Одна ВАЖЛИВА річ, якій Gotham Knights повинні навчитися у Batman: Arkham

click fraud protection

Рокстеді Бетмен: Аркхем Серіал отримав похвалу з багатьох причин, зокрема за добре продуману історію, темну атмосферу, амбітний дизайн рівнів і захоплюючу бойову систему. Але одним із аспектів гри, про який рідко говорять, є звуковий дизайн, який прикро, оскільки мелодії та тони, які складають Arkhamverse були вирішальними для перетворення серіалу в важливу і фінансову потужність гравців, яку знають сьогодні, і якщо WB Montreal Лицарі Готема збирається прагнути до подібних висот, їм краще наслідувати приклад Рокстеді в цьому.

Перший і найбільш очевидний елемент звукового дизайну пов’язаний з озвучкою. Для своєї першої гри, Бетмен: Притулок Аркхема, Rocksteady найняв акторів озвучування з Бетмен: Мультсеріал, включаючи Кевіна Конроя в ролі Бетмена, Марка Хемілла в ролі Джокера і Тару Стронг у ролі Харлі Квінн. Ці люди знали своїх героїв навиворіт і використали цей досвід, щоб перетворити свої дружні для дітей виступи для анімаційного шоу на темніші, більш орієнтовані на дорослих ітерації. Коли

Власний WB Montreal Бетмен: Походження Аркхема не зміг придбати Конроя та Хемілла для власного акторського складу, вони замінили їх однаково талановитими Роджером Крейгом та Троєм Бейкером відповідно.

Актори, які грали Галерея шахраїв Бетмена зробили чудову роботу, але їхній внесок був лише половиною роботи. Іншу половину зробили звукові мікшери ігор. Одна з найбільш знакових рис Бетмен: Аркхем Games, радіомережа, дозволяє суперлиходіям Готема говорити як зі своїми головорізами, так і з самим хрестоносцем в плаще, якого, як вони знають, слухає. У всьому Бетмен: Притулок Аркхема, Джокер насміхається, вводить в оману та висміює Бетмена через домофон закладу. в Бетмен: Аркхем Сіті, Х'юго Стрейндж виконує схожу, хоча й дуже іншу роль. Не знаючи точного місцезнаходження Бетмена, його дзвінкий голос з’являється щогодини або близько того, відлік до таємничого та зловісного "Протокол 10."

Чому звуковий дизайн Batman: Arkham спрацював так добре

The Бетмен: Аркхем ігри не лише використовували звуковий дизайн для створення атмосфери, а й для покращення ігрового процесу. в Бетмен: Притулок Аркхема, гравцям потрібно спуститися в каналізацію будівлі, щоб зібрати певний предмет, який дозволить їм прогресувати. Каналізація, звісно, ​​є Домен Killer Croc, і поки Бетмен навшпиньки пробирається по тонких і хитких дерев’яних дошках, гравці повинні наточити вуха, щоб зловити найраніші мелодії жахливої ​​теми Крока до того, як рептилія зможе вийти з каламутних вод, щоб пожерти їх живий.

Саундтреки є ще одним основним стовпом у світі звуків відеоігор Бетмен: Аркхем відшліфований до абсолютної досконалості. Рон Фіш, композитор для Бетмен: Аркхем Сіті, розширено на звуки Бетмен: Притулок Аркхема так само, як розробники розширили його ігровий процес. Використовуючи жаркий приспів для головної теми гри, Фіш створив пісню біблійних розмірів, яка кидає Бетмена у світло релігійної фігури. Як самотній воїн, що стоїть перед геркулесовим завданням, Брюс Вейн, безперечно, заслуговує не менше.

Нік Арундел і Девід Баклі, які написав музику для Бетмен: Найт Аркхема, також збагатили ігровий процес завдяки своїй захоплюючій роботі. Один з їхніх треків, «For the League», який грає над місією DLC щодо Ліги тіней, є прекрасним прикладом того, як музика може доповнювати історію і навпаки. Протягом усієї пісні абразивний ріжок розривається через композицію, розбиваючи мелодію, наче один із воїнів Ліги атакує Темного лицаря. Якщо Лицарі Готема Хоче, щоб їх запам’ятали, а також інші ігри, які відбуваються в Gotham, розробники повинні зробити добре, щоб мати на увазі ці ідеї.

Продюсер Persona озвучує важливу новину до 25-річчя серіалу наступного року

Про автора