Чому в бета-версії Halo Infinite відсутні класичні функції для кількох гравців

click fraud protection

Довго відкладений, довгоочікуваний Halo Infinite мав багатокористувацькі періоди технічного попереднього перегляду вже досить давно. Ті, хто зможе взяти участь, отримують ранній шанс зіграти Нескінченний тоді як розробник 343 Industries згладжує деякі зморшки перед запуском гри. Деякі давні шанувальники помічають деякі зміни в тому, як гра грає в порівнянні зі старшими ореол назви, однак, с Нескінченний відсутня пара невеликих ігрових механік: дружній вогонь і зіткнення гравців.

Розвиток для Halo Infinite був помітно кам'янистий. 343i намагається розширити серію перша в історії безкоштовна мультиплеєра, але гра продовжує мати безліч проблем навіть після тривалої затримки. Зворотній зв’язок від спільноти наразі привів до деяких змін, наприклад, до зміни роботи ігрового радара, але відсутність зіткнення гравців і дружнього вогню може бути наслідком Halo Infiniteвключення багатокористувацьких ботів.

Супротивники з штучним інтелектом були додані в гру в першу чергу для того, щоб гравці відточували свої навички перед тим, як вступати в матчі проти інших. Академія, як називається режим полігонів 

Нескінченний, дозволяє гравцям відчути гру та випробувати різні види зброї проти ботів, перш ніж брати участь у онлайн-матчі. Хоча це не підтверджено, 343 Industries, можливо, відчули, що боти можуть стати на заваді гравців, або навіть випадково зрадити дружніх гравців, зіткнувшись і дружній вогонь повернувся на. Наразі це, здається, найімовірніша причина Нескінченний не маючи двох особливостей, які були в кожному ореол дотепер.

Halo Infinite Multiplayer не почуває себе добре без зіткнення та дружнього вогню

Це може здаватися незначними деталями у грандіозній схемі Halo Infiniteігровий процес користувача, але помітні зміни, такі як видалення зіткнення гравців і дружній вогонь, є символом поточної боротьби Нескінченний мав у своєму розвитку. 343 має дуже важке завдання — спробувати просунути серію вперед, не порушуючи ідентичності й відчуття улюбленої серії. The радарна суперечка в Halo Infinite є хорошим прикладом того, як спільнота хоче, щоб гра була повністю відчувати ніби належить до серіалу. Поетапно змінювати інших гравців і не мати жодних наслідків для стрілянини товаришів по команді – це невеликі зміни, які значною мірою змінюють те, як Нескінченний відчуває.

Обидві функції були включені ореол протягом тривалого часу, і є частиною гри, до якої гравцям потрібно пристосуватися. Зіткнення гравців може бути неприємним для запобігання руху час від часу, але гравці завжди повинні пам’ятати про своє розташування та рух. Вимкнення дружнього вогню знімає багато ризиків у грі, як-от змушує гравців думати перед кидком граната біля товаришів по команді або ретельніше вибудовувати постріли в SWAT, щоб товариш по команді не потрапив замість цього. Якщо причиною цих змін насправді є багатокористувацькі боти, 343 Industries варто серйозно задуматися чи варто їх виконання пожертвувати усталеним відчуттям серіалу, щоб принести a нова функція для Halo Infinite.

Aliens: Fireteam Elite може бути мертвим лише через два місяці після запуску

Про автора