Battlefield 2042 або Halo Infinite: чим відрізняється мультиплеєр

click fraud protection

Halo Infinite і Поле бою 2042 обидва можуть зробити акцент на великомасштабному багатокористувацькому дійстві на базі транспортних засобів, але основні системи кожної гри більше відрізняються, ніж схожі. Цей святковий сезон буде великим для багатокористувацьких шутерів, як ореол робить своє довгоочікуване повернення з безкоштовною грою Halo Infinite мультиплеер, поки Поле бою переглядає сучасне (иш) налаштування після двох історичних записів. Офіційно він ще не оголошений, але новий Call of Duty, можливо, із налаштуванням часів Другої світової війни, також очікується прибути цього свята.

З певними елементами, що перетинаються в стилі гри та потенційних гравцях, фанатам FPS, ймовірно, буде цікаво, що робить Halo Infinite або Поле бою 2042 кращий стрілець на свій смак. Поки що відмінності, здається, зводилися до кількості гравців, руйнування, часу на вбивство та того, як кожна гра дозволяє або не дозволяє гравцям налаштовувати свою зброю та спорядження.

Мабуть, найочевиднішою відмінністю між ними є максимальна кількість гравців за матч. Більші карти на основі транспортних засобів є основним продуктом

ореол багатокористувацький, на додаток до менших арен Deathmatch, і Halo Infinite буде збільшувати кількість гравців режими гри, як-от Big Team Battle до 32, порівняно з 16 у попередніх іграх. Поле бою 2042 аналогічним чином подвоює свою максимальну кількість гравців, але для Поле бою, це набагато більше. Поле бою ігри зазвичай підтримують до 64 гравців, і Поле бою 2042 збільшить це до 128 на Xbox Series X/S, PlayStation 5 і ПК.

Halo Infinite vs. Мультіплеєр Battlefield 2042: порівняні відмінності

Поряд зі своїми масштабними битвами, с Поле бою франшиза вже давно робить акцент на тому, щоб гравці могли повністю знищувати будівлі та місцевість, створюючи динамічні зустрічі, які відрізняються майже кожен раз, коли проходить рівень. Це не так у ореол, який не має руйнування і натомість сподівається на ручну роботу вічні карти, як-от Lockout і Blood Gulch що гравці будуть пам’ятати та грати роками. Поле бою перестрілки також можуть відбуватися на набагато більших відстанях, ніж в ореол, завдяки розміру його масивних карт. Крім того, гравцям зазвичай потрібно набагато більше часу, щоб вбити ореол ніж у Поле бою. Ці філософії, здається, справедливі для Поле бою 2042 і Halo Infinite, відповідно.

Кожна гра також по-різному обробляє зброю та перестрілки. Навіть у більших, зосереджених на автомобілі ореол У режимах гравцям все одно доведеться шукати на карті силову зброю та пікапи, щоб дати їм перевагу над командою супротивника. Поки попередній ореол ігри експериментували з користувацькими можливостями і зарядки зброї, цього не буде Нескінченний. The Поле бою серіал, тим часом, робить акцент на налаштуваннях, включаючи зброю та гаджети, перед тим як вступити в бій. Поле бою 2042 схоже на те найбільш налаштований Поле бою гра колись у зв’язку з цим, навіть дозволяючи гравцям міняти пристосування до зброї, такі як приціли, магазини та глушители, під час перестрілки. Здається, ігровий процес дозволяє гравцям адаптувати своє спорядження відповідно до свого стилю гри та потреб моменту, що неможливо в Halo Infinite.

Немає сумнівів, що кожна гра знайде величезну аудиторію, але Halo Infinite і Поле бою 2042 є різними та унікальними. Тим не менш, у них є деяка ДНК, і багато шанувальників FPS, ймовірно, зіграють в обидві, коли вони запустять пізніше цього року.

Гравців Apex Legends попередили не використовувати анімовані пози через збій

Про автора