Пояснення посилань на Dungeons & Dragons для Stranger Things 2

click fraud protection

Дивні речі це шоу, наповнене посиланнями на поп-культуру, від фільмів до відеоігор і коміксів. Проте основним пробним каменем для серіалу є рольова гра Підземелля і дракони.

Крім своєї ролі улюбленого хобі для захоплених молодих дітей, які ведуть серіал, гра пропонує паралель до дії шоу, і підносить речі ще далі, коли персонажі посилаються на це, оскільки їхнє звичайне життя перетворюється на фантастику пригода. Від використання монстрів у грі до класифікації реальних жахів, з якими стикається Хокінс, до ролей, які діти грають у своїй групі, знання деяких ключових D&D Термінологія може допомогти вам краще зрозуміти 2 сезон Дивні речі.

Вечірка

Партія є одним із основних елементів Підземелля і дракони: пригодницька група, що складається з різних персонажів гравців. В обидва сезони с Дивні речі, Вечірка має подвійну природу, оскільки описує як кампанію, яку грають діти в підвалі Майка, так і їхню справжню групу дружби в реальному світі. Ми знаємо, що банда грає принаймні з 1979 року, і вони все ще міцніють у 1983 році, коли розпочинається перший сезон.

Тут Вілл відомий як «Вілл Мудрий», чарівник, тоді як Дастін грає гнома, а Лукас грає лицаря. У кампанії Майк виступає в ролі Майстра підземелля, який розробляє та виконує кампанію, а також контролює всіх інших персонажів та істот, з якими стикається. У цій грі також з’являється Демогоргон, двоголовий звір, якого називають «Принцем демонів», якого Одинадцять використовує, щоб представляти монстра, що викрав Вілла та Барбару.

Доречно, що в другому сезоні серіалу не грають діти D&D, оскільки гра по суті стає їхньою реальністю після їхньої першої зустрічі з Перевернутим. Хоча монстр насправді не був Демогоргоном, і діти не володіють здібностями свого гравця персонажів, реальність надприродних пригод, у яких вони опиняються, знаменує собою переломний момент їх. Саме через це 2 сезон Дивні речі переходить від дітей, які грають певних персонажів, до того, щоб думати про себе D&D терміни.

Одинадцять Маг

Коли Макс стверджує, що Майк не хоче, щоб вона була в групі, незрозуміло, які його міркування. Однак незабаром ми виявляємо, що він розглядає її як щось на кшталт суперника за колишнє місце Eleven у реальній версії The Party, яка з’явилася минулого сезону. Як викладає Майк, він Паладин, Вілл — Клірик, Лукас — Рейнджер, а Дастін — Бард. Одинадцять, тим часом, був Магом (можливо, найбільш підходящим з усіх).

Хоча Підземелля і дракони сильно змінився з версії, яку б грав Hawkins A/V Club на початку 80-х, основні класи досить послідовні. Маг — це чарівник, який здатний читати всілякі заклинання, коли вони навчені. Хоча жоден з інших персонажів не має справжніх сил (не враховуючи перли Дастіна - rrrr!), Eleven приблизно такий же близький до мага, як і в «реальному світі». Більше того, поява Восьми ще більше визначає, як ідея магів і чарівників грає на реальність Дивні речі.

Відповідно до 2-го видання довідника гравця для D&D, “Розповіді про могутніх чаклунів і чарівниць зустрічаються рідко, оскільки їх репутація багато в чому базується на таємниці, яка їх оточує. Ці легендарні фігури працювали над таємними цілями, рідко довіряючись звичайним людям навколо них.

З появою більшої кількості дітей з повноваженнями, Дивні речі викликає магів D&D з набором загадкових персонажів, кожен зі своїми здібностями та цілями. Одинадцять, як потенційно наймолодша з дітей, все ще з’ясовує, як вона хоче використовувати свої сили. Але це зрозуміло більше магів на шляху в наступних сезонах.

Паладин Майк

Цікаво, що Майк позиціонує себе як паладина, адже це святі лицарі. Хоча це могло означати релігійну приналежність, це часто означало, що вони йшли в хрестовий похід за те, що вони бачили як усе добре і благородне. Вони також володіють деякими власними здібностями заклинання.

Хоча в кампанії 1983 року Майк виступає в ролі DM, він вважає себе в реальній групі праведним воїном - ймовірно, через його бажання захистити Eleven від зла. У сезоні 2 це почуття благородства переходить до Вілла, коли Майк постійно поруч зі своїм кращим другом під час його боротьби та поїздок до лікарні. Хоча Майк ніколи не береться за справу, його альтруїзм, безумовно, є однією з його найпотужніших рис.

Сторінка 2: Буде клерик
1 2

Squid Game Star показує, яку гру було найважче зняти