Розумні рішення для розробки BOTW, які роблять його таким хорошим

click fraud protection

Випуск Nintendo 2017 року The Легенда про Zelda: Подих дикої природине тільки стала однією з найулюбленіших ігор з відкритим світом, але й змінила те, як Nintendo підійшла до своєї 35-річної фантастичної серії. У минулому серіал грався з ідеєю масштабних нелінійних пригод, але нічого подібного Подих дикої природи. Релізу вдалося поєднати загадкову ДНК попередніх статей серії з вражаючим віртуальним світом ігри, як The Elder Scrolls V: Skyrim. Це все через унікальні стратегії розвитку Nintendo Подих дикої природип'ятирічний цикл розвитку Росії.

Схоже на минуле Зельда розстрочка, Подих дикої природи дав гравцям мінімальні інструкції щодо того, як вести гру. Робити це з такою масштабною грою є ризиком, оскільки гравці можуть повністю загубитися і не знають, що робити далі. Nintendo подолала ці потенційні перешкоди, майстерно зробивши дослідження в грі максимально природним.

Чи знаєте ви ігри? 4 березня опублікував відео на YouTube, у якому розповідалося про нові методи розробки, які використовувала Nintendo 

Подих дикої природиІтерація Hyrule до життя. Гравці можуть бути здивовані, дізнавшись про дивний, але хитрий підхід Зельда Команда розробників створила один із найбільш пам’ятних квестів Link. Ось три творчі рішення, які Nintendo прийняла разом Подих дикої природи.

Дихання дикої природи: Hyrule було засновано на Кіото

Nintendo експериментувала з дизайном ігор у відкритому світі Зв'язок між світами, але нічого такого масштабного, як Подих дикої природиПеретворення Hyrule. Незважаючи на великий розмір, грі вдалося посипати достатньо ворогів, Shrines, Korok Seeds та інших секрети в його величезних ландшафтах, щоб постійно винагороджувати гравців за вивчення карти, не проводячи дослідження несвіжий. Директор гри Хідемаро Фуджібаяші та його команда досягли цієї гармонії, використовуючи Кіото, Японія – місто, де розташована штаб-квартира Nintendo, як основу для Подих дикої природи's екологічний темп.

Команда розробила план Hyrule, який був такого ж розміру, як і Kyoto, щоб допомогти їм зрозуміти масштаб гри. Вони використовували програмне забезпечення для карт, як-от Google Планета Земля, щоб включити реальні орієнтири в ранніх версіях гри, щоб вирішити, наскільки віддаленими мають бути об’єкти в грі. Ранні версії Подих дикої природи представлені справжні історичні пам’ятники, як-от 400-річний буддійський храм Кіомідзу-Дера та замок Хімедзі з Японії Хього, які раніше стояли там, де зараз розташований замок Хайруле. Ось чому відкриття нових місць у грі є таким природним і Середовище Хайрула відчувається живим тому що Nintendo розставила все, щоб нагадувати реальне місто.

Breath of the Wild: неортодоксальна команда розробників

Подих дикої природиНаприкінці створення команда розробників зросла з десяти основних членів до приблизно 300 розробників. Приблизно 100 співробітників з Хроніки Xenoblade розробник Monolith Soft були покликані допомогти закінчити гру, але Nintendo не хотіла цього Подих дикої природи команда, яка складається з геймерів на все життя. Натомість продюсери Сігеру Міямото та Ейдзі Аонума хотіли залучити дизайнерів ігор із широким спектром інтересів за межами ігор, щоб вони могли включити свіжі ідеї в Подих дикої природи, а не намагатися покращити те, що вже зробили інші ігри з відкритим світом. — розповіла Аонума IGNтакий набір нетрадиційних навичок, який Nintendo хотіла від своєї команди розробників в інтерв’ю 2019 року:

«Я не обов’язково хочу працювати з кимось, хто добре грає в ігри. Я краще працюю з людьми, які, можливо, цікавляться сходженням в гори або люблять занурення в океан. Просто хтось із дуже різними [навичками]. І тому, можливо, маючи ці навички, ми зможемо включити їх у наші ігри».

Одним із них виявилося скелелазіння Подих дикої природиОсновна механіка розвідки. Катання на мотоциклі майже не було включено в гру, але Аонума, який їздить на мотоциклі, продовжував просувати цю функцію, поки її не було додано як нагороду за завершення останнього DLC для гри. Підводне плавання так і не зробилося, але є докази того, що Nintendo планувала підводні дослідження. Підводний печерний дайвінг є одним з особистих хобі Фудзібаяші, і гравці знайшли детальні корали та підводні життя внизу Подих дикої природи озера та моря. Цей вміст, який ніколи не був представлений як ігровий процес, зрештою міг бути доданий як частина Подих дикої природи 2 побачивши, як у трейлері продовження показано, як Лінк і Зельда досліджують печерні глибини під замком Хайрул. Творча стратегія Nintendo для першої частини відкритого світу Зельда Серія була настільки успішною, що, ймовірно, вона й надалі спиратиметься на методи розробки, завдяки яким вона сяяла.

Breath of the Wild: унікальний підхід до ігрового тестування

Крім забезпечення Подих дикої природиКоманда розробників мала перевагу з багатьох точок зору, Nintendo також знищила бар’єри, які часто заглушали думки нових співробітників. З точки зору Фуджібаяші, одна з проблем, яка хвилювала розвиток 2011 року Небесний мечдумки та ідеї молодших розробників були заглушені старшими співробітниками. Тож для Подих дикої природи, він вирішив створити систему, подібну до Reddit, яка дозволить будь-якому члену команди анонімно висловлювати свої думки, що ігровий директор назвав "розвиток під відкритим небом."

Кожні три-шість місяців розробникам знадобиться тиждень, щоб програти всю програму Подих дикої природи. Протягом цих періодів ігрових тестів будь-який розробник міг створювати в грі таблички про частини гри, які йому подобаються, і частини, які, на їхню думку, потребують роботи. Інші члени команди могли голосувати за нотатки, з якими вони погодилися, тому до кінця тижня Фуджібаяші знав, які частини Подих дикої природи потребувала найбільшої уваги. Директор гри зробив свій унікальний підхід до ігрового тестування ще далі, використовуючи версію прототипу Подих дикої природиРежим «Шлях героя». щоб відстежувати дії кожного розробника в грі.

Фуджібаяші, по суті, використовував свою команду, як лабораторних щурів, щоб побачити, в яких частинах Хайрула вони найчастіше вмирають і втрачають серця. Це дозволило команді зменшити складність певних частин Легенда про Zelda: Подих дикої природи, як і вежі Шейка, через які багато розробників впали на смерть. Неортодоксальні, але інноваційні стратегії та методи розробки Nintendo не лише створили одну з найбільш пам’ятних пригод у відкритому світі, але це проклало шлях для майбутніх розіграшів і нових франшиз, які можуть послідувати в його кроки.

Джерело: YouTube/DidYouknowGaming?, IGN

Кінець Far Cry 6 виправляє найбільшу помилку Far Cry 3