Розмови про Mass Effect були натхненні додатками Рікі Джерве

click fraud protection

На перший погляд, між ними мало спільного Mass Effect франшиза відеоігор і комедійний серіал 2005 року про Рікі Джерве Додатково. Однак, за словами головного аніматора оригінальної гри, його ракурси камери під час діалогу були натхненні шоу. Тон і тематика Mass Effect і Додатково світи відрізняються один від одного, але незручно близькі ракурси камер, присутні в обох, зрештою призводять до все більш гуманізованих персонажів, а не просто до архетипів RPG чи іконок знаменитостей.

Додатково був двосезонним комедійним серіалом BBC, написаним комедійним дуетом Рікі Джервейсом та Стівеном Мерчантом, які раніше працювали над оригінальною британською версією серіалу. Офіс. Вважається одним із їхніх найсмішніших робіт, Додатково показав Жерве як потенційного актора, якого в першому сезоні відвели на роль «фонового виконавця», а Мерчант зіграв його неефективного агента талантів. Один з повторюваних приколів Додатково герой Герве, Енді Міллман, і його друзі часто проводили час один на один з великою знаменитістю, де знаменитий гість діятиме надзвичайно нетипово зі своєї типової сценічної персони, як-от напрочуд нецензурна Кейт Вінслет.

У 2017 р. Mass Effectголовний провідний аніматор, Джонатан Купер, повідомив у Twitter, що стиль камери гри був "надихнув перш за все«від Додатково, уточнюючи, "Це не жарт – вся серія була побудована на незручних, близьких розмовах."Купер також зазначив, що це було"бійка", щоб переконати відділ дизайну BioWare дотримуватись великих планів для довгострокових об'єктивів, "оскільки вони звикли створювати персонажів на цікавому фоні, а не на обличчі крупним планом». Це Додатково, з усіх шоу, надихне Mass EffectПрезентація діалогу може здатися химерним, але, прибравши його комедійні елементи, легше зрозуміти, чому презентація шоу могла вважатися ідеальною для серіалу RPG.

Extras & Mass Effect використовували розмови крупним планом, щоб додати людяності

в Додатково сцени зустрічі зі знаменитостями, дещо ідеалістичний Енді зустрівся зі своїми героями. Ці герої постійно відхилялися від зерна очікувань, часто шокуючи його своєю грубою вульгарністю, своєю дитячою простотою і, перш за все, своєю простою людяністю. Приколи були незмінно смішними, але в своїй основі вони також донесли повідомлення про те, що навіть мегазнаменитості все ще залишаються людьми з усіма недоліками та примхами, властивими людству. Крупні плани допомогли передати це, надавши реалістично незручне відчуття в їхніх сценах.

Mass EffectПерсонажі Росії — як люди, так і нелюди — сформовані своєю власною історією і несуть власний багаж (хоча вони об’єднані в протистояти екзистенційній загрозі Жнець). У серії є кілька кумедних моментів, як і всі ігри BioWare, але його використання ДодатковоСтиль закритої камери здебільшого посилює незручну інтимність і драматизм розмов між людьми. Додатковозробила його знаменитостями хибними людьми замість ікон, до комічного ефекту Mass Effect прагнув перетворити архетипи RPG на повністю реалізованих, складних людей, щоб розповісти багатшу історію. Стиль камери крупним планом працював на обидві ці цілі, приносячи користь двом дуже різним формам розважальних засобів масової інформації.

Повний саундтрек до Forza Horizon 5 опубліковано після того, як гра Goes Gold

Про автора