Final Fantasy VII: Найзнаковіша сцена кожного головного героя

click fraud protection

Класична RPG для PlayStation Final Fantasy VII це, мабуть, найвідоміший запис у довгостроковій перспективі Final Fantasy серіал від Квадрат. Гра мала величезний успіх у 1997 році завдяки її зірковим цінностям виробництва, чудовому акторському складу, захоплюючій історії, а також її технологічно новаторській графіці. Гравці мали можливість побачити повністю тривимірні ролики, подібних до яких раніше не було, а це означає, що гра справила якесь враження на гравців дня.

Звичайно, жодна з цих презентацій та витонченості не значила б багато, якби не історія та персонажі, які змушують гравців повертатися до Final Fantasy VII. Гра є домом для десятків пам'ятних сцен, які назавжди залишилися в пам'яті шанувальників RPG, і їх так багато в грі, що може бути важко вибрати фаворита з основної гри акторський.

7 Сід: Як вийти на орбіту

Сід є інженер з невимушеним, але високими мріями. Його головна мета — подорожувати на орбіту навколо планети на одній із створених ним ракет; мета, яка ще не досягнута до моменту, коли гравець зустріне цього нового персонажа. Сід має зручну угоду зі зловмисною корпорацією Шінра; він бачить в них і їхні ресурси найкращий шанс потрапити в космос, і їм потрібен його інженерний досвід, щоб створити свої ракети.

Однак це змінюється, коли стає зрозуміло, що Шінра хоче використовувати ракети лише як зброю, щоб розбити Величезну Матерію в метеор Сефірота, який загрожує знищити Планету. Не бажаючи допустити, щоб це сталося, Сід і сторона сідають на ракету, що прямує до Метеора, який, на жаль, злітає разом із ними. Сід здійснює свою мрію, але за інших обставин, ніж він уявляв. Однак вид з космосу виявляється тим, на що він сподівався, і вид на Планету надихає його на захист від Сефірот.

6 Тіфа: Обіцянка до хмари

Знакова сцена на вершині водонапірної вежі Нібельхайма, де Клауд вирішує покинути рідне місто і приєднатися до SOLDIER, є однією з найвідоміших у світі. гру, в основному тому, що вона формує просту основу для відносин Тіфи та Клауда, які неминуче стануть набагато складнішими, оскільки історія прогресує. Тіфа змушує Клауда пообіцяти прийти їй на допомогу, якщо вона коли-небудь опиниться в небезпеці, на що Клауд погоджується. Цей момент знаменує спалах невинності, до якого історія повернеться, коли все потемніє пізніше.

Ця сцена також вражаюче реконтекстуалізується пізніше в грі, коли гравець нарешті дізнається правду про минуле Клауда. Коли виявляється статус Клауда як дещо ненадійного оповідача, гравець дізнається, що Клауд був не тільки ніколи насправді в SOLDIER, але він фактично був присутній при знищенні Нібельхейма як Шінра піхотинець.

5 Баррет: Протистояння з Дайном

Дизайн персонажів Баррета відразу викликає очевидне запитання: що сталося з рукою? Фірмова зброя Баррета, кулемет, прищеплений до його руки, також є ознакою хлопця, який, безперечно, має певну історію. Також показано, що Баррет люто захищає свою прийомну дочку на перших етапах гри, але він вагається розповісти багато про те, як вони зустрілися.

Як виявилося, у Баррета є досить особисті причини, щоб бути дещо стриманим щодо свого минулого. Перед тим, як партія покине Золоте блюдце, вони стикаються зі сценою різанини, яку, за словами свідка, вчинив чоловік із пістолетом на руці. Якщо припустити, що це Баррет, партія спускається на поверхню, щоб протистояти йому. Баррет показує, що не він стоїть за вбивствами, а людина з його минулого на ім'я Дайн. Дайн був жителем нині зруйнованого села Корел і чоловіком, який спочатку осиротів прийомну дочку Баррета. Після того, як ця передісторія розкрита, Баррет має можливість остаточно звести рахунки з лиходієм.

4 Червоний XIII: Статуя Сето

Перед тим як потрапити до Космо-Каньйону, генетично модифікований найкращий супутник вечірки, Червоний XIII, досить стисло ставиться до основного акторського складу. Здається, він не зацікавлений у справах людей і зациклений на своїй меті захистити планету від Сефірот. Однак цей шпон починає тріскатися, як тільки ми дізнаємося історію втраченого батька Червоного XIII, Сето.

Червоний XIII вважає його боягузом за втечу перед нападом войовничого племені Гі, але обом розкривається. Ред і гравець, що Сето насправді не втік, а просувається, щоб захистити інший вхід до Космо-Каньйону з загарбники. Важко поранений отруйними стрілами своїх ворогів, Сето стояв на самоті, поки токсини не наздогнали його і не перетворили на камінь. Знайшовши скам’янілі останки свого батька, Червоний XIII відновлює свою прихильність партії та пошуки.

3 Аеріт: Сцена смерті

Хоча це може бути найбільш зіпсована смерть персонажа в широкому світі відеоігор, доленосна зустріч Аеріт і Сефірот у Забутому місті залишається культовою. Навіть якщо гравець знає, що це наближається, сцена смерті Аеріт майстерно побудована з точки зору презентації, тобто це все ще досить шокуюче та трагічне для тих, хто міг би вже був повідомили про один з найбільших сюжетних поворотів гри.

Ще одна причина, чому сцена смерті Аеріт працює так добре, — це правдоподібно реакція решти акторів після того, як акт був зроблений. Монументальний характер втрати відразу стає зрозумілим, і глядачі бачать, що Клауд переживає через свій діалог набагато більше, ніж зазвичай. Звичайно, нічого з цього не спрацювало б, якби не деякі інші чудові сцени з Аеріт решту гри, але її сцена смерті виділяється як одна з найвизначніших і шокуючих у грі назавжди причина.

2 Сефірот: також сцена смерті

Хоча це може загрожувати занадто багато про доленосну зустріч між Аеріт і Сефірот, це варто вказуючи на те, що нещадна страта Сефірот Аеріт є великою частиною того, що змушує його так добре працювати як лиходій. Справді, Сефірот серед найвідоміших антагоністів ігор, з гравцями, які пам’ятають його явну силу, а також його загрозу. Більшість ранніх частин гри зосереджені на погоні за Сефіротом з боку групи, але гравець зазвичай піддається впливу лише після його дій, наприклад, коли гравець зустрічає останки Мідгара Золом.

Але все змінюється, коли він вбиває Аеріт. Раптом Сефірот стає не просто зростаючою загрозою на горизонті, а людиною, яка вчинила жахливі вчинки з персонажами, про яких прийшов гравець. Весь нарощування, яке він отримує, окупається в цей момент, даючи як Клауду, так і гравцеві вагомий особистий привід продовжувати погоню та мотивувати їх остаточно знищити Сефірот.

1 Хмара: Останній Омніслеш

Сефірот, без сумніву, є одним із найбільших лиходіїв ігор; подвиг, який є абсолютно важливим для структури Final Fantasy VII, оскільки більша частина гри обертається навколо переслідування згаданого лиходія. Сефірот ухиляється від гравця на кожному кроці, перериваючи його прогрес при кожній наданій можливості і взагалі роблячи життя нещасним для всіх.

Це до тих пір, поки Клауд і компанія нарешті не наздоганяють його. Після виснажливого останнього підземелля і битву з босом, яка перевіряє межі того, що гравець навчився на даний момент, а також статистику їхніх персонажів, Сефірот нарешті зазнає поразки у своїй остаточній формі.

Але не зовсім. Відчуваючи подальшу небезпеку, Клауд повертається в життєвий потік Планети, щоб атакувати те, що залишилося від Сефірота, своїм остаточним ходом: останнім Омніслешем. У надзвичайно добре розгорнутому кінематографі гравець отримує задоволення від того, як Клауд плаче від цього поганого хлопець, розрізаючи його на ніщо шквалом заряджених ударів, миттєво задовольняючи всі зусилля, які гравець зробив таким чином далеко.

Далі10 речей, які потрібно зробити в Uncharted, які більшість гравців ніколи не знаходять

Про автора