Огляд Griefhelm: Sword and Bored

click fraud protection

Зловісно названий Шлем горя розташовує свої репліки з деяких цікавих ніш в іграх: Nidhogg, Темні душі, roguelites і навіть методично конкурентні назви дій, як-от За честь. Щоб описати його як солянку, ігнорує його акцент на поєдинках ближнього бою та вразливості, філософія, яка особливо вдосконалена в класичній версії. Клинок Бусідо для оригінальної PlayStation. Уже лише за цю згадку для цього споглядальника обов’язково знайдеться значна зацікавлена ​​аудиторія але, за загальним визнанням, непроста гра на мечі, з гарною сумішшю контенту, який чекає на розблокування та досліджено.

Шлем горяПідручник є коротким лише тому, що його необроблена механіка досить мізерна - як у лицаря з ковшем, гравці ознайомтеся з високим, середнім і низьким підходом для свого меча, що дозволяє їм блокувати та здійснювати атаки на подібних позицію. Для будь-яких гравців Nidhogg, це буде здаватися старим капелюхом, хоча висока точність графіки цієї гри робить читання мови тіла більш складним. Низькі атаки, зокрема, вимагають деякого звикання, тому що анатомія людини зображує свого роду відтягування для замаху мечем вгору. Справжніх спеціальних атак чи маневрів немає, хоча для деяких зіткнень потрібен швидкий 180, щоб боротися з кількома цілями на 2D-полі.

The Шлем горя Кампанія структурована як Rogueelite, з картою на основі вузлів, спорядженням, яке можна розблокувати, і одноразовими бонусами як нагороди після битв. Все це обрамлено чесно відвертою тональною пересадкою Серія Soulsborne - окрім тупої мови передчуття, навіть сама музика на карті звучить як «типовий ритм» Firelink Shrine - хоча ніколи не так багатий на вартий уваги. Це пряжа, що включає сонячне затемнення, особливу темну мету лицаря і так далі, але становить вибирати певні зустрічі, щоб обіцяти кращий бонус або спорядження, і час від часу читати туманний текст.

Простота гри ніколи не відповідає механіці кампанії, незважаючи на те, що вона досить коротка. Більшість гравців повинні мати можливість досягти успіху після кількох фальстартів, навчившись правильно виконувати ворога за допомогою фінтів, відштовхнути його ліктем або зловживати переможними пільгами, як кінь монтувати. Є стандарт Nidhoggваріант «перетягування канату», де ідея полягає в тому, щоб перемогти ворогів і рухатися вперед до останньої битви за перемогу, а також режим «Орда», де хвилі ворогів повинні бути відправлені, не вмираючи. Існують також битви з босами, які, як правило, мають більш жорсткий AI, а деякі зіткнення навіть мають налаштування 1v2 або 2v1. Вони не змішують речі так сильно, як можна було очікувати, і найпомітнішим ворогом, як правило, є випадкові структури на передньому плані, про які розповідає незрозумілий ворог.

графічно, Шлем горя також є змішаною сумкою. Фоні та ігрові лицарі виглядають добре, але позбавлені будь-якого почуття характеру, а деякі активи здаються такими, що продаються у вітрині Unity. Переможені вороги залишають потоки плям крові, які виглядають відверто жахливо, майже як ефект заповнювача, який мав бути оновлений перед випуском. Тіла також часто літають по екрану після вбивства, ніби якийсь фізичний елемент коду продовжує весело збитися. Це зводиться до презентації, яка виглядає як етап тестування раннього доступу, вид неінвестованого дизайну, який перетворює зображення на кінець раунду сутичок у яскраву колекцію кольорів, цифр, тексту, дешевих ефектів і яскраво освітлених частин фону.

Однак, якщо вірити автору гри, Шлем горя був повністю виготовлений одним розробником. До їхньої честі, чимала частина гри функціонує передбачувано – і добре продуманий фінальний бос кампанії заслуговує похвали – але, безумовно, виглядає під кутом багатокористувацький фокус. На жаль, на момент написання цієї статті лобі в Інтернеті були малонаселені, хоча ігри на дивані можна розіграти, використовуючи розблоковані сцени та обладнання для кампанії. Зброя, як-от бойовий молот або спис, кардинально змінює дію, а не є просто холодною зброєю ближнього бою, тому є хороша різноманітність для Шлем горя гравці з кількома зацікавленими друзями, з якими можна возитися.

Подібно до середньовічної зброї, Шлем горяВідсутність блиску легко впізнати. Якби це була дешева гра з раннім доступом, споживачі швидко вибачилися б за дикі ефекти регдолл та найнезграбніші моменти. Шлем горяСхоже, що розробник покращує аспекти штучного інтелекту та ігрового процесу за допомогою останніх і послідовних оновлень, але пропонований нехитрий кінцевий продукт у кращому випадку є ризикованою рекомендацією.

Шлем горя зараз доступний у Steam для ПК за роздрібною ціною 19,99 доларів США. Надано цифровий код ПК Екранний шум з метою огляду.

Наш рейтинг:

2 з 5 (Добре)

Fortnite: Як розблокувати Lexa (5 сезон)

Про автора