Інтерв'ю Тайлера Бейтса: Death Metal Dark Nights DC

click fraud protection

Темні ночі: Дет-металстала комічною подією року, яка принесла 2017-й Темні ночі: метал до свого епічного завершення разом з Біг Скотта Снайдера в DC Comics. Але історія не закінчилася з самою книгою, як нагороджений кінокомпозитор Тайлер Бейтс (300, в Джон Вікфраншиза) було доручено створити мультимедійний досвід, який зібрав геніальних художників від Mastodon до Soccer Mommy у першому мультимедійному супутнику.

The Темні ночі: Дет-метал відтворив історію героїв і лиходіїв DC з точки зору окремих художників, які співпрацювали з Бейтсом. Вони також озвучували самих героїв у Sonic Metalverse серія коміксів про рух, написана Бейтсом за допомогою Закка Уайлда та Дейва Ломбардо. Останній доступний на Youtube, а саундтрек уже вийшов у цифровому, фізичному та навіть вініловому форматі.

Ви можете переглянути перший епізод Sonic Metalverse, у супроводі неймовірного саундтреку Тайлера Бейтса, тут. Нижче прочитайте думки композитора щодо створення особистого зв’язку з персонажами DC Темні ночі: Дет-метал і як специфічні умови пандемії допомогли його колегам-митцям підняти нові творчі вершини.

Screen Rant: Ви робили музику для всіх типів героїв, з дрібниць Дедпул & Вартові Галактики до мстивих як Сторожі & Каратель. І навіть незважаючи на те, що все це було власним ароматом унікальності, є величне почуття благоговіння, яке пов’язує їх разом. Як би ви сказали, що є секретним соусом для збільшення вашого саундтреку чи партитури?

Тайлер Бейтс: Очевидно, для групи таких супергероїв Сторожі або Вартові Галактики, я думаю, що має бути якась загальна тема, яка б інкапсулювала стосунки всіх героїв - добрих, поганих, байдужих - а також випробування та труднощі їхнього досвіду та те, як вони пов’язані разом у тяжкому становищі викликів, які вони обличчя.

І я вважаю, що навіть якщо ви заявляєте або створюєте тему, яка інкапсулює це, вона має бути вкорінена в справжніх емоціях. Мене турбує, коли я бачу фільми такого роду, де основні емоційні теми здаються трохи нещирі. Для мене я все ще маю відношення до аспектів власного життєвого досвіду, і я сподіваюся, що результатом буде щось дійсно пов’язаний на дуже базовому емоційному рівні, на відміну від того, щоб я був фанатом у своїх музичних заявах.

Я прийшов від людини, яка від природи не є фанатом фільмів про супергероїв. Це не означає, що я не любив деяких з них, коли був дитиною, але це був не мій джем, як сама музика. Мене захопила тема Джона Карпентера Хеллоуїн і поки я люблю Зоряні війни, першим з рахунків Джона Вільямса, який мені дуже сподобався Щелепи. Це показало мені, що музика є персонажем, на відміну від музики, яка підтримує персонажів.

Я вважав це дуже інтригуючим, тому що озвучування фільмів ніколи не було чимось відчутним заняттям у своєму житті. Я завжди захоплювався музикою та грав з музикантами, чи то на початку мого концертного та оркестрового досвіду на саксофоні, чи в рок-групах на гітарі. Мені завжди подобалася ця взаємодія. Отже, ідея озвучування фільмів і, зрештою, диригування оркестром не обов’язково була моєю метою, тому що це було занадто багато для однієї людини. Я вважаю за краще працювати з художниками та в групі людей. Я просто думаю, що це цікавіше.

Звичайно, візуал Дет-метал завжди було дивовижним, але це щось інше, щоб побачити рухомий комікс, Sonic Metalverse і почути це в парі з музикою. Який для вас процес створення ідеального діалогу між ними?

Тайлер Бейтс: Така концепція, ймовірно, була можлива лише тому, що це було під час карантину COVID минулого року. Інакше я, мабуть, не встиг би це зробити. Але для мене очевидно, що ми збиралися створити альбом саундтреків із піснями, які всі написані та натхненний самим вихідним матеріалом – дивовижною роботою Скотта і Грега [Капулло] над Dark Nights: Death Metal.

DC, очевидно, велика розважальна корпорація, але я не хотів, щоб це виглядало як пісні, ліцензовані на власність, — я хотів, щоб це була справжня спільнота артистів. Щоб полегшити це та перевірити автентичність пісень на записі, я подумав: «Якщо ми зробимо комікс про рух, ми зможемо залучити всіх виконавців до озвучувати персонажів DC." На щастя, DC підтримав це, розуміючи, що ніхто не збирається підходити до цього з традиційного перспектива. Вони збиралися просто висловитися в контексті історії.

І я думаю, що вони виявили, що було кілька наших артистів, які дійсно принесли щось дуже цікаве, чого вони раніше не впізнали в героях. Мовляв, Челсі Вулф озвучила Чудо-жінку, як і Енді Бірсак у ролі Бетмена. Все це було дійсно сильним і справді чудовим, і це справді підбадьорювало наші розмови з творчістю, тому що здавалося, що ми прокладаємо новий шлях у Всесвіт DC.

Це не було так, якби ми переписували сценарій чи щось таке, але це було свіжо – особливо в той час, коли я думаю, що всі ми, хто бере участь у цьому проекті, безумовно, вітали будь-який шлях натхнення, який тільки міг знайти. Знаєте, це був дуже складний час.

Мені подобається, що ви взяли на себе ці тривоги та розчарування під час пандемії, а замість цього зробили з цього щось таке продуктивне та прекрасне.

Тайлер Бейтс: Так, все це була праця любові. Я думаю, що в кінцевому результаті це вийшло. І, на щастя, у мене є стосунки з художниками, і вони мені довіряють, тому що я дивлюся на це з точки зору художників. Я думаю, що завдяки цьому у нас не тільки є чудовий акторський склад виконавців на цій платівці, але вони безумовно вкопалися та створили свій найпотужніший матеріал на той час.

Мені також сподобалося почути їхні голоси як акторів історії, про яку ви згадували раніше. Це сталося разом із написанням музики, чи одне було першим і надихнуло інше?

Тайлер Бейтс: Справді, голосові виступи були пізніше. І майже в кожному випадку актори озвучування ніколи не були в кімнаті разом і не чули виступів, з якими поєднувалися їхні голоси. Я думаю, що більшість артистів ще не зустрічалися, чи я вважаю, що їм було досить цікаво — навіть просто для розваги — почути остаточний контекст їхніх виступів з іншими артистами. Вони знають, хто вони, але просто не зустрічали їх.

Через це я думаю, що це з’єднало всіх у цей концентричний середній – як ми його назвемо. Суть полягала в тому, щоб створити товариські стосунки та засвідчити автентифікацію навіть створення цього запису, замість того, щоб він насправді був просто саундтреком до ліцензованих пісень із крутими обкладинками. Це було не те, чим я був зацікавлений, і часто це те, що ви отримаєте в такому проекті. Але для нас вся справа була в тому, щоб зробити щось дійсно креативне і отримати від цього справжнє задоволення.

Артисти, яких ви зібрали разом, як-от Manchester Orchestra і Chelsea Wolfe, дійсно повернули мене в дитинство.

Тайлер Бейтс: Вони всі чудові. І вони справді приділили велику увагу своєму внеску в альбом і співпраці зі мною. Це було чудово.

Трек «Діана» справді заговорив зі мною, хоча всі вони були дивовижними. Які треки, на вашу думку, вас більше привабили, чи були моменти співпраці, які справді зацікавили вас протягом усього процесу?

Тайлер Бейтс: Це було цікаво, тому що до того, як цей проект фактично з’явився, я був захоплений роботою Челсі. Я все одно зв’язався з нею про нашу співпрацю над піснею, тож ми вже робили це. До того, як ми фактично розпочали процес і сформувався цей запис, виявилося, що вона дуже знайома зі світом DC Comics і цікавиться ним. Отже, вона написала Діану, що вражає.

Тоді, одночасно, зі мною зв’язався Gunship, і ми в підсумку записали пару пісень. Дейв Ломбардо — хороший друг; він грав у пісні, і це був справжній гендер, коли Дейв грав на барабанах у «Berserker». Я подумав, що зроблю цей анімаційний комікс, і запитав Дейва, чи буде він запрошеним колористом у всіх епізодах. Він був готовий це зробити, і це сталося.

Грег Пучіато, Гіл Шерон і я вже планували зробити пост-панк EP чи щось подібне, тому всі ці речі були самим початком цього. Приблизно в той час ми зі Starcrawler познайомилися, і я дуже хотів з ними попрацювати.

Це були перші кілька, а потім ми попрацювали далі. Але мій менталітет полягав у тому, щоб наблизитися до фільму 80-х «Хеві-метал», де музика не є буквально важким металом. Але все це створює цікаві зіставлення з оповіданням. І у нас є [всі] від Mastodon до Soccer Money, з Дензелом Каррі між ними – у нас досить хороший спектр музики, я думаю, що це був інтерес. Мені не було цікаво мити, полоскати, повторювати з альбомом виконавців дет-металу чи щось подібне.

Ви вперше зробили Темні ночі: метал а зараз Дет-метал, тож це був процес, що розвивається.

Тайлер Бейтс: Так, перший був майже як баскетбольна гра. Не було повністю розробленої концепції чи інфраструктури, щоб зробити запис і довести його до повної кульмінації. Як тільки ми почали, лейбл, який працював над цим, насправді, більшість основних людей, які були залучені, не працювали на лейблі до того часу, коли ми дійсно почали займатися музикою. Отже, ми вибили лише кілька пісень.

Але це було весело. Усі ці пісні були створені з однієї живої сесії, яку зробили Майк Елізондо, Гіл Шерон і я. Це був двогодинний джем, і ми просто створили всі пісні з цього.

Незважаючи на те, наскільки він виріс у другому, є ще багато чого досліджувати з Dark Nights: Death Metal. Це може бути живий бойовик або анімаційний фільм, тож, якщо вони збираються піти далі з ним, ви б хотіли брати участь у цьому?

Тайлер Бейтс: Звичайно. Я думаю, що можливості неймовірні, і я думаю, як пише Скотт Снайдер і як Грег Капулло ілюструє Персонажі DC зробили все це по-новому – як і раніше з культурою його історії – але це дійсно нова перспектива цікаво. І це так вчасно з тим, що зараз відбувається в нашому світі; те, що колись здавалося фантастикою, тепер разюче знову схоже на те, що відбувається у світі.

Але моя співпраця з усіма, хто бере участь у цьому проекті, була чудовою, і я, безумовно, хотів би мати можливість розширити її. Тож, будь то ще один саундтрек, чи робота разом зі Скоттом та Грегом у DC, це було б чудово. Або якщо ми зможемо розширити щось більше, ніж двовимірний об’єм роботи, яким він є, це було б неймовірно.

Особливо, якщо цілість концепції сформувалася відразу. Іншими словами, як у фільмі Heavy Metal, якби ми знімали Dark Nights: Death Metal, і ми знали, що у нас буде саундтрек, який буде створено для самого фільму. Було б дивовижно, що ми могли зробити на той момент.

The Темні ночі: Дет-метал Саундтрек був випущений в цифровому вигляді 18 червня, а у фізичному та на вінілі - 16 липня.

Супермен розкриває найстрашнішу подробицю про свого пса Крипто

Про автора