Огляд The ​​Last of Us Part II: ви ніколи не грали в щось подібне

click fraud protection

Останній з нас, частина II залишається з тобою. Глибоко, глибоко, за межами шаленої інтенсивності його численних сутичок, його карколомної драми та пафосу, його хвилюючих епізодів, що бігають персонажі, обірвані від жаху. Понад усе, що він представляє у своєму, за визнанням, чудовому, гостро витонченому від моменту до моменту ігровому процесі, Останній з нас 2 досліджує ваше власне відчуття світу та розповідь класичних відеоігор, як ми це розуміємо. Частково це стосується всюдисуща тема помсти та огиди; поняття, настільки знайомі, споріднені та поширені в іграх, тропи для позначення шляхів від точки А до точки Б, шляхи, які неминуче ведуть до Великих Злих у їх центрі, преміальних цілей, які в кінцевому підсумку необхідно відправити та/або пробачити. Потім: катарсис, задоволення, звільнення. Потім: кредити.

Існує ще одна концепція «-sis», яка зустрічається набагато, набагато рідше або навіть згадується в цьому засобі, і це «анагноз». Це слово, яке говорить про трансформацію визнання, набуття того, як світ чи конфлікт справді функціонував або виник, розплата з лиходієм за межами їхнього статусу як палива героїчного подорож. Помста та її практика повністю засліплює, заважає цьому одкровенню, хоча для занадто багатьох ігор цей процес мало значення. Останній бос та його прихильники – це, як правило, лише ділянки на дошці для дротиків, які потрібно вдарити, трофеї, які потрібно зібрати та підрахувати, незалежно від розташування.

Коли Еллі вирушає з зростаючого анклаву округу Джексон на шлях помсти, ви впевнено приєднуєтеся до неї. Ви, як і вона, прагнете виправити катастрофу, і для цього готові порушити будь-які правила. Вона може бути будь-яким персонажем у будь-якій грі, але так виявляється нашою Еллі, зірковою супутницею оригіналу Останній з нас—і, особливо, героїня її розділу DLC Покинути позаду, переломний момент в еволюції ігор у розповіді інтимних людських історій. Тоді Еллі було лише 14 років, хоча спустошений світ і її спроби вижити прискорили її видимий вік і рішучість.

в Останній з нас, частина II, Еллі старша, сильніша, охоплена темрявою, втратою та недовірою. Перед вступом вона вже бачила жахи, приєдналася до них, підкорила їх, поривчасто борючись із тим, що залишилося, але все ще легко поділитися поганим каламбуром і малюнком динозавра. Джексон помітно кидає активність і ресурси, здавалося б, дозволяючи Еллі і Джоелу найближче наближення до нормального життя, з вдячністю і, нарешті, доступне їм після жорстокого минулого. Шанувальники оригіналу легко поставлять себе на місце людей, які колись нав’язливо блокували двері шафами. перед тим, як насолодитися нічним сном, Джексон пропонує зовсім інший спосіб життя, навіть час від часу дозвілля. Місто планує озброєні патрулі для перебування, щоб вичистити заражених з довколишніх стежок і майна, знищуючи чисельність і розвідуючи межі їх міцного миру. У магазинах продають їжу, в барах продають напої, сніг збирається на дахах кают, додаючи мальовничого сяйва листівки до ліхтаря на гідроелектростанції, коли дивишся на місто здалеку.

Саме там ви тепер знайдете Еббі та її команду, очевидно, членів Фронту визволення Вашингтона, мілітаристської фракції нового світу. Її згуртована команда наважилася на Джексона з жахливо конкретною причиною: щоб проявити волю Еббі, вгамувати її гнів в інтенсивному і безкомпромісному акті насильства. У перші години гри ви ненадовго поселяєтеся в Еббі, грубому солдаті, чия вражаюча м’язова статура контрастує з гнучою легкою формою Еллі. Ви точно не знаєте чому Еббі поблизу Джексона, але ви можете побачити, як вона плутається з деякими інфікованими, коли швидко ознайомтеся з основами пересування та бою.

Це можливість на початку гри продемонструвати кілька нових трюків Останній з нас, частина II доводить до складання. По-перше, змінилося залучення будь-яких садових бігунів: швидке клацання L1 дозволить вам ухилятися від їхніх махаючих рук для бійської контратаки. Так, тепер ви можете забити бігунів до смерті, задушивши їх без зброї, якщо вони достатньо розм’якшені вашими кулаками. Це, а також час від часу піднятися на мотузку та можливість повністю лежати на землі — ви навіть можете вдаритися по палубі, щоб скоротити спринт, який, як і багато інших дій, виглядає механічно досконалим — це найважливіші оновлення з оригіналу гра. Це означає, що ви все ще ховаєтесь за укриттям, вислуховуєте загрози крізь стіни та використовуєте хитру партизанську тактику, щоб наносити непомітний удар.

Підкреслимо цей момент: доповнення до загального потоку гри, як це розуміють фанати, загалом мінімальні. Це не продовження, яке втричі збільшує кількість зброї або кидає у вас відра нових предметів — пляшки та цеглини продовжують залишатися єдиним випадковим відволіканням, яке можна кинути предмети, дивовижна деталь у світі, буквально заповненому сміттям, а такі утиліти, як всемогутній Молотов і глушник для пістолетів, які можна виготовити, повертаються неушкоджений. Звичайно, є кілька нових цікавих іграшок, але вони не надто стимулюють основні бойові параметри, оскільки гравці їх запам’ятовують.

Є й інші включення, які на цей раз роблять бій більш ефектним і відразу захоплюючим. Нові рідкісні заражені, включно з більшою кількістю підступних сталкерів, ніж представлені в оригіналі, виходять на поле, що вимагає змінювати підходи та поведінку. Будь-які фракції, які ви зустрічаєте, зазвичай ще смертоносніші, хоча з кращим спорядженням, нападаючими собаками, які переслідують ваш запах, і складними маршрутами патрулювання високо-вниз. Один конкретний тип фракції навіть спілкується за допомогою серії абсолютно крижаних свистків, які, здається, відповідають різним ситуаційним подіям; незабаром ви навчитеся інтуїтивно вловлювати їхні сигнали «все ясно», «мертве тіло знайдено» або «щось у кущах». Ці негрибкові люди, як правило, є більш вагомими загрозами і прислухаються до них вони кличуть один одного на ім’я або булькають болісно вологим передсмертним брязкотом, коли ви згинаєтесь у високій траві, додає дедалі більше ставок і емоційний зв’язок (навіть відверту провину) до бійня.

Останній з нас подібним чином викликав деякі з цих якостей у своєму підході до насильства, від першого відчайдушного вбивства Еллі мисливця до Покинути позадуОстанній шалений вчинок, в якому вона боролася з невеликою армією в запущеному торговому центрі, щоб захистити пораненого Джоела. І все ж, Останній з нас, частина II спрямований далеко за межі знайомого, з абсолютно болісною та проникливою розповіддю, яка підкреслює кожну чверть милі звивистої дороги до помсти та за її межами. Йдеться про людей великої картини, які борються з маленькими людьми, зустрічі, які демонструють ентропію і не мають чіткої моральної еквівалентності. У спустошеному світі гри немає правильних відповідей, лише ті, яких ви любите, і помста вимальовується більше, ніж будь-яке відчуття правди.

Для таких п’янких, небачених досі драматичних результатів, очевидно, був викликаний вир талантів. Немає жодного актора, який не помітив жодної ролі, жодного фрагмента музики, який би не вплинув на сцену, ані хибного звукового ефекту (розбиті скляні вікна ніколи раніше не звучало як приємне), а список пам’ятних рядків, насичених емоціями та різноманітними значеннями, вражає, мабуть, безпрецедентний у ігри. Сіетл є видатним середовищем, але має таке приголомшливе візуальне різноманіття, від густого лісництва до розбомблені банки, автомагістралі, заморожені в кристалізованому транспорті, до чорних коридорів готелів, переповнених Клікери. Деякі з його занедбаних інтер’єрів представляють собою теплі спокійні притулки для ремонту та зв’язку з іншими, на невеликій відстані жахливі квартири, усипані нутрощами, де колись безлюдні спортивні трофеї були свідками останніх катованих моментів їхнього життя мешканців. Відлуння та скам’янілості старого соціального світу зберігаються, навіть якщо їх значення зів’яли з ізоляцією, необхідною для виживання; в той час як дівчина Еллі Діна перебирає зруйнований книжковий магазин, прикрашений прапорами Прайду, вона щиро запитує: «Що з усіма веселками?»

З тих пір боротьба та збирання сміття разом з NPC завжди були особливою силою Naughty Dog в Uncharted серія почалося, і багато найкращих розмов у цій грі відбуваються за межами роликів. Є невеликі випадкові жарти та жарти, які постійно з’являються в битві та поза нею, причому кожен персонаж (як новий, так і старий) представлений з вражаючою щирістю. Джессі не є традиційно відповідальним солдатом Джексона чи саркастичним нецензурним спостерігачем; він обидва, і жоден аспект не видає його відданості друзям. Відносини Діни та Еллі складаються в насильстві, в якому вони виховувалися, але цей світ є лише одним кольором на полотні їхніх персонажів.

Говорячи про супутників, розділ меню параметрів дозволяє налаштувати їхню бойову ефективність з незвичайною точністю. Проте лише за умовчанням вони виявляються досить корисними, часто знищуючи ворогів і створюючи корисні виноски про віддалені загрози, які потім корисно позначаються на вашому HUD. Режим прослуховування, який активно використовувався в першій грі, безумовно, тут, але це не універсальна заміна для в Аркхем Детективний режим серіалу, а приховані вороги (наприклад, ці прокляті сталкери) означають, що на нього ніколи не можна бездумно покладатися.

Як повідомлялося раніше, Останній з нас, частина II містить неоголошений вибір різних опцій та ігрових налаштувань, які допомагають підштовхнути до кардинальних змін доступних ігор. На мікро- та макрорівні гравці можуть змінити кожен аспект HUD, рідкість і якість очищеного припаси або налаштуйте гру, щоб краще пристосуватись до людей з різним ступенем зору або моторики функція. Незважаючи на те, що ці аспекти вже були анонсовані, їх практичне використання свідчить про інвестиції, які можуть встановити новий стандарт і означає, що ще більше геймерів зможуть відчути саму історію.

Майте на увазі, що цей огляд, сподіваюся, схожий на інші, докладає зважених зусиль, щоб не зіпсувати жодних відповідних поворотів історії — і, чи можете ви сказати, просто читаючи це, чи ні, це високодротове піротехнічне жонглювання діяти. Все ж таки, як режисер Ніл Дракманн відповів поширені витоки, більшість спойлерів представляють мізерну загрозу для досвіду в цілому. Останній з нас, частина IIІсторія сама по собі чудова, навіть трансцендентна, але глибокий вплив, який вона матиме на своїх гравців, за своєю суттю пов’язаний із засобом і методом, час, витрачений на вивчення кожної глави, а не послідовність подій, як це зрозуміло стояти. Подорож до трансформації надає сценарію реальну вагу та мету, незважаючи на те, що потрібно досягти наближення адаптації HBO.

Друкманн перевірив назву книги Місто злодіїв за Девід Беніофф як джерело натхнення для гри. Розглянемо також сліпота, роман португальського лауреата Нобелівської премії Жозе Сарамаго, який представляє світ, спустошений виснажлива епідемія, зосереджена на групі громадян, які виживають і реагують на трансформований спосіб життя. Група бореться з (і включає) садистськими опортуністами та наляканими жертвами, безкорисливими опікунами та недовірливими уцілілих, демонструючи щедрість людського духу та обладунки з гіркими шрамами, підняті під час терору та сумнів. По суті, він представляє собою атлас людських емоцій, посилених навколишньою драмою, але ніколи не чужим чи невідомим, завжди тривожно, бентежно впізнаваним і відчутним. Це те, що Naughty Dog — через затримки, драму та витоки інформації, а також у той час як недоброзичливці зі старовинними поглядами стукали каструлями та сковородами — витягли з Останній з нас, частина II. Майже 30 годин для ретельного проходження, його інтенсивність і невпинна розповідь допоможуть гравцям пройти через дзвінок задовго до жорстокого кінця, але майже будь-кому буде краще від нього, сльози і все, і дуже можливо трансформований. Найкраща гра цього покоління консолей? У цьому немає абсолютно ніяких сумнівів. Це також, цілком можливо, найкраща відеогра всіх часів.

Останній з нас, частина II вийде виключно на PlayStation 4 19 червня 2020 року. Цифрову копію було надано Екранний шум з метою огляду.

Наш рейтинг:

5 з 5 (шедевр)

Ранні реакції "Вічних" описують його як найепічніший та найунікальніший фільм MCU

Про автора