Що є реальним (і не є) у Mass Effect Чумацький Шлях

click fraud protection

Намагаючись просіяти всі планети, супутники та інші космічні структури Mass Effect Всесвіт, м’яко кажучи, складне завдання. Хоча кожен Mass Effect набір планет із багатою історією дає гравцям масу для вивчення, BioWare довелося конкретизувати свою версію галактики Чумацький Шлях з багатьма іншими функціями, щоб відповідати її грандіозній космічній опері історії. На щастя, справжній Чумацький Шлях запропонував багато натхнення для створення абсолютно нових світів, а також для включення вражаючих небесних тіл, які вже існують.

Mass Effect — це висококонцептуальна науково-фантастична серія, яка (поки що) охоплює чотири ігри — основну трилогію та Mass Effect Андромеда. Величезна кількість планет, зоряних систем, цивілізацій і мегаструктур, які можна досліджувати, зараз залишається майже такою ж вражаючою, як і в 2007 році. З недавнім випуском критично добре рецензований Легендарне видання Mass Effect, як старі, так і нові шанувальники знову досліджують ці величезні простори галактики.

Перед початком подорожі по галактиці важливо зазначити, що основна маса 

Mass EffectРекреаційні розваги людей насправді не є планетами. За оцінками, у Чумацький Шлях знаходиться 100 мільярдів планет НАСА, пошук відповідних екзопланет, ймовірно, був би безглуздим завданням для BioWare. Для того, щоб успішно побудуйте базу планет для стороннього вмісту за розумний проміжок часу BioWare вирішила створити більшість таких локацій з нуля, обмеживши їх відпочинок у реальному житті до більших конструкцій, які були повністю включені або змінені, щоб краще відповідати розповідь. Ось деякі з справжніх небесних тіл Mass EffectЧумацький Шлях.

Що є реальним і не в Mass Effect Чумацький Шлях: туманності

Більшість туманностей, представлених у Mass Effect є справжніми. Для контексту, туманність — це велика сукупність первинних газів і сполук, які пов’язані між собою гравітацією молодих зірок, які утворюються всередині нього (якщо вони не є просто залишками наднової). Завдяки цьому вони є не тільки місцями народження зірок, але й цілих систем всі планети, багаті елементами і місяці, що утворюються з газів і уламків. Завдяки своїм неймовірним розмірам і динамічній природі, туманності є одними з найбільш впізнаваних утворень у галактиці.

З моменту Mass Effect розпочавши свою розробку в BioWare, команда звернула увагу на такі джерела, як космічний телескоп Хаббл, шаттл запусків та Міжнародної космічної станції, щоб знайти фотографії та науку, які їм знадобляться для відтворення галактика. При цьому деякі назви цих туманностей були змінені або змінені протягом Mass Effect розвиток (справжнє ім'я з'явиться в дужках), вони дуже реальні і такі ж приголомшливі - хоча людському оку вони не виглядають настільки барвистими, які не можуть бачити глибину їх ультрафіолетового та рентгенівського спектрів, що призводить до деяких змін кольору та форми в різних кольорах фотографії.

Що реального в Mass Effect - туманність Змія (туманність Змія)

Візуальну схожість між ними трохи важко розпізнати, і не зовсім зрозуміло, чи намагалася команда відтворити туманність Змія чи просто використовувала її тезку. Реальне зображення (праворуч) показує, як форму змії створює порожній простір між зірками, а зображення з Mass Effect зображує трохи подібну структуру через яскраве біле світло в центрі. Незважаючи на це, ця туманність є однією з найважливіших у першій грі де Mass Effect гравці нарешті перемогли Сарена і по-справжньому розпочати свій шлях, щоб зупинити женців, і його дзеркало в реальному всесвіті також є доречно знаковим.

Що реальне в Mass Effect - туманність Конська голова

З усіх різноманітних туманностей у грі, Туманність Конська Голова є одним із найяскравіших рекреацій один на один, а її візуальні зображення точно відповідають багатьом фотографіям. Туманність Конська Голова є домом для безлічі молодих зірок, що розвиваються завдяки багатим воднем газовим хмарам, які світяться червоним у багатьох кольорові фотографії зі світла його старших зірок, а його титульна структура насправді утворена непрозорою хмарою пил. Хоча розташування яскравіших, старіших зірок і далеких галактик різниться між ними, титульна голова коня і колірна композиція позначає це як чудовий приклад того, як ці реальні туманності посилюють вигадане всесвіту. Це небесне тіло не тільки є домом для таких важливих моментів, як боротьба Mass Effect Матріарх Бенезія, він візуально передає спокій і велич свого реального аналога.

Що реальне в Mass Effect - Туманність Орла

Mass EffectТуманність Орла являє собою один з найцікавіших варіантів дизайну, оскільки представляє неймовірно малу частину набагато більшого небесного тіла. Для контексту зображення праворуч було обрізано, щоб підкреслити точність деталей гри, але якщо гравець можуть зменшити масштаб, вони побачать, що цей розділ за масштабом можна порівняти з людиною, яка стоїть поруч із a хмарочос. Це лише показує, що навіть така масштабна гра Mass Effect може відображати лише так багато того, що справді існує у великому затобі.

Що реальне в Mass Effect - Туманність Півмісяць

Mass EffectУявлення про туманність Півмісяць є одним із візуально неточних, оскільки справжня туманність Півмісяць є менше схожий на вибух, застиглий у часі, а більше на медузу, що складається з тонко-блакитного та темно-бордового хмари. З огляду на те, що тут проводяться фантастичні місії, як Лігво тіньового брокера, рівень візуальної невідповідності трохи розчаровує. Mass EffectТуманність Півмісяць, можливо, більше нагадує Крабовидну туманність, яка, згідно з НАСА, є наслідком наднової. Кольори різні, але він має подібне утворення газу та сміття Mass Effect's Туманність Півмісяць, включаючи яскравіший центр - результат швидкого обертання пульсара в ядрі туманності.

Що реального в Mass Effect - туманність Пісочний годинник (вигравірувана туманність пісочного годинника)

У контрасті, Mass EffectТуманність «Пісочний годинник» — це майже ідеальне відтворення однієї з найяскравіших небесних форм галактики. Навіть за 8000 світлових років від Землі, туманність Пісочний годинник виглядає так, ніби вона спостерігає за тим, як все розгортається пропонуючи дослідникам гри дуже мало, з огляду на те, наскільки мало ресурсів у багатьох із них місця розташування. Однак туманність Пісочний годинник все ще має вирішальне значення для Нормандії, оскільки вона є як гравці отримують доступ до Omega DLC і туманності Півмісяць. Незалежно від того, чи входять гравці в туманність, чи виходять, постійний погляд цього конкретного небесного тіла може викликати у людини відчуття неспокою.

Що реальне в Mass Effect - туманність Омега

Туманність Омега є ще одним дещо невиразним відтворенням свого аналога в реальному житті. Темна фігура в центрі виглядає так, ніби це може бути біло-блакитна фігура в центрі реального зображення, просто перевернута горизонтально. Однак решта його рис також не збігаються, оскільки він замінює червону хмару, яка оточує справжню туманність, на плоскі рівнини синьо-білого світла, що вириваються з її центру. Як і туманність Змія, ця туманність може просто запозичити назву справжньої туманності, ніж її схожість, але яка б не була Омега Туманності не вистачає візуальних зображень, які вона компенсує таємницею завдяки моторошному реле Омега-4, яке переносить гравців на Колекторна база в Mass Effect 2.

Що реального в Mass Effect - туманність Розетта (туманність Розетта)

Mass EffectТуманність Розетта — це лише тінь її реального натхнення і, можливо, одна з найменш точних. На відстані приблизно 5220 світлових років від Землі справжня туманність Розетка є домом для безлічі молодих зірок, таких як сяє в його порожнистому центрі, а газова хмара, що оточує ці зірки, виглядає так, ніби вона набуває форми нового системи. У контрасті, Mass Effect Туманність Розетта виглядає як біло-рожева крапля з невеликими помітними ознаками, хоча вона відображає велику кількість зірок. Хоча це розчаровує бачити аналог із відеоіграми Розетти, зображений з трохи меншим натхненням, туманність Розетта компенсує це жахливістю Mass Effect 2 місія лояльності, Яків: Дар величі.

Що є реальним і ні в Mass Effect Чумацький Шлях: Сонячна система Землі

Враховуючи широту туманностей, присутніх у Mass Effect, а також кілька різних небесних тіл, які ще попереду, реальне зображення планет і супутників досить мізерне. Єдині реальні планети, присутні в Mass Effect є ті, що знаходяться в Сонячній системі Землі. Зробити це досить легко, враховуючи, що їх можна представити лише 9 (включаючи Плутон). Дивлячись за межі Сонячної системи, BioWare вирішив не намагатися відтворити будь-які реальні екзопланети, оскільки це було б просто надто великою роботою, враховуючи необхідну кількість планет.

В пост На веб-сайті NASA космічне агентство повідомляє, що наразі існує 4000 підтверджених екзопланет і тисячі інших кандидатів, які зараз досліджуються. Тільки ці цифри привели до оцінки майже 100 мільярдів можливих екзопланет тільки в Чумацького Шляху. Але поки BioWare вирішив відмовитися від відтворення будь-яких справжніх екзопланет, коли розробити свою версію Чумацького Шляху, це не означає, що вона вирішила ігнорувати науку. Натомість знадобилися відомі наукові дані про те, як насправді формуються планети, щоб створити систему автоматичного генерування планет. Хоча результати можуть бути нереальними, вони, безумовно, можуть бути реалістичними.

Що є реальним і не в Mass Effect Чумацький Шлях: інші космічні особливості

Mass Effect однак не зупиняється лише на туманностях і Сонячній системі. У серії також представлені деякі інші цікаві частини галактики різної потужності, які варто згадати. Хоча туманності можуть бути домом для різних планет і подібних невеликих космічних тіл, вони також живуть у навіть більших системах і навколо них. Ось кілька інших реальних космічних особливостей Mass Effect.

Що реального в Mass Effect – локальний кластер (локальна група)

Різниця між Mass EffectЛокальний кластер 's і реальна локальна група є одними з найбільших у всій серії, що знову не дозволяє зрозуміти, звідки BioWare черпає натхнення. в Mass Effect, Місцеве скупчення є частиною Чумацького Шляху, де знаходиться Сонце, назва Сонячної системи Землі та установка для порятунок Ради Цитаделі в подальшому. Згідно з НАСА, реальна локальна група — це сукупність усіх найближчих галактик, що простягаються майже на 10 мільйонів світлових років. У ньому, ймовірно, проживає 30 галактик, включаючи галактики Чумацький Шлях і Андромеди, які, швидше за все, знаходяться в центрі тяжіння всієї групи.

Що реального в Mass Effect - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

Єдині відмінності між Mass EffectArcturus Stream та реальна Arcturus Moving Group — це їхні імена та фізичне зображення. Якщо дивитися вбік, обидва вони представляють собою скупчення зірок, включаючи зірку Арктур, яка, здається, рухаючись в тому ж напрямку з тією ж швидкістю, ймовірно, натякаючи на якийсь глибший фізичний характер підключення. Про це поки що мало відомо, і це досить невелика особливість гри, але вона залишається таємничий спільний елемент Mass Effect Чумацький шлях і справжня галактика.

Що реальне в Mass Effect - H-012 Ketos Black Hole (Чорні діри Керра)

Хоча це не відтворення існуючої справжньої чорної діри, H-012 Ketos Black Hole від Mass Effect: Андромеда дійсно представляє реальний тип чорної діри, відомий як чорні боли Керра. Прославився завдяки фільму МіжзорянийЧорні діри Керра — це різновид чорної діри, що обертається, обертання якої викликає характерні світлові кільця, які її оточують. Візуалізація праворуч є результатом створення комп’ютером моделювання на основі астрономічних даних, і оскільки це моделювання має неодноразово тиражується, тепер широко прийнято як найточніший доступний уявлення без можливості побачити його закрити. Коли справа доходить до візуального та наукового представлення чорних дір від BioWare, воно так само точне, як і поточні моделі.

Що реального в Mass Effect - Далекий край (зовнішня рука Лебедя)

Нарешті, ідеальний кінець Mass EffectРеальна подорож — це не що інше, як край галактики — Далекий Край. Насправді ця особливість Чумацького Шляху носить різні розмовні назви (включаючи Далекий Край), але її офіційна назва — Зовнішня Рука Лебедя. Як випливає з назви, він представляє найдальший рукав спіральної галактики, позначаючи передостанній кінець її досягнень.

Так само, як і перешкоди для екзопланет BioWare, було б майже неможливо перерахувати всі дрібні деталі, які не є реальними в Mass Effect, як-от Жнець та інше інопланетне життя, космічні подорожі, вигадані туманності та зірки тощо, хоча більшість із них, ймовірно, досить очевидні. Але кількість речей, заснованих на фактичній галактиці Чумацький Шлях, не над чим знущатися, і вона є свідченням того, як реальні штрихи можуть додати послідовність і правдоподібність вигаданим налаштуванням. Рівень деталізації, що Mass Effect досягнуті в його серії є великим досягненням, і хоча деталі не завжди точні, вони можуть викликати те саме почуття благоговіння та здивування, що й їхні реальні колеги.

Джерело: НАСА (2, 3, 4)

Кожен покемон з покоління 1 вишивається хрестиком від спритного тренера

Про автора