click fraud protection

Майбутній Лондон чекає, щоб приєднатися до лав саморобної хакерської зради DedSec, знають вони про це чи ні. Одну хвилину вони банкір, що зустрічається зі своїм хлопцем на каві, наступної хвилини вони пролітають повз багатоквартирну квартиру. вантажні дрони, зламати систему спостереження місцевої мафіозі або радісно бити охоронця по зубах в Вони заселяють Сторожові собаки: Легіон's streets, у грі, яка є амбітною, чудовою та обмеженою, як правило, одночасно, з великою кількістю кумедних розваг, але набагато меншою активністю, ніж передбачали її тизери та трейлери.

Для тих, хто новачок у серії, Сторожові собаки: Легіон – це гра з відкритим світом, яка надає перевагу хакерству та стелсові над відвертою перестрілкою. Автомобілі, дрони, замкнені двері та навіть людей можна жваво зловживати за допомогою найзручнішого мобільного телефону задумано, причому більшість місій вимагають проникнення та проникнення в укріплені місця зі все більш складними безпеки. Основний ігровий процес більше відповідає, якщо взагалі, фільму 90-х

Хакери, а розповідь про руйнування системи позиціонує гравця як непокірного політичного дисидента, який може, як в Grand Theft Auto серія, також вирішили просто провести час, перебігаючи пішоходів, слухаючи підібраний саундтрек.

Більшість кожної сценарної місії в грі винагороджує приховану навігацію, рясне використання дронів і просту, але приємну хакерську механіку. Загальна історія — це дивний звір із заплутаним вступом, напрочуд сильним другим актом і передбачуваним фіналом зради та хаосу. У порівнянні з Сторожові собаки 2жвава характеристика та розважальна критика безглуздих корпоративних знаменитостей, легіонСюжет є певним пониженням, але він залишається розважальною кампанією з незабутніми моментами.

Тим не менш, з перших тизерів, Сторожові собаки: Легіон завжди збирався жити і померти на своєму механіку з підбору кадрів. На відміну від попередніх ігор, цього разу гравець є більш концептуальним уявленням локалізованої фракції повстанців хакерів DedSec в Лондоні як більшого цілого. Немає постійного голосу головного героя за межами Беглі, надмірно зухвалого, але чарівного ШІ, і гравці можуть по суті заселяти будь-який набраний плеб за бажанням. Ця ідея обігрує і навіть переслідує силу фантазії AAA ігри з відкритим світом, і ранні години буде щасливо проведено, перевіряючи кожного перехожого на певній вулиці, додаючи в закладки найкращих для подальшого залучення до справи.

Цей блискучий гламур передбачувано згасає, однак, і поки кожен персонаж може завербуватися, величезні смуги Watch Dogs: Legion"населення, очевидно, поступається іншим. Деякі лише приносять недоліки в ігровий процес, як-от спрацьовування охоронців під час скритності з метеоризмом або представляючи більшу слабкість до фізичного пошкодження. Ці ж новобранці також можуть мати свої переваги, як-от приглушений MP5 або коротший час перезарядки під час злому ворожих дронів, але навіщо взагалі турбуватися з ними? Завжди є інший з кращими характеристиками та спорядженням і без значних витрат на своїх побратимів, тому бажання продовжувати копати, щоб визначити пріоритети більш гідних кандидатів DedSec, ніколи не відмовляється. Це привілейована, упереджена матеріалістична філософія, яка контрастує з темою пролетаріату гри, і звідти дисонанс зберігається.

Будь-який Сторожові собаки: Легіон Громадянин може бути перевірений, щоб виявити больові моменти та стреси, а потім залучений, щоб ініціювати рекрутингову місію, яка зазвичай є простою, спрощеною та шаблонною. Можливо, їх шантажують, чи помста проти колишнього роботодавця, а можливо, інший просто приєднайтеся до вечірки, тому що їх ворог був помилково збитий мотоциклом гравця за годину тому. Існує функціонально нескінченна колекція цих мікромісій, на які можна натрапити, і поки вони є їх рідко надихають або можна порівняти з належним чином створеним вмістом у будь-якій іншій грі, їх цікаво досліджувати та вирішити.

Тут справа в тому Сторожові собаки: Легіон невміло блефує більш чітку та складну симуляцію, ніж те, що насправді доступне для гри. Занадто багато персонажів дивовижно схожі на них Пан-Картопля-Головка рандомізація рис обличчя, а ті ж доступні здібності повторюють ad nauseum. Механік госпіталізації/арешту означає, що оперативники DedSec завжди вразливі, але той самий 30-хвилинний арешт покарання підказується, чи вбиває гравця один поліцейський, чи команда спецназу вбиває його з рушниць і бою дрони. Бонус за рекрута юриста скорочує час арешту, але це навряд чи є необхідним, а ввімкнення параметра Permadeath просто усуває вищезгадану механіку.

Багато Сторожові собаки: ЛегіонНедоліки здаються справою поспіху виробництва або незахищеністю його передумови. Деякі жителі Лондона можуть працювати на будівництві чи місцевому мафіозі, і Беглі наполегливо описує гравцеві, як уніформа співробітників дозволяє проходити до обмежених зон. Це далеко від істини, ні при чому офіцер поліції Рекрут DedSec штурмує дільницю, абсолютно вразливу до нападу, тому не сподівайтеся просто вільно бігати навколо закритої будівлі, тому що саме там персонаж витрачає свої 9-5. Очевидно, що ця динаміка була загартована, щоб уникнути надто легкого виконання місії - гра насправді просто затримує поінформованість співробітника DedSec - але легіонНамір 's полягав у тому, щоб забезпечити такий вид легкості, і хлипка механіка маскування робить його марним.

Перехід на нового оперативника зазвичай призводить до короткої, безглуздої сцени жартів, перш ніж отримати контроль над наступним персонажем. Це тому, що Сторожові собаки: Легіон попередньо записав багато версій свого сценарію, щоб врахувати потенційно різноманітних новобранців, перетворивши незліченну кількість розмов у невміло поставлене комбіноване попурі. Крім того, спричинення галасу, коли інші оперативники знаходяться поблизу, не спонукає колег DedSec до об’єднайтеся, тому що їхній AI негайно повертається до лагідного населення, коли не підпорядковується гравцеві контроль. Кожен перехожий має детальну особистість, яку можна побачити в їхньому профайлері, але на практиці всі вони лише ідентичні дрони, які реагують на раптове насильство або транспортний засіб, що рухається, як і всі інші.

Ці аспекти обтяжують Сторожові собаки: Легіон, але, незважаючи на них, є очевидні основні моменти. Вирішувати місію, не ступаючи в зону з обмеженим доступом, і дозволяючи дрону-павуку плестися у та навколо огляду охоронців, які зламують код дверей із камери безпеки поблизу, поки жодна не мудрішим. Це моменти, коли Сторожові собаки серія висуває свої претензії, і легіон має безліч можливостей для гравця здивувати себе випадково або навмисно пройти через вузьке місце за допомогою винахідницького рішення, унікального для підходів, які дозволяє серія.

Сторожовий пес: ЛегіонНайкращі місії підкреслюють цю винахідницьку енергію, але пізніші сюжетні місії призводять до повторюваного і неминучого насильства. Настільки деморалізує вибір хакерського оперативника для місії, яка закінчується стріляниною за сценарієм, і будь-який результат невдачі здається абсолютно несправедливим (особливо в режимі постійної смерті). Крім того, хоча система технічних балів надає обмежений набір хакерських оновлень і кілька елементів спорядження, немає способу відчутно покращити новобранця. Якщо в одного з них є штурмова гвинтівка, її не можна передати іншому, а економіка криптовалюти обмежується лише ринком (правда, крутим) косметика та одяг.

Винос такий: Сторожові собаки: Легіон це амбітна симуляція, яка надійно зазнає невдачі, коли гравці виходять за її межі. Як і вантажні безпілотники, які дають їм можливість вільно літати, вони вдаряються про невидиму стелю, яка не дає гравцям злетіти над лондонськими хмарочосами. Наміри Ubisoft підтримувати Сторожові собаки: Легіон у його онлайн-житті настає грудень означає, що його складність має можливість рости та розвиватися з часом (і через оплачені сезонні пропуски), але попередні сумніви щодо його фактичної глибини здаються цілком обґрунтованими. Жодна з його недоліків не відкидає його найкращі години, його привабливу презентацію або усталені елементи ігрового процесу, які розділяють цю серію з ігор із відкритим світом, що перш за все насильство, але гра навряд чи є покращенням у порівнянні з попереднім записом, навіть з натхненним наймом механік. Сторожові собаки: Легіон міг би бути віхою, але він відчуває себе трохи поспішним і нестійким на ногах. Можливо, через деякий час TLC забезпечить свою первісну обіцянку, але наразі це залишається випадком привабливої ​​концепції, яка спотикається під час її виконання.

Сторожові собаки: Легіон вийде на ПК, PlayStation 4 і Xbox One 29 жовтня. Надано цифровий код ПК Екранний шум для цілей цього огляду.

Наш рейтинг:

3 з 5 (добре)

Огляд бездротової ігрової гарнітури Astro A20 Gen 2

Про автора