Fortnite залишається найприбутковішою грою 2019 року, незважаючи на 25% втрати з минулого року

click fraud protection

Новий звіт про найкасовіші ігри 2019 року підтверджує це Fortnite продовжує лідирувати за рівнем доходу, незважаючи на зниження прибутку гри на 25% у порівнянні з минулим роком. Ця новина не є дивною, оскільки вступ Epic Games в королівську битву вже давно є головною сторінкою індустрії. Унікальне налаштування назви на 100 осіб дозволило розробнику включити раніше незбагненну співпрацю з іншими розважальними об’єктами, з Fortnite останній перехід с Зоряні війни до попереду розкривають абсолютно нові кадри Повстання СкайуокераДебют в театрах.

Ці кросовери призвели до появи ряду обмежених за часом ігрової косметики Fortniteцифровий магазин, що дозволяє гравцям забирати їх за скромну суму реальних доларів. Ця косметика, а також сезонні абонементи, що чергуються, дають змогу Epic Games приносити дохід від безкоштовної гри. Схоже, це залишиться незмінним, хоча спостерігається падіння загальної кількості гравців у грі, що тепер відображається в прибутках, опублікованих за Fortniteприбутки.

У нещодавньому щорічному огляді цифрового ігрового простору від Neilsen Company

Супердані, про це повідомлялося Fortnite знову очолив чарти доходів від цифрових ігор, заробивши колосальні 1,8 мільярда доларів. Це на 25% менше, ніж у 2018 році, коли Epic Games залучила 2,4 мільярда доларів, і аналітики SuperData прийшли до висновку, що Fortnite починає стабілізуватися. Інші назви, згадані у звіті, включають Dungeon Fighter онлайн (що склало 1,6 мільярда доларів), Честь королів (1,6 мільярда доларів), Ліга Легенд (1,5 мільярда доларів), Сага Candy Crush (1,5 мільярда доларів), Pokemon GO (1,4 мільярда доларів), Перехресний вогонь (1,4 мільярда доларів), Fate/Grand Order (1,4 мільярда доларів), Гра за мир (1,2 мільярда доларів) і Останній притулок: виживання (1,1 мільярда доларів).

Що стосується доходу від преміальних ігор, то в 2019 році він знизився на 5% у порівнянні з аналогічним періодом минулого року, створивши все ще вражаючі 18,9 мільярдів доларів. Таке падіння пояснюється нестачею в індустрії, коли кількість випусків потрійного А. Найбільш прибутковими були ігри в цій категорії FIFA 20 (786 мільйонів доларів) і Call of Duty: Modern Warfare (645 мільйонів доларів). По правді кажучи, це шокує побачити, скільки безкоштовних ігор змогли створити в порівнянні з щорічними блокбастерами, такими як CoD і FIFA, але доступність ігор на кшталт Fortnite Ймовірно, чому це стало таким прибутковим підприємством для Epic Games.

Незважаючи на падіння доходів на 25%, Fortnite зробив вражаючу роботу, щоб залучити гравців за допомогою низки значних оновлень та внутрішньоігрових подій. Наприклад, Fortnite щойно отримав підтримку багатокористувацьких режимів із розділеним екраном на PlayStation 4 і Xbox One, поки У Epic Games вся гра була засмоктана в чорну діру на кілька днів до того, як другий розділ гри був випущений і вніс безліч оновлень і змін у рівнянні. Враховуючи успіх, який зазнав Fortnite Наразі та стратегії, яка діє, він, ймовірно, залишиться першим претендентом і в 2020 році.

Джерело: Супердані

Genshin Impact: де знайти більше фіалки (і для чого вона потрібна)

Про автора