Екс-президент Blizzard: Перетворення World Of Warcraft в казуальний режим позбавило причин для гри

click fraud protection

Колишній президент Blizzard Entertainment Майк Морхейм заявив в інтерв'ю, що, на його думку, Світ військового мистецтва більш невимушений забрав деякі причини для геймерів грати. Популярна MMO від Blizzard розвивалася з перших днів запеклих рейдів із відданими, послідовними командами та впорядкувала досвід підвищення рівня, впровадження подвійних подій XP та інші випадкові зміни. Хоча величезна спільнота гри все ще має пристойну кількість більш жорстких рейдерів і конкурентних гільдій, більшість її гравців беруть участь у більш випадкова основа - відображення рішення Blizzard за останнє десятиліття запропонувати альтернативні методи придбання спорядження, окрім рейдів і підземель високого рівня.

Подальше World of Warcraft Blizzard також вирішила зробити більш радикальні зміни дизайну зменшити обмеження рівня з випуском його наступного розширення, Тіньові землі, який вийде десь у 2020 році. Обмеження рівнів буде фактично зменшено вдвічі, і гравці зможуть вибирати, де вони подрібнюватимуть рівні. Якщо вони хочуть підвищити рівень свого персонажа в грі

Гнів Короля-Ліча вміст розширення, вони можуть, а можуть перетерти Катаклізм або Тумани Пандерії. Цей підхід до майбутнього редизайну вирівнювання схожий на підхід Guild Wars 2,надання гравцям більшого вибору щодо того, як їм брати участь WoW зміст.

У чаті біля каміна з VentureBeat через YouTube, Морхейм визнав це Світ військового мистецтва більш невимушені позбавили геймерам причини грати. «Я б також просто зауважив це як Світ військового мистецтва розвивався роками», Морхейм сказав, «Насправді це стало менш соціальним, тому що, намагаючись досягти більшої доступності, ми усунули деякі з причин, чому вам потрібно грати з однією і тією ж групою людей знову і знову. Я думаю, що це позбавляє деяких причин, чому вони грають, і чому вони можуть захотіти продовжувати грати».

Думки Морхейма про WoW зниження соціальних аспектів є результатом його спостереження, що традиційний досвід ММО не такий популярний, як 10-15 років тому. Він бачить, що інші типи ігор заповнили цей соціальний аспект ігор, можливо, кращою мірою, ніж Світ військового мистецтва робив у минулому. Морхейм також визнає це однією з причин того Світ військового мистецтва, та інших ігор, зменшив розміри своїх груп, необхідних для роботи з вмістом, через перешкоди, пов’язані з організацією великих груп людей поза грою. Таким чином, такі назви, як Світ військового мистецтва а інші зменшили кількість гравців, необхідних для роботи з контентом, щоб полегшити життя людей, хоча ціною вродженої комунікабельності.

Світ військового мистецтва досі часто оголошується як найкраща MMO всіх часів, і, незважаючи на перехід на більш випадковий досвід, гра зберігає величезну кількість прихильників у всьому світі. Звільнення WoW Classic навіть у 2019 році подвоїла кількість підписників на гру на час. Однак неминуча втрата жорсткого рейдерства з відданою, послідовною командою, яка наполеглива і продовжує намагатися після тижнів стирань, має рябий ефект за межами ігор. Вивчення їх у веселій, розважальній обстановці з однодумцями також створило міцні зв’язки між гравцями. Без жорсткого рейдерства цілком можливо, що наполегливість і рішучість можуть стати жертвами, які приєднаються до товариськості як потерпілих - хоча, враховуючи популярність Світ військового мистецтва до цього дня справедливо задатися питанням, наскільки точна оцінка Морхейма.

Світ військового мистецтва зараз доступний для ПК та Mac.

Джерело: YouTube

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора