Огляд Little Nightmares II: ще один раунд жахливих хованок

click fraud protection

Перший Маленькі кошмари була самотня подорож через ворожий, фантастично дивовижний світ, схожий на ляльковий будиночок, і продовження представляє компаньйона зі штучним інтелектом, який відразу порадує шанувальників дощовиків першої гри головний герой. Як новий головний герой відкриває її і який потенціал вона реалізує Маленькі кошмари IIТонка розповідь — це одна маленька ностальгічна деталь у грі, яка зовні перевершує оригінал, але зберігає основи недоторканими.

Перший Маленькі кошмари впала в ногу з тим атмосферним платформером-головоломкою, який у цей час увійшов в дух часу Playdead дебютував Лімбо. До цієї гри були й інші, і багато хто слідував, але рідко цей жанр затьмарює жахливий, але співчутливий мовчазний розповідь ігор цієї студії про молодих людей, які потрапили в біду. Хоча він значно менш амбіційний, що визначає Tarsier Studios Маленькі кошмари II окрім згину, його фокусування з близької камери та тактильні деталі, де майже кожне середовище наповнене крихітними дотиками та рухомим сміттям. Навіть драбини в цій грі відрізняються від звичайних: унікально виготовлені вручну, зламані, небезпечні на вигляд роз’єми, які рідко ведуть до безпеки.

Для Маленькі кошмари II, головний герой Моно поводиться так само, як і Шість. Він також може стрибати, перелазити через уступи, крадькома заповзати під столи, пролазити крізь труби і помирати багатьма жахливими смертями. У нього немає надійної запальнички Six, але він знайде кілька нових трюків, які трохи відрізнятимуть те, як він підходить до певних розділів п’яти розділів гри. Six був неймовірно вразливий до небезпек і моторошних гігантських геліонів, які патрулювали більшість похмурих місць першої гри, і сиквел передбачувано підвищує ставку щодо цих загроз, з більшою кількістю спотворених монстров, які в кращому випадку виглядають як гарячковий Ескізи Тіма Бертона оживати.

Моно і Шість зустрічаються на початку гри, і їхні спільні зусилля намагаються проникнути далі в Pale City в Маленькі кошмари II працює надзвичайно добре. Six по черзі допомагає гравцеві піднятися на уступи, недоступні іншим чином, навчає, як орієнтуватися в деяких сценаріях на прикладі, і навіть певною мірою безпосередньо взаємодіє з певними головоломками подобається IcoЙорда. Її присутність пом’якшує тривожну самотність у першій грі, але навряд чи є спойлером стверджувати, що кілька обставин розлучить пару.

Незважаючи на чудову атмосферу - з особливою увагою до вражаючих нових вершин, встановлених з точки зору дизайну звуку, оригінальної партитури, освітлення та візуальних деталей - Маленькі кошмари II страждає з розповіді про недостатню вагу. Оригінал мав подібні проблеми, хоча він зберігав послідовну та енергійну зосередженість на ухиленні, що надавало йому більше відчуття цілі. Розповідь сиквела є більш хиткою, з кількома жахливими сценами втечі, але рідко чітке уявлення про те, що головні герої намагаються зробити, крім як вижити. У задній половині є стержень, де ритми втечі стають ритмами порятунку, але куди подорожує дует і що вони мають намір досягти після прибуття, важко здогадатися, навіть ретроспективно після завершення гра.

Прес-релізи для Маленькі кошмари II опишіть пригоду, яка цього разу нібито вдвічі довша, але це твердження є натягнутим. Знову є п’ять розділів досвіду, і хоча останній розділ першої гри був раптово короткий, фінал продовження перенапружений, технічно довший, але з набагато меншою кількістю м’яса на кістка. Перша половина або близько того Маленькі кошмари II є абсолютно найсильнішим, а майстерний художній напрямок Тарс'є настільки міцний, що навіть затерті тропи жахів, як-от викривлений шкільний будинок або страшна лікарня не відчувайте себе зайвим чи затишним.

Те, що не змінилося, так це елементи керування, які все ще створюють певні моменти платформингу, переслідування та інтенсивні послідовності дій незграбніший і безтурботніший за інших. На щастя, відстань до контрольно-пропускних пунктів значно покращилася Маленькі кошмари II, bugbear, який поставив у глухий кут деякі з найважчих розділів оригіналу. Розчарування все ще нависає над погонями, які потрібно повторювати кілька разів, щоб скоротити деякий туманний стрибок але швидкий час завантаження на PlayStation 4 і м’який контрольний пункт роблять продовження більш гладким і більш плавним привітно.

Як і у випадку з першою назвою, цінність відтворення буде різною у різних гравців, хоча і багато секретних предметів колекціонування змінні капелюхи приховані для терплячих людей, і їх набагато, набагато важче знайти, ніж раніше. Сильні сторони оригіналу – бігати через вентиляційні отвори, ховатися в полі зору чудовиськ і постійно відчувати себе dread – посилені в продовженні, з найвищими оцінками за візуальний дизайн та анімацію, а також розумний партнер AI за їздити. Той, хто відскочив від першої гри, насправді не знайде більш привабливого пакету, представленого тут, але Маленькі кошмари II це розумний, витончений платформер жахів, який легко виділити з натовпу.

Маленькі кошмари II виходить на ПК, Xbox One, Nintendo Switch і PlayStation 4 11 лютого, а версії для Xbox Series X/S і PlayStation 5 з’являться пізніше цього року. Для цього огляду Screen Rant було надано цифровий код огляду для PlayStation 4.

Наш рейтинг:

3,5 з 5 (дуже добре)

Rockstar Games випадково ділиться покращеним керуванням трилогії GTA

Про автора