Чому AAA Studios зосереджена на безкоштовних іграх

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legends, і зараз Assassin's Creed Infinity - усе це символізує повстання безкоштовна модель який повільно підкрався в ігрову індустрію і тепер завоював простір AAA. Здавалося б, проста причина, чому полягає в її прибутковості, але є більш тонкі причини, чому деякі зміщуються в цьому напрямку, і чому цей фокус як хороший, так і поганий.

Всупереч тому, як може здатися сьогодні, безкоштовна модель далеко не нова. Можливо, це почалося десь наприкінці 1990-х, залежно від того, які показники використовуються для вимірювання, але дійсно набрало обертів на початку 2000-х, коли Інтернет став більш доступним. Хоча вони, можливо, цього не впізнали, ті, хто грав Runescape, Клуб Пінгвінів, Неопец, і флеш-ігри Newgrounds виріс на безкоштовних іграх.

Навіть у ті перші дні модель підживлювалася підписками, членством та мікротранзакції в грі. Хоча в індустрії домінували фізичні продажі та великі студії, зростання популярності інді-ігор і більш широкий доступ до онлайн-ігор відкрили двері для таких ігор, як

Warframe щоб отримати достатню популярність, щоб студії AAA почали приділяти більше уваги. Але що зрештою змусило ці великі студії зосередити свої зусилля на розробці на безкоштовну гру як на більш основну модель?

Плюси та мінуси переходу на безкоштовну гру

Перш за все, це вигідно. Для прикладу того, наскільки це так і як це змушує компанії прийняти це, дивіться не далі, ніж Ubisoft та Assassin's Creed Infinity. Для Ubisoft, AC Valhalla був їх найприбутковішим релізом, заробляючи компанії 1,2 мільярда доларів від продажів у святковий сезон. Однак модель безкоштовної гри приносить значні та стабільні прибутки, як Fortnite заробив 3,7 мільярда доларів у 2019 році та 5,1 мільярда доларів у 2020 році, згідно з аналізом прибутків компанії businessofapps.com.

Одним із позитивних моментів моделі безкоштовної гри є те, що вона робить ігри неймовірно доступними, особливо в той час, коли ціни на ігри ростуть через інфляцію та витрати виробництва. Гравці можуть просто зайти, щоб побачити, як їм подобається цей досвід, і вибрати, чи продовжувати з ним працювати. Ця модель полегшує фінансовий стрес від придбання нової гри, який посилюється триваючим випуском, здавалося б, недостатньо розроблених ігор від студії AAA.

Сумнозвісно релізи баггі Кіберпанк 2077 і гімн стало переломним моментом для багатьох геймерів, оскільки останні кілька років спостерігали один незавершений випуск за іншим. Однією з можливостей цього зрушення є те, що безкоштовні ігри постачаються з очікуванням, що вони будуть оновлюватися та вдосконалюватися з часом, що дає можливість випускати продукт, який достатньо закінчений для гри та може отримувати регулярні оновлення, а не величезний день 1 патч. Хоча це суто припущення, цю ідею підтверджують такі випадки, як очевидний тиск на бізнес CD Projekt Red, щоб випустити Кіберпанк 2077.

Модель безкоштовної гри стає все більш суперечливою через те, як легко нею можна зловживати, але вона також може зробити ігри та розробників більш доступними для гравців. Після Bungie відокремилася від Activision, щоб контролювати Доля 2, вони довели, що безкоштовна модель може бути корисним і для гравців, на думку вболівальників Доля 2 здається (принаймні в цілому) покращується з віком. Оскільки студії AAA продовжують інвестувати в цю модель, можна лише сподіватися, що вона й надалі сприятиме кращому досвіду як для гравців, так і для розробників.

Джерело: businessofapps.com

Тепер PS5 вперше продав Nintendo Switch

Про автора