Інтерв'ю Клауса Лінгеледа та Олова Редмалма

click fraud protection

Дата виходу довгоочікуваної Гра, натхненна Тімом Бертоном, Загублено у випадковому порядку, не за горами, і ажіотаж наростає. Те, що починалося як невелика ідея про кістки, швидко переросло в неймовірно масштабний проект, який після майже чотирьох років розробки нарешті реалізується. Екранний шум's попередній перегляд для Загублено у випадковому порядку приєднується до хору голосів, які вихваляють його унікальний стиль, ігровий процес і світ, який чекає на гравців.

Загублено у випадковому порядку розповідає історію Евен, молодої дівчини з району Онкрофт, яка вистежує свою сестру Одд. У цьому світі ті, хто досягає повноліття, беруть участь у священному киданні кубиків, за яким наглядає Королева, і результат цього кидання визначить їхнє майбутнє. Після того, як Од кидає шістку, Королева визначає, що її доля знаходиться в районі Сікстопія, де проживає Королева, і забирає її з родини. Евен, підштовхнута розбитим серцем і гнівом, збирається знайти свою сестру за допомогою розумної кістки на ім’я Дайсі.

Нещодавно генеральний директор/креативний директор Zoink Клаус Лінгелед і креативний директор/провідний сценарист Олов Редмалм практично зустрілися з Екранний шум говорити про Загублено у випадковому порядку. Читайте далі, щоб дізнатися, як Загублено у випадковому порядку з’явилися, його впливи та деякі з їхніх улюблених писанок та посилань.

Що викликало ідею Загублено у випадковому порядкуІсторія Росії та як вона розвивалася під час розробки?

Олов Редмалм: Все почалося з того, що Клаус хотів зробити щось темніше, поки ми ще закінчували Ghost Giant. Ми дуже орієнтована на мистецтво студія, тому ми починаємо з малюнків і намагаємося знайти ідею через це та настрій і обстановка - [що] особливо доречно і важливо для цього, оскільки це була казка, спочатку і перш за все. Тоді Клаус знайшов цей малюнок із кісткою та дівчиною... і все просто почало виходити звідти. Наприклад, як виглядає світ, який знаходиться під примхою кубиків і застряг у гігантській настільній грі?

Однією з речей, яка вперше мене привернула, була зосередженість на кубиках і випадковості, тому що я не знаю, як з вами все закінчилося, хлопці, але Dungeons and Dragons стали набагато популярнішими у США під час карантину.

Олов Редмалм: Я також граю в Dungeons and Dragons, і я вважаю свою роботу схожою на опанування підземелля. Я провів кілька кампаній, коли був молодшим. Ми навіть створили власні набори правил, я і мої друзі, і ми були як шість людей, які насолоджувалися цією кампанією. І коли це закінчилося, приблизно через два роки, ми подумали, що це справді сумно, що ніхто більше ніколи цього не відчує. Ось чому я так люблю відеоігри, тому що так багато людей можуть випробувати пригодукістки.

Крім Тіма Бертона, які інші джерела натхнення, на вашу думку, мали значний вплив Загублено у випадковому порядку щодо дизайну та ігрового процесу?

Клаус Лінгелед: Ми говорили про «Над стіною саду» [телесеріал], коли починали, просто тому, що нам дуже подобається, що в кожному епізоді є така дивна маленька історія до нього, і ми хотіли мати кожен рівень, кожен світ, у який ви входили, мати свою історію чи проблему – і, звичайно, всеосяжну історію водночас час. Я думаю, що для маски [Королеви] там також було багато Міядзакі, наприклад, персонаж No Face із «Знесених духами».

Картиною, яка надихнула нас, була картина Шона Тана, який намалював дівчину з кубиками. У нього також є такі дивні істоти, які не дуже пояснюються, і дуже приємно, що вони не так пояснюються в грі. Мені це подобається, тому що це більше схоже на казку - як казки Грімма, наприклад, але також і на казки, як HC Anderson. Тож я думаю, що з цього є багато натхнення.

Зараз ви працювали з письменником, лауреатом премії Айснера, Райаном Нортом, над кількома проектами, і мені цікаво, як він вписується в процес написання Зойнка?

Олов Редмалм: Він написав практично всі діалоги в грі. Ми б написали план для всієї історії, щоб ви могли прочитати всю гру як книгу... і тому ми намагалися уявити, що потенційно може статися крок за кроком. Ми придумали певний спосіб проходження кожного рівня, щоб мати ці описи персонажів та їхню історію... і тоді Райан прийняв це.

Клаус Лінгелед: Він, звичайно, дуже комічний, дуже смішний... але було цікаво змусити його написати щось трохи серйозніше, але також дуже круто для мене. Це схоже на справді всеосяжну, гігантську велику історію, яка виглядає дуже важкою, але тут і там є маленькі кумедні персонажі.

Чи можете ви розповісти трохи більше про те, як випадковість впливає на гру?

Олов Редмальм: Це історія про випадковість життя і невизначеність і, знаєте, «що я отримаю далі в життя?" Ви можете спробувати передбачити один довгий кидок кісток після наступного, щоб захистити себе від шкоди, але, звичайно, ви не можу. Ви не можете знати, чи отримаєте ви шість, а потім одну після цього, ви можете брати лише по одній. Це також свого роду розповідь про бій. Мовляв, добре, я отримав цю роздачу, тепер я повинен зіграти. У мене це вище число, ось що я можу з ним зробити. Потім просто катайтеся ударами - каламбур.

Клаус Лінгелед: І я можу вам сказати, що ми вже [думаємо]: «Чи нам робити другу гру чи ні?» ти знаєте, тому що у нас так багато ідей, що - просто самі настільні ігри схожі на те, що ви можете зробити так багато речей це! Це як відкрити скриньку Пандори.

У мене є останнє запитання: чи є якісь пасхальні яйця чи посилання, якими будь-хто з вас особливо пишається і хоче, щоб гравці звернули увагу?

Клаус Лінгелед: Є персонаж, у якого дві особистості і два обличчя, що також трапляється в «Приклеїти чоловіка», і насправді це той самий актор. Він виконує обох цих персонажів.

Олов Редмальм: Якщо ви шанувальник Шекспіра, королева робить кілька дивовижних посилань на Макбета... тому що Райан, він великий шанувальник цього. Він насправді написав пригодницьку книгу «Вибери свою власну» за мотивами Шекспіра. О, я також дуже пишаюся персонажем, якого звуть Корв, що звучить дуже круто і фантастично, але шведською це означає хот-дог. Шведи це люблять.

Загублено у випадковому порядку вийде 10 вересня для ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 і Xbox One.

Список досягнень GTA Trilogy містить класичний мем San Andreas

Про автора