Персонажі, костюми та рухи Injustice 2, натхненні телевізійними та фільмами DC

click fraud protection

Після солідного успіху обох Несправедливість: Боги серед нас і Mortal Kombat X, а також додаткову програму для мобільних пристроїв, NetherRealm Studios почала випускати деталі для свого наступного релізу для геймерів у трьох класах: Несправедливість 2. Гра, яку ще раз побачимо улюблені фанатами герої та суперлиходії DC clash обіцяє стати масштабнішим і кінематографічним, ніж будь-коли раніше, а також запровадити нову систему видобутку, яка дозволить гравцям не тільки налаштувати зовнішній вигляд своїх бійців але також розширювати певні таланти.

Кожна нова ітерація Mortal Kombat поставляється зі свіжими функціями, режимами та ігровою механікою, щоб гравці могли досліджувати, але з Несправедливість прив’язані до постійно зростаючого мультивсесвіту DC, шанувальники коміксів також очікують побачити розумний крос-середній брендинг. Отже, який саме зв’язок між розробкою гри NetherRealm і фільмами та телепродукціями DC? Згідно з Mortal Kombat творець і голова NetherRealm Ед Бун Несправедливість Команда черпає багато натхнення з властивостей живої дії DC.

Розмовляючи з нами за адресою Comic-Con 2016, Бун заявив про це, незважаючи на те Несправедливість не є безпосередньо підключений до Warner Bros. шоу та фільми, команда часто запозичує ідеї, зображені в живій дії, для майбутніх особливих рухів, костюмів і персонажів - про що свідчить супер-хід Супермена (нагадує сцену в Людина зі сталі Зодовий бій).

Ось що сказав Бун, коли ми запитали його про те, як фільми та телебачення DC впливають на це Несправедливість франшиза:

«Зрозуміло, що ці персонажі DC представлені в багатьох середовищах між коміксами, фільмами, телешоу та відеоіграми, і ми є великими шанувальниками та студентами цих персонажів. Тому ми постійно дивимося ці [фільми та серіали], і часто ми бачимо щось і говоримо: 'Це було б так круто в нашій грі»."

На запитання, чи DC безпосередньо підштовхує певних телевізійних або кіногероїв до команди дизайнерів NetherRealm, Бун дав зрозуміти, що зв'язки з версіями персонажів не є обов'язковим, а просто а "шана", розробники подумали, що було б цікаво включити.

Тим не менш, на запитання, чи можуть у грі з’явитися Джокер Джареда Лето або Чорна Канарейка Кеті Кессіді, подібно до того, як Олівер Квін Стівена Амелла був включений як спеціальний костюм для Несправедливість: Боги серед нас, Бун натякнув, що шанувальникам слід очікувати, що у грі буде більше скінів, натхнених фільмами та телебаченням:

«Ми абсолютно відкриті для цих ідей – і ми трохи зробили це. У нас був «Людина зі сталі», Супермен, і ми постійно шукаємо перехресні речі, які можна виховати. Тому що багато шанувальників дивляться фільм і анімаційне шоу, тож у цьому є велика новизна».

Поки ще невідомо, чи NetherRealm оголосить про будь-які зв’язки з Загін самогубців, Чудо-жінка, або Ліга Справедливості фільми, не кажучи вже про Флеш, Стрілка, Супер дівчина, Готем, або Легенди завтрашнього дня Серіал для запуску Бун також припустив, що студія буде "з DLC у цій грі, ніж будь-яка з наших попередніх ігор. Це модель, до якої ми хочемо простягнутися ще далі після виходу гри.«Це також стратегія NetherRealm вже використання в мобільній версії Несправедливість - де Бетмен проти Супермена версії основного трио вже доступні.

Деякі геймери, зрозуміло, будуть засмучені, почувши, що студія планує тривалий графік випуску DLC (Mortal Kombat X вже мав два повних пакети персонажів DLC) – враховуючи, що це також збільшує ймовірність того, що улюблені фанатами персонажі, особливо прив’язки до костюмів у фільмах та телебаченні, можуть бути затримані за додаткову плату за DLC. Тим не менш, багаторічна підтримка DLC також дає більше можливостей для NetherRealm, щоб вчасно вставляти вміст в основну гру – це означає, що навіть якщо для NetherRealm не настав час для запуску Чудо-жінка Наприклад, DLC під час запуску гри ніщо не заважає студії включити відповідні костюми, персонажів або етапи під час виходу фільму.

Несправедливість 2 Реліз на PlayStation 4 і Xbox One запланований на 2017 рік.

Остання дуель: що трапилося з кожним персонажем у реальному житті

Про автора