Як Amazon New World MMO може уникнути розповідного стирання рідної культури

click fraud protection

Найновіша відеогра від Amazon Game Studios, яка називається MMO Новий світ, планується випустити повністю 31 серпня 2021 року; передумова гри про піонерів 17-го століття, які заселяють чарівний острів, намагається використати естетику «мушкетних і пластинчастих обладунків» епохи досліджень, не привертаючи до уваги руйнування та витіснення індіанських культур у той період історії. Зробивши острівне середовище гри порожнім будь-якої рідної цивілізації, розробники Новий світ створили альтернативну історію, в якій гравці можуть досліджувати та заселяти нові землі, не топтаючи корінне населення. Цей підхід, однак, загрожує повністю стерти досвід індіанців з історичного наративу Новий світ якщо розробники не представить ігровий контент, який представляє народи корінних націй та їхні власні історії.

Налаштування в Новий світ MMO є альтернативною версією Землі 17-го століття, де чарівний острів під назвою Aeternum існує посеред Атлантичного океану між «старим» і «новим» світами. Аетернум наповнений стародавніми руїнами давно втраченої цивілізації, дивними формами життя та чарівною речовиною під назвою Азот. Гравці

Новий світ зображують переважно європейських поселенців цього безлюдного острова, які будують міста та громади, виконують пошуки різних фракцій і відбиватися від орд "зіпсованих", нежиті та елементарних істот, оживлених темною силою в серці Aeternum.

Новий світ відрізняється від інших ММО на ринку кількома способами. По-перше, він має безкласову систему створення персонажів, яка дозволяє гравцям створювати унікальні побудови персонажів, здатних володіти холодною зброєю, луками, наборами обладунків, мушкетами, магічними заклинаннями та вогнепальною зброєю. Новий світФантастичний сеттинг 17-го століття також відрізняє його від фентезійних ММО Світ військового мистецтва - світи часто застрягли на середньовічному рівні технологій та культури. З романом історична фантастика Amazon Game Studios встановила для Новий світоднак лягає тягар вирішення жахливих речей, які зробили європейські поселенці та колоністи Доколумбові культури, які стояли на заваді їх колонізації, а не просто вдавали ці події ніколи не відбувся.

Розповідь про «Порожній острів» про новий світ має сумні наслідки

Розробники Amazon Game Studios цілком справедливо не хотіли створювати "Симулятор колоніального геноциду"або патерналістична гра про героїв із європейським кодом"цивілізація тубільців.Натомість вони вирішили зробити своє бачення «Нового світу» безлюдним островом з руїнами, зомбі та елементарними істотами, посилаючись на міфи, такі як Атлантида, як основу в інтерв’ю з Eurogamer. При цьому розробники Новий світ все ще звертаються до образів і образів європейського колоніального завоювання (шолом конкістадора «моріон», високі капелюхи пілігрима тощо). Більше того, MMO, де колоніальні архетипи «героїв» досліджують і заселяють «порожній» острів, неприємно схожа на шкідливу практику стирання - тенденція в історичних творах прикидатися рідних культур і цивілізацій переміщені європейськими поселенцями ніколи не існували або «зникли» задовго до початку колонізації Америки.

До честі розробників Amazon Game Studios, їх підходу до створення світу Новий світ, хоча і не позбавлений проблемних наслідків, уникає багатьох проблем і стереотипів, які можна побачити в подібних роботах історичних ЗМІ. На цьому етапі попереднього випуску також є багато запитань про знання без відповіді Новий світ's експедиції та налаштування наприклад: хто були будівниками масивних руїн, що перетинають острів Етернум? Що спричинило занепад їхньої цивілізації? Чи існують ще збережені, незіпсовані анклави цієї цивілізації, і як вони ставляться до людей, які пливли через море, щоб заселити свої землі? Відповідаючи на ці запитання вдумливо в нових квестах та оновленнях своїх MMO, розробники Новий світ мають шанс переконатися, що їхня гра розповідає детальну історію з різних точок зору, а не лише з точки зору дослідників «Старого світу», де переможці писали підручники з історії.

Національні дизайнери/оповідачі могли б додати багато нюансів до сюжету нового світу

Розробники Новий світ, щоб уникнути поширення шкідливих стереотипів, вирішили створити «Новий світ» острівне місце без живих корінних культур. За різних обставин, Новий світ Замість цього розробники могли найняти авторів-індіанців, дизайнерів активів і читачів із чутливістю, щоб вони допомагали створювати налаштування своєї MMO та додавати нюанси уявлення про індіанську культуру. А Новий світ Розроблена таким чином MMO могла б безпосередньо дослідити жадібність та імперіалізм, що стояли в основі Епохи досліджень, зважаючи на вагу багатьох культур, відкинутих на узбіччя Західна історія та створила більш детальну альтернативну історичну шкалу, де контакт між народами «нового» та «старого» світів не переважав вбивства та завоювання.

Основна розповідь про Новий світ на даний момент твердо встановлений, але в налаштуваннях MMO все ще є місце для розробників, щоб додати більше мультикультурного представлення в їх налаштування. The причепи для Новий світ в основному зосереджені на персонажах і фракціях гравців з європейського походження, але в грі є посилання на це неєвропейські країни, які намагаються зробити ставку на багатства Аетернума (наприклад, «Імператриця 16 березня» ебонова шкала" оновлення до Новий світ бета, що відбувається в регіоні, вперше заселеному вигнанцями з династичної громадянської війни в Китаї). Це створює прецедент для майбутнього розширення Новий світ може представити NPC, поселення, обладнання та сюжетні лінії навколо поселенців Aeternum з неєвропейських країн – Китай, Африка, Близький Схід або, в випадковому порядку, індіанські цивілізації, такі як черокі чи хауденосауні.

Наймаючи ігрових дизайнерів із культур перших націй для роботи над розширеннями та надання зворотного зв’язку Новий світ оновлень, Amazon Game Studios має шанс створити MMO, яка охоплює візуальну естетику та технології Age Of Exploration, не відбілюючи випадково звірства європейського колоніалізму, і дає людям і культурам, рідним для історичного «Нового світу», можливість розповідати історії, що відображають їхній власний досвід та особистий досвід. історії. Цей інклюзивний підхід до майбутніх оновлень також буде зробити Новий світ багатша гра в цілому; збиті стереотипи, такі як поняття «благородний дикун» або «білий рятівник», з меншою ймовірністю з’являться в оновленнях остаточної версії MMO. Насправді, такий підхід до дизайну може бути найкращим з обох світів.

Джерело: Новий світ, Eurogamer

Найбільші зміни в карті Call Of Duty: Warzone у 6 сезоні

Про автора