Огляд Itta: Похмурий бос-поспіх

click fraud protection

Нова екшн-гра з кулею Іттазвучить як вірна перемога. Як частина рідко зустрічається жанру boss-rush, він зберігає деякі переконливі відлуння від таких ігор, як Тінь Колоса і Душі Титана, а також втомлений фаталістичний тон серії «Soulsborne». Завдяки потужній концепції та атмосферному візуальному дизайну його часто захоплююча естетика, на жаль, ховається за темною механікою та непостійним ігровим процесом. Ітта короткий, не обов’язково милий, але також унікальне поєднання ухилення від куль та інді-похмурості.

Рум'яні щоки головного героя, що визирають крізь капюшон їхнього синього мандрівницького одягу, здаються трохи тві для їхнього похмурого оточення, а їхній дизайн здається дещо неправильним, особливо коли в першій сцені їх сім’я загинула закривавлений у печері. Разом із їхнім померлим котом як балакучий дух-провідник Ітта подорожує незвичайним чистилищним ландшафтом, спустошуючи босами, відкриваючи нову зброю та спілкуючись із приреченими NPC. Перспектива камери та піксельні середовища виглядають трохи подобається

Hyper Light Drifter— хоча зі значно меншою кількістю рожевих і фіолетових кольорів — і хоча це впевнений художній стиль, він також часто мутний, що ускладнює визначення сходів, виступів чи доріжок. З тих пір це не впливає на ігровий процес Ітта не може загинути ніде в надсвіті, але відсутність стриманих країв і кордонів у художньому стилі однозначно суперечить ізометричному вигляду.

Як це є типовим у більшості ігор, пов’язаних з босами, немає ворогів, з якими можна битися, а головною подією залишаються 18 босів. З самого початку вхід до камери боса швидко призводить до спірографоподібних мереж чорно-білих куль, усі з яких можна ухилитися або проскочити за допомогою досить простий ударної коробки. Ви швидко отримуєте базовий револьвер, але є кілька інших видів зброї, які можна знайти, якщо ви витратите час на вивчення різних руїн. Окрім іншої зброї, є також кілька покращень здоров’я та широкий набір різних скінів для вашого примарного котячого супутника, хоча останнє абсолютно не впливає на бій. Є три великих взаємопов’язаних середовища, які можна ловити, і для промивання гри потрібно трохи терпіння, а для розв’язання час від часу виникла стіна або дуже легка головоломка.

Прикро, що більшість Ітта’s системи, здається, зношуються з кожним перевіреним потоком. Ваш арсенал, наприклад, значною мірою витрачений з двох причин: більшість видів зброї не мають сильного застосування в бою, і перемикання між Зброя під час бою є цілковитою справою, без можливості «улюбити» різну зброю або зручно вибрати потрібну з правого боку час. Дробовик відштовхує вас на кілька кроків назад з кожним пострілом, що є смертним вироком для гри з кулями, а бомба чудово підходить для розбивання стін, але її неможливо використовувати в реальній сутичці. Ви знайдете ті, які вам подобаються, і використовуватимете їх майже в кожній зустрічі, що змушує решту відчувати себе як погано реалізований запас наповнювача.

До вас також приєднається додатковий напарник, чорний як смола демон, який заволодіє вашим персонажем після того, як було завдано достатньої шкоди, роблячи Ітту непереможною та збільшуючи кількість шкоди. На жаль, як і з іншими механіками, реалізація не має сенсу, оскільки шкала демона є статичною між боями. У якийсь момент ви можете активувати їх під час легшої першої фази боса, а потім не матимете її на другій, що робить керування цією здатністю здавалося б випадковим.

Самі боси також дуже (без каламбуру) влучають або пропускають, і кожен бій протікає точно так само. Спочатку ви знизите боса до половини його планки здоров’я, коли ви дізнаєтеся його шаблони куль, після чого він оновиться і включити швидші атаки та/або почати застосовувати екологічні загрози, як-от дрейфуюча тіньова рука або величезний плаваючий меч. Шаблони досить інтенсивні, навіть у перших кількох босів, і окрім деяких дешевих тактик (дивлячись на тебе, миттєво-телепортуючий фехтовальщик) вони досить приємні для навчання та маневрування навколо. Деякі зустрічі є видатними — до одного боса приєднується величезна голова, що вивергає кулю, як і цілий другий бос, з яким потрібно мати справу, — але більшість із 18 — це більше завдання, ніж виклик. Існує також явна відсутність візуального та звукового зворотного зв’язку, коли боси отримують пошкодження, невелика деталь, але кардинальна помилка для такого типу ігор.

Через ІттаЗавдяки відкритому дизайну дослідження гравці зазвичай можуть залишити багато боїв на потім, хоча відсутність будь-якої можливості швидкої подорожі означає, що більшість захоче залишитися на місці, поки вони не досягнуть успіху. В цікавий поворот нагадує Селеста, функція доступності в меню дозволяє легко ввімкнути непереможність або подвійне пошкодження в будь-який момент. Перше не може не відчувати себе шахраєм, але це також означає, що прогрес завжди є варіантом останнє насправді змусило цього рецензента більше оцінити ритм гри, і це, безумовно, є рекомендовано.

Дискордонний саундтрек не буде доступним для всіх, з тремтінням, відвертістю та відчуття спустошення, яке іноді підходить для сцени, але точно не підходить для бійок з босами себе. Він може бути брудним і звивистим, так само як візуальний стиль і навіть розповідь, унікальний за своїм підходом, але також якийсь невагомий і важкий для розуміння. Тут є розповідь, яка відчувається суттєво особистою, але, враховуючи широкий спектр сигналів Ітта запозичує з інших ігор, сам ігровий процес компрометує наміри історії. Ви не можете не хотіти надійної бойової механіки (і обміну зброєю) від Увійдіть в Gungeon, характерні боси з Фурі, глибокі та зубасті знання про Темні душі.

Звичайно, Ітта це набагато, набагато менший проект, ніж усі перераховані вище, і йому вдається розкрити власне відчуття характеру за допомогою того, що є під рукою. Гра може бути завершена за один або два сеанси, після чого ви можете продовжити дослідження, шукати секрети, які ви пропустили, і вникаючи в зарослий структурний морок. Ітта черпає натхнення з деяких з найкращих ігор десятиліття, але це також може зробити його порівняно грубі краї більш грубими. Тим не менш, якщо ви хочете ухилитися від куль і піднятися на трав’яні руїни, це подряпає свербіж.

Іттадоступний у Steam/ПК та Nintendo Switch eShop за 19,99 доларів. Цифровий код для Nintendo Switch був наданий Screen Rant для огляду.

Наш рейтинг:

3 з 5 (добре)

Ресурси для гравців D&D, які намагаються створити кумедні історії персонажів

Про автора