Mass Effect: Як BioWare розробила свою версію Галактики

click fraud protection

За 14 років з моменту його випуску, Mass Effect досі вітається як один із найбільших і найдеталізованіших всесвітів, коли-небудь створених в іграх. Ця величезна космічна опера охоплює велику кількість планет і космічних структур, які можна досліджувати. оригінальна трилогія, а також ще більша кількість галактичних локацій, задокументованих у кожній грі кодекс. Хоча легко заблукати на величезному просторі Mass EffectsЧумацький Шлях, важливо пам’ятати, що цей рівень побудови світу не виникає нізвідки.

Будь-який письменник охоче визнає, що створити такий величезний світ — справа далеко не з легких, особливо якщо це креслення з реального життя. Такі жанри, як фентезі та наукова фантастика, як правило, є домом для детальних світів завдяки їх здатності проектувати все, від релігії до фізики, що очевидно в франшизи, як The Elder Scrollsі доля, наприклад. однак, Mass Effect живе в дуже специфічному піджанрі наукової фантастики, відомому як важко науково-фантастичний. Це піджанр, особливо складний для створення світу, оскільки його мета полягає у створенні вигаданих всесвітів, які могли б правдоподібно існувати, впроваджуючи реальну науку, філософію та політику.

Mass Effect через серіал досліджує науку, філософію та політику різними способами, але дизайн Галактика Чумацький Шлях та її карта викликають особливе захоплення. Після звільнення с Mass Effect 3 У 2012 році Сара Мітчелл, спеціаліст із освіти та роботи з громадськістю NASA, взяла інтерв'ю у виконавчого продюсера Кейсі Хадсона про те, як команда створила Чумацький шлях для гри. Її статті показав деякі цікаві та напрочуд прості речі, які зробив BioWare, щоб створити свою культову галактику.

Як BioWare створила власну галактику Чумацький Шлях

Одним із перших рішень BioWare було вирішити, що буде реальним у його Чумацький Шлях. Хадсон пояснив, що вони "намагалися включати реальні місця, де це можливо», вирішивши зосередитися на більших космічних структурах, таких як знамениті туманності та зоряні системи. Незважаючи на те, що вони відтворили Сонячну систему та її планети, існує занадто багато екзопланет, які можна розібрати або впровадити таким чином, щоб гравці могли приземлитися на планеті і досліджувати. Ці обмеження спонукали команду розробити простий спосіб заселення галактики.

Для розвитку різноманітності планет необхідно для Mass Effect, Хадсон створив електронну таблицю Excel, яка діяла як генератор планет. Все, що потрібно було зробити команді, це заповнити клітинку, яка вказувала, навколо якої зірки буде обертатися планета, і вона створить планету з статистичні дані про його розміри, склад, атмосферу, відстань від Сонця, орбітальний період, температуру і навіть створили назву. Формула електронної таблиці була розроблена з використанням фактичної планетарної науки, щоб отримати реалістичні світи, і як тільки команда мала з чого вибирати, вони точно налаштували, додавши елементи історії, як-от історія Reaper, стародавні цивілізації та різні інші деталі.

Хоча ці планети були реалістичними, розробники усвідомлювали, що зоряні системи не можуть мати лише купу випадкових планет через силу гравітації Сонця та інші фактори. Щоб переконатися, що кожна зоряна система і планета, до яких гравці летять, мали сенс і були науково обгрунтованими, вони призначили одного автора, який діятиме як наглядач безперервності. До кінця серіалу цю роль виконував Кріс Хеплер, і він працював з командою сценаристів, інженерів-консультантів та консультантів з фізики для забезпечення наукової узгодженості в серії.

Коли справа дійшла до приведення галактика до життя, концепт-художники BioWare дивився на вражаючі зображення з орбітальних космічних човників і космічного телескопа Хаббл. Оскільки ці зображення є двовимірними зображеннями космосу, Mass EffectКоманда художників брала вибрані зображення, намалювала їх унікальними елементами та перспективами, а потім накладала шари та анімувала їх у движку, щоб створити ілюзію польоту через 3D-структури. Такі трюки були необхідними для створення такої правдоподібної та захоплюючої галактики, в якій могли б загубитися старі фанати, нові гравці і навіть планетарні вчені.

Джерело: Сара Мітчелл, НАСА

Бетмен у «Загоні самогубців: Вбити Лігу справедливості»?

Про автора