Reina & Jericho Попередній перегляд: Горда Метроіванія

click fraud protection

Скориставшись шансом залишити роботу, щоб зайнятися розробкою ігор, Дейв Вайтман разом зі своєю дружиною Ванессою заснував Reclamation Games і почав роботу над їх дебютною назвою, Рейна і Єріхон. Це Гра в стилі Metroidvania слідкує за Рейною, коли вона проникає у вражаючу фортецю в пошуках в’язня на ім’я Єріхон і випадково потрапляє у володіння потужного артефакту, який дозволяє їй керувати часом. Вона не зовсім впевнена, як і чому це працює, але протягом історії це буде одна з багатьох таємниць, які мають розкритися.

Подія попереднього перегляду для Рейна і Jericho надав можливість поговорити з генеральним директором і провідним розробником Reclamation Games Дейвом Вайтманом про шлях гри. Це почалося як невеликий проект, над яким Вайтман працював у вільний час, який перетворився на щось набагато більше, тому Дейв і Ванесса заснували Reclamation Games. Зараз невелика команда сім’ї, друзів і підрядників наполегливо працює, щоб створити Рейна і Єріхонще один чудовий запис у жанрі Metroidvania.

Ігровий процес обертається навколо 2-D платформерів, дослідження, бою та використання механіки подорожей у часі. Вайтман давно є шанувальником ігор Metroidvania, і замість того, щоб намагатися впроваджувати інновації або змінювати жанр, Рейна і Єріхон повністю сприймає це. Майже кожен аспект гри визначається її попередниками, а саме швидкий бій, точний платформер і повернення в області після придбання нового обладнання та навичок. Однак це не означає Рейна і Єріхон нічого не додає до жанру, оскільки його механіка подорожей у часі є досить унікальною.

Він функціонує так само, як Здібності трейсера в Overwatch, настільки, що це не час подорожі роками, а подорож до останнього моменту, коли Рейна почувалася в безпеці; але те, як це впливає на мета гри Рейна і Єріхон відрізняється. Щоразу, коли Рейна перемагає кімнату ворогів або отримує предмет із скрині, а потім повертається назад до цих моментів, це нічого не скидає. Щоб краще зрозуміти цю концепцію, Вайтман запропонував таку аналогію:

"Скажіть, що розмовляють двоє людей, і один з них бере гаманець іншого. Потім злодій повертається до моменту, коли вони забрали гаманець. Розмова продовжується так само, як і раніше, за винятком того, що співрозмовник розуміє, що його гаманця немає. Замість того, щоб мати два гаманці в одній часовій шкалі, викрадений гаманець тепер повертається разом із злодієм і переписує часову шкалу."

Ця механіка врівноважує Структура Metroidvania з roguelike ігровий цикл. Замість того, щоб почати все спочатку після поразки, Рейна просто повертається назад до моменту, коли вона може перегрупуватися і спробувати ще раз. Ця невелика зміна життєво важлива, тому що Рейна не є сильною фізично і покладається на неї швидкість і спритність для подолання ворогів, забезпечуючи приємне відчуття володіння боєм і рух. Насправді швидкість була таким величезним пріоритетом для Reclamation Games, що зараз розробляється режим швидкого бігу, який зняв певні ролики та обмеження сюжету, щоб забезпечити рівні умови для зростаючого швидкого пробігу спільнота.

Рейна і Єріхон наразі доступна демонстрація Steam і Reclamation Games прагне робити подальші покращення на основі відгуків гравців. Шанувальникам Metroidvanias обов’язково варто звернути увагу на цю назву та подумати про те, щоб додати свій голос до зростаючої спільноти.

Рейна і Єріхонвиходить у 4 кварталі 2021 року на ПК, PS5, Xbox Series X/S і Nintendo Switch з можливою інтеграцією Ps4 та Xbox One після запуску. Для цього попереднього перегляду Screen Rant було надано можливість інтерв’ю.

Під час кризи на нескінченних землях дражнили про оновлення костюмів Flash-фільму

Про автора