Чому в протоколі Callisto не буде кооперативного режиму для кількох гравців

click fraud protection

Протокол Каллісто зв'язок з Мертвий простір підняв важливе питання: Віл Протокол Каллісто включити кооперативний режим? Встановлено на супутнику Юпітера Каллісто, Протокол Каллісто бачить гравців, які намагаються втекти з клаустрофобічної в'язниці Чорного Заліза. Хоча є лише крихітний кінематографічний трейлер і коротка згадка Протокол Каллісто підключення до PUBG для любителів працювати з, Протокол Каллісто розкривають викликані припущеннями про те, як Striking Distance Studio впорається з розробкою в цьому складному жанрі.

Ключ до припущень випливає з того факту, що Протокол Каллісто Команда розробників містить ряд ветеранів галузі, які працювали над Мертвий простір та його продовження. The Мертвий простір серія викликала неоднозначну реакцію шанувальників, враховуючи різкі зміни в ігровому процесі між записами. Хоча кількість писанок відноситься до Мертвий простір розкидані по всьому Протокол Каллісто Трейлер закріпив зв’язок між двома іграми, гравцям було цікаво, як саме гра буде імітувати серію і який запис буде в центрі уваги.

Протокол Каллісто відносини з Мертвий простірбула головною темою короткого запитання та відповіді, організованого Striking Distance Studio на їхньому сайті Дискорд канал 17 грудня. Відповідаючи на запитання про потенціал співпраці, розробник Глен Шофілд твердо стверджував, що кооперативного режиму не буде. Протокол Каллісто. Головною метою Striking Distance Studio залишатиметься одиночний досвід, рішення, яке або порадує, або збентежить шанувальників Мертвий простір серії, яка включала записи, які зосереджені на одиночній грі, як оригінал, і записи, які зосереджені на спільній ігровому процесі, як-от Мертвий простір 3.

Одиночна гра краще для жахів Callisto Protocol

Міркування позаду Протокол Каллісто зосередитися на створенні однокористувацького досвіду має великий сенс. Як сказав сам Глен Шофілд під час запитань і відповідей, страх – це ізоляція, атмосфера та настрій. Спільний досвід, як правило, зменшує напругу в кожному з цих ключових аспектів жаху виживання. Більшість ігор жахів на виживання, які користуються загальною повагою за свої страхи, як і класика Сайлент Хілл і подібні ігри, зосередитися на тому, щоб ізолювати гравців від потенційної допомоги та змусити їх самостійно впоратися зі страхом.

Спільні ігри жахів можуть бути дуже веселими, а успіх багатокористувацьких ігор жахів, як Dead by Daylight і нагород Фазмофобіядокажи це. Але коли справа доходить до розуміння справжньої природи жахів на виживання, зосередження на одногравському досвіді підкреслює страх, який може виникнути лише від того, щоб бути на самоті проти ворожої сили. Початковий успіх Мертвий простір частково тому, що так чудово відобразив страх ізоляції. Так, вороги Nercomorph були страшними, але справжній страх виник у потребі гравця орієнтуватися у світі, де єдиною надією на виживання була їхня особиста завзятість.

Хоча деякі можуть бути розчаровані знайти Каллісто протоколне буде пропонувати кооперативний режим гри, більшість шанувальників жахів на виживання повинні бути раді знати ветеранів оригіналу Мертвий простір дали зрозуміти, що вони хочуть забезпечити такий же жахливий досвід. Єдине, що залишається зробити, це почекати і, можливо, повторити Мертвий простір в очікуванні.

Джерело: Протокол Callisto/Discord

Антон Кастільо з Far Cry 6 продовжує гарячу серію лиходіїв серіалу

Про автора