Чи є у Deathloop обмежений час?

click fraud protection

Після вражаюче наполегливої ​​рекламної кампанії, Deathloop нарешті з'явився на PlayStation 5 і ПК, і Остання гра Arkane отримала хороші рецензії достатньо, щоб бути потенційним кандидатом на гру року. Остання в лінійці захоплюючих стелс-екшнів від Arkane Studios дає гравцям контроль над Кольтом, людиною, що застрягла в петлі часу на острові Blackreef. Єдиний вихід – вбити вісім відомих цілей за 24 години. Гра тематично присвячена часу, але передумова не проявляється у жорсткому обмеженні часу для гравців.

Замість того, щоб поставити Кольта на годинник, DeathloopЦикл часу використовується через його структуру рівнів. Острів Блекриф має чотири райони - Комплекс, Фрістад-Рок, Карлс-Бей і Апдаам. Гравцям доведеться дослідити кожен, щоб вивчити розпорядки своїх цілей, але час не минає, коли вони займаються рівнем. Натомість між екскурсіями проходить час. Кожен день має чотири періоди часу – ранок, полудень, після обіду та ніч, через які гравці просуваються Deathloop's нетрадиційна петля часу коли вони досліджують різні райони Чорного рифу.

Це означає, що гравець матиме чотири можливості зібрати інформацію з будь-якого району Блекрифу про свої цілі до скидання циклу, але це може бути скорочено, якщо Кольт буде вбитий. Між пробігами через один із чотирьох районів гравці повертатимуться в бункер Кольта, де час переходить до наступного періоду, а ресурси можна буде витратити на оновлення, яке триває через цикли. Таким чином, DeathloopПетля часу є меншою мірою обмеження доступного часу гравця, а більшою мірою є методом введення елементів roguelike, коли вони просуваються через головоломку петлі часу.

Deathloop хоче, щоб гравці не поспішали

Наближається Deathloop guns blazing здається більш життєздатною стратегією, ніж у попередніх іграх Arkane Збезчестений або Здобич, але гра винагороджує уважне спостереження та ретельне дослідження. Щоб розірвати цикл, гравцям доведеться маніпулювати своїми цілями в положення, які дозволяють вбити всіх восьми за один день або протягом чотирьох рівнів. Однак дії в одному районі вранці можуть вплинути на поведінку NPC протягом більш пізнього часу доби, тому, ймовірно, буде багато спроб і помилок.

Безглузде бігання Чорним рифом також може насторожити Deathloop's вторгнення ворожого вбивці, Юліанна, на місцеперебування гравця. Ігровий процес щохвилини Deathloop може бути захоплюючим FPS з великою кількістю елементів скрытності та дії, але загальна структура гри досить схожа на головоломку. Завдяки складно розробленим рівням, якими відомий Arkane, обмеження часу на пробіжку, ймовірно, зашкодить ігровому процесу. Сама петля часу призначена для сегментації гри на керовані рівні, а не для тиску Deathloop гравців в гонку на годиннику.

Deathloop зараз виходить на PS5 та ПК.

Red Dead Redemption Remaster має більше сенсу, ніж трилогія GTA

Про автора