Чому нова радарна зміна Halo Infinite так суперечлива

click fraud protection

Halo Infinite Перший технічний попередній перегляд дав гравцям достатньо часу, щоб познайомитися з останнім записом 343 Industries в довготривала науково-фантастична серія FPS, хоча зміни в тому, як працює радар гри в порівнянні з попередніми записами, мали деякі стривожені вболівальники. Вперше гравцям довелося пограти з новою зброєю, випробувати нове обладнання та перевірити, як Halo Infinite Бойовий пропуск спрацює, і хоча, здається, більшість з них залишилися в позитивному настрої, радар залишився для деяких проблемним.

Оскільки гравці проводили більше часу з технічним попереднім переглядом, деякі з більших змін 343 вносить у перевірений і вірний ореол формула стала очевидною. У спринту, зокрема, відбулися великі зміни Halo Infinite порівняно з тим, як це працювало в Halo 5. Тепер спринт ледь перевищує нормальну швидкість руху, але дозволяє щитам перезаряджатися в середині спринту. Це в значній мірі вважалося хорошою річчю, але те, як працює радар гри, залишив гравців значно більш розділеними.

Ця зміна до Halo Infinite радар може мати великі наслідки для того, як ореол грає в мультиплеер. в ореол, радар відстеження руху є потужним інструментом, який показує ворогів, які рухаються в межах певного діапазону, у вигляді великої червоної точки. Це дає гравцям негайне відчуття, чи можуть вони бути в небезпеці, залежно від кількості ворогів поблизу. Це все ще так в Halo Infinite, але з одним великим застереженням – рух зі звичайною швидкістю більше не з’являється на радарі. Ось чому ця одна зміна є спірною і що вона може означати для Halo Infinite мультиплеєр.

Як працює новий радар Halo Infinite

У кожному іншому ореол Гра, рухаючись із нормальною швидкістю, відкриє гравців на радарі. Єдиний спосіб уникнути цього — ходити присівши. Це дозволяло гравцям розташовуватися в певних зонах або таємно пересуватися з одного місця на інше, не попереджаючи ворогів поблизу. Це вже не так Halo Infinite. Гравці можуть рухатися на повній швидкості, не з’являючись на радарі, з’являються лише гравці, які бігають, стріляють або «швидко рухаються», останнє, ймовірно, означає тих, хто використовує новий Grappleshot або інше обладнання.

Це величезна зміна. Не тільки це робить зробити спринт переважно марним Halo Infinite, враховуючи тактичні недоліки, це також означає, що присідання не має реальної мети. Окрім використання кнопки присідання, щоб почати слайд, або необхідності присісти, щоб увійти в невеликий простір, є немає причин кудись присідати, оскільки гравці можуть просто пересуватися нормально, не з’являючись на радарі. Це означає, що гравцям і командам в цілому набагато легше переміщатися по картах відносно непомітно, якщо вони знаходяться поза зоною видимості ворога, що робить ситуації, коли гравець може швидко виявитися набагато переважаючим загальний.

Вплив на те, як проходить гра, може бути більш ніж значним. Завдяки Halo Infinite (хоча і сильно нерфований) спринт, ковзання та обладнання, як-от Grappleshot, рух уже відчувається швидко в останніх іграх 343 порівняно з попередніми іграми серії, за винятком Halo 5. Завдяки тому, що гравці тепер можуть постійно рухатися зі звичайною швидкістю, не з’являючись на радарі, ще більше прискорює гру, оскільки гравці обертаються навколо Halo Infinite карти в пошуках силової зброї та техніки.

Довгий час ореол шанувальники досі не зовсім впевнені, як ставитися до змін, але якщо метою 343 було прискорити темпи безкоштовна мультиплеєра, зміна того, як працює радар гри, безумовно, була основним способом це зробити. Залишається побачити, чи будуть інші зміни в радарі до запуску гри Holiday 2021, але стає зрозумілим, що після численних записів у франшизі, Halo Infinite боротьба нарешті розвивається серйозно.

Pokémon Unite дебютує Greedent та нові скіни на фестивалі Хеллоуїна

Про автора