Розташування зброї Halo Infinite – недооцінена функція

click fraud protection

Останній Halo InfiniteТехнічне випробування викликало в основному теплий прийом від гравців, яким, здається, подобається нова зброя, ностальгійний хід і бойові дії, а також тонкі налаштування до Halo 5механіка. Багато град Нескінченний як повернення до форми, і це може бути частково завдяки кільком видатним доповненням до гри. Найпомітнішим з них є те, як зброя відображається на кожній карті та шлях Нескінченний іноді це змішує. Хоча Halo 4 додано таймери зворотного відліку для силової зброї, для кожної зброї Нескінченний має помітне місце появи, що дозволяє гравцям точно знати, коли і де взяти бажану зброю знищення.

Озвучені стійки для зброї від розробника 343 Industries, Halo InfiniteПородження зброї черпають натхнення Halo 2Початковий трейлер та його перший рівень. Хоча було зрозуміло, що зброя просто валялася на кільці Halo в першому записі, майбутніх іграх з тих пір час від часу з’являлися контейнери для зберігання зброї, а також кілька подібних видів зброї в Reach. однак, Нескінченний 

бере концепцію від незрозумілих знань до релевантності ігрового процесу на багатокористувацькій арені.

Зброя, яку спартанці знаходять на стелажах для зброї, зазвичай не змінює гру на користь однієї команди. Натомість вони функціонують як трохи модернізовані заміни для початкової штурмової гвинтівки або пістолета Sidekick. Надійна бойова гвинтівка та абсолютно новий Commando забезпечують точність на різних дистанціях щойно смертельний Голдлер і дробовик Bulldog надають варіанти для ближнього бою. Так само як у Halo 5, кожна зброя в пісочниці має певні переваги та недоліки, що сприяє відчуттю різноманітності, що дуже корисно для FPS.

Чому створення зброї Halo Infinite настільки чудове

Замість того, щоб притулятися до стіни чи ховатися в пункті збору зборів, кожна зброя, що з’являється, тепер висить на стіні на рівні очей, що полегшує вивчення карти з першого погляду. Коли стійка порожня, вона пропонує голографічний індикатор того, яку зброю гравці можуть взяти далі час, коли вони пробігають, і індикатор забарвлюється в залежності від того, яка команда зараз має зброю поле. Хоча стійки не пропонують точних таймерів появи, як потужна зброя, з першого погляду легко побачити, що доступно на полі бою. А для тих, хто хоче просто дочекатися одного конкретного пістолета, є навіть анімація зброї, що виходить зі стіни. Деталі та анімація для появи зброї дійсно слугують для створення цієї ітерації ореолDeathmatch та персонажі, які він представляє відчувати себе цілісною частиною великого всесвіту.

Важливо, щоб породи зброї виділялися Halo Infiniteкарти, оскільки вони не статичні в кожному матчі. Схоже як Halo 5 додано різноманітність за допомогою візуального оновлення деяких карт, Halo InfiniteТехнічні випробування мали два варіанти кожної карти з різним комплектуванням зброї. Заміни (включаючи заміну рушниці на ближній Heatwave і ореолНадійна снайперська гвинтівка для жорстокого Skewer) не змінюйте категорію доступної зброї; гравці завжди мають однакову комбінацію варіантів дальньої, короткої та середньої дальності. Однак зміна точного розміщення зброї в раундах робить гру більш веселою під час тривалих сесій, оскільки гра може розгортатися по-різному навіть на одній карті.

З часів с ореол: Combat Evolved, захоплення правильної зброї в грі Slayer має значення. На перших порах це означало розбити фізичний таймер і поставити його перед телевізором, щоб гарантувати, що ракети в нижній частині Damnation потрапили в правильні руки. у 2021 р. Halo Infinite і його стійки для зброї виконують велику частину цієї роботи самостійно, дозволяючи гравцям усіх рівнів навичок відчути трохи магії ореол мультиплеєр на найвищому рівні.

Скіни Splitgate Halloween Event можна розблокувати за допомогою випробувань

Про автора