Попередній перегляд Fall Guys: Royale Game Show на 60 гравців

click fraud protection

Майбутня онлайн-гра для вечірок Падіння Хлопці: остаточний нокаут Це не тільки королівська битва, а більше безтурботне ігрове шоу, в якому 60 барвистих, м'яких, непомітних гравців постійно рикошетують один від одного. Ця новітня багатокористувацька прогулянка від Mediatonic Games (Gears POP!, Вбивство за цифрами) також технічно є першим набігом Devolver Digital у простір Battle Royale, навіть якщо студія, здавалося б, ухиляється від цього жанрового позначення.

Здається, що новий Battle Royale з’являється на ринку щотижня, запозичуючи тут елемент HUD і ігровий режим із того, що було раніше, але Осінь, хлопці претендує на власний унікальний простір у шумі. Тепер з відкритою технічною бета-версією гравці можуть бачити, що гра приносить на стіл, але, ймовірно, це буде саме так вирішальні місяці після запуску, які вимірюють стійкість досвіду та те, як він зростає разом із ним спільнота.

Осінь, хлопці насамперед чарівний і легкий на тон. Відтворений персонаж падіння — це чистий аркуш, який схожий на гумову ковбасу з кінцівками і теж рухається так само, коли шарується і часто вибивається з рівноваги. Зростаюча колекція носимої косметики означає, що більшість людей у ​​матчі з 60 гравцями виглядатимуть інакше, хоча халява ранньої бета-версії означає, що існує багато костюмів вовків та

Гордон Фріман/Шкури головного краба (останній косметичний засіб особливо чарівний). Як і очікувалося, граючи в матчах, ви отримуєте винагороду за типи валюти, які називаються «слава» та «корони», а також підвищується рівень гравця, надаючи більший доступ до більшої кількості косметики. Немає абсолютно ніяких очевидних P2W елементи, хоча цілком імовірно, що зрештою з’явиться якийсь варіант прямої покупки валюти для супершанувальників, які хочуть будь-який одяг.

Гра поділена на раунди, які складаються з «шоу», причому в першому раунді завжди відбираються початкові 60 гравців до 44. Кожен раунд випадковим чином вибирається з безлічі типів ігор, і певні типи, здається, зарезервовані для різних раундів по порядку. Існують перегони через смуги перешкод, командні матчі та заходи на виживання без відродження, як-от побачити, хто може залишатися на вершині крутячого багатосекційного колоди з вхідними небезпеками. Це досить гарна суміш для початку, хоча трохи розчаровує те, що деякі види діяльності, здається, суворо прив’язані до круглого числа; наприклад, перший раунд завжди буде гонкою, а ніколи не командною грою.

Провідний ігровий дизайнер Mediatonic Джо Уолш, безумовно, знайомий з жанром Battle Royale, хоча він швидко розрізняє Осінь, хлопці як зовсім інший звір:

я грав PUBG і коли це вийшло спочатку і було схоже, миттєво підключилися до цього формату 100-вниз до 1. Але, з Осінь, хлопці, ми насправді не думали: «Добре, Mediatonic, як студія, має створити королівську битву, а Devolver потребує королівської битви». ми насправді почалося з того факту, що бути на ігрових шоу - це дійсно круто, і ми хочемо зробити гру, яка змусить вас відчувати, що ви в грі показати.

У нас ніколи не було такого відчуття, ніби стояти в шеренгу з усіма іншими такими ж марними людьми, як ви бачите Замок Такеші, як ви бачите на Повне знищення. І, справді, ми почали з того моменту: «Мені цікаво, як було б бути в цьому шоу». Замок Такеші це вже ніби королівська битва. І це було трохи щасливим випадком звідти, що Battle Royales просто вибухнув. Ми ніколи не очікували, що вони будуть такими великими, коли ми починали працювати над цим проектом.

Окрім круглої структури або натхнення для ігрового шоу, перше, що вражає гравців під час запуску Осінь, хлопці це його весела, жвачка естетика. Змагаючись чи ні, учасники виглядають грайливими та абсолютно несерйозними за тоном, а рівні, здається, повністю побудовані з безпечних для дітей поролонових молотків і деталей манежу. Персонажі не можуть «померти» будь-яким візуальним чином, тому не потрібно розчленовувати чи щось подібне, хоча вони можуть впасти в бездонні ями і потрапити в кепки навколо яскравих рівнів. Гравці також можуть тимчасово схопити один одного і зупинити своєчасний стрибок, але також можуть вирватися з рук один одного. «Ми не хотіли, щоб гра стала цією постійною бійкою», — підсумовує Джо. «Це не повинно бути схожим на файтинг».

Старший дизайнер рівнів Меган Ральф підкреслює різноманітність різних раундів і потенційних ігор:

Я думаю, що ми намагалися якось заспокоїти здатність справді зіпсувати чужу гру — це ввести різноманітні типи раундів… з різними іграми. Деякі засновані на пам’яті та логіці, є виживання раундів, де вам просто потрібно перечекати таймер, уникаючи чогось. Є такі речі, які насправді не підкреслюють цю здатність відштовхувати людей від чогось або зіпсувати їхню гру. Є поєднання, я думаю. Багато з того, що ми показали, було фізичним, але є однакова кількість рівнів, які схожі на, стоять на плитці або запам’ятовують зображення».

Оскільки бета-версія триває, ці типи ігор, відомі як «логіка», іноді з’являються. У одного гравці стоять на серії плиток із зображеннями фруктів, на яких крутиться цикл, а потім на екрані з’явиться один фрукт — запам’ятайте плитку з цим фруктом і уникайте виключення пастки. Однак, здебільшого, вид діяльності, який здається найпоширенішим, — це гонки/смуги з перешкодами, які в рівній мірі можуть бути веселими та розчаровуючими.

Подібно до деяких інших Battle Royales, гонка в Осінь, хлопці може або спрацювати без сучка, або потрапити в цикл нарікань через мінімальну помилку. Ідеальний біг може бути зіпсований в останньому етапі, якщо пропустити стрибок або зіштовхнутися з іншим гравцем у самий невідповідний момент. Цікаво, що велика кількість перегонів у нашому ігровому досвіді включала один гравець, який сидів поруч фінішну пряму, вирішивши ігнорувати завершення гонки, перш ніж спробувати захопити кількох гравців безпосередньо перед тим, як вони пройдуть кваліфікацію; Незалежно від того, наскільки мило виглядала гра, скорботники обов'язково вийдуть з дерева.

Це не зовсім так Осінь, хлопці здебільшого функціонує, і дивовижна кількість невдач у грі, здається, не пов’язана зі снайперськими скорботами, ніж просто змішаною дією. Смуги перешкод завжди є вузьким місцем у певних гарячих зонах, де натовпи гравців штовхаються і тягнуться до воріт турнікета або гравця, який намагається зробити хитрий стрибок, миттєво наїздять. Саме тут здається зосереджена преміальна енергія гри, неминучий хаос 60 людей, які тягнуться за та сама морква — або, як каже Джо: «По-перше, коли ми розробляли гру, ми хотіли, щоб бути махінації.”

Під час запуску, Осінь, хлопці має намір мати 25 різних ігор, хоча поточна бета-версія, схоже, приховала деякі. Здається, що перші два раунди постійно обертаються навколо дуже маленької жменьки рівнів, але, сподіваємося, це лише зразок пропозиції. Деякі рівні також набагато цікавіші за інші — Door Dash просить гравців вибрати випадково призначений правильний шлях і є частим вступним раундом під час бета-версія, тоді як гра-сюрприз 3-го раунду Fruit Chute може бути кращим захопленням, коли гравці намагаються передбачити падіння великих фруктів на конвеєрі пояс.

Можливість об’єднатися з друзями, хоча зараз це максимальне значення командної гри в чотири. Якщо товариш по команді вибуває, вони можуть залишитися, поки їхні друзі продовжують, хоча це, можливо, з часом стане втомливим. Маючи достатньо велику базу гравців, гра може отримати значну користь від спеціального командного режиму, який або зосереджується на змагальних командних іграх, або просто вилучає гравців за групами. Один із ризиків поточної розстановки полягає в тому, що пізніші матчі вилучаються з гравців, якщо кілька членів групи вибувають, а ті, хто пройшов кваліфікацію, все одно вирішить залишити та знову поставити в чергу.

Це більш технічна перешкода, яку потрібно подолати, ніж ігровий процес, і незважаючи на те, що це версія перед запуском, Осінь, хлопці працює дуже плавно. Не було жодної помилки чи перерви в грі, матчі заповнюються менше ніж за хвилину, і немає розширеного лобі перед грою, щоб сидіти. Потрапивши всередину, гравців кидають прямо в перший раунд, їм надається погляд на рівень, а потім відбувається 3-кроковий зворотний відлік. Потерпіть невдачу в цьому першому раунді, і вони можуть знову стати в чергу, хоча деякі невдачі, безумовно, шкодять більше, ніж інші. Меган посилається на це лікування невдач у грі, що прямо контрастує з Battle Royales в цілому:

«Ми в основному хочемо святкувати невдачу, це те, що ми дійсно наголошуємо. Тому що це змагальна гра, і ви будете почувати себе приголомшливо, якщо виграєте після п’яти раундів, але ви не будете почувати себе погано в цій грі, якщо потрапите в нокаут у другому раунді. Це буде смішно, ви будете сміятися, і ви дуже швидко повернетеся назад, тому це одна річ, яка була справді важлива для нас, що це не був удар, щоб бути нокаутованим у круглий».

Яскравий дизайн гри, орієнтований на дітей, може відлякувати набір гравців, які користуються рушничкою, але король гори кайф, отриманий від прийняття корони Осінь, хлопці може бути просто ідеальною серединою. Поки черга залишається безперервною, спробувати ще одну спробу в цьому ігровому шоу може бути дуже цікаво, а деякі рівні є просто чудовими — крім вищезгаданого Fruit Chute, Egg Scramble — це веселий і безладний командний рівень, де гравці намагаються накопичити та вкрасти найбільшу кількість яєць, а Hoopsie Daisie вимагає від команд набирати очки, стрибаючи через кільця, які з’являються навмання по всьому світу. рівень.

Діти, безсумнівно, будуть любити Осінь, хлопці, а відсутність каналів чату в грі робить цей досвід максимально нейтральним і нешкідливим для гри без нагляду. Приємно проводити час із чимось конкурентним, не стикаючись з расистськими епітетами та неприємними публічними балаканями. Це багатокористувацький режим у досить великому масштабі, без будь-якої вимушеної взаємодії, окрім милої емоції... і, можливо, захопити іншого гравця, перш ніж вони отримають перемогу.

Осінь, хлопці наразі планується випустити на ПК/Windows та PlayStation 4 4 серпня.

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора