Як Gotham Knights справляється з кількома персонажами

click fraud protection

На своєму нещодавньому заході FanDome DC нарешті оприлюднив деякі значні кадри ігрового процесу своєї майбутньої гри Bat Family, Лицарі Готема.Однією з численних переваг гри є можливість для гравців брати участь у кооперативній багатокористувацькій ігре як деякі з культових друзів Бетмена. Є ще багато чого дізнатися про цю систему, але ігровий процес WB Montreal відкриває деякі підказки щодо того, як вона працює.

Лицарі Готема відбувається у нещасливий для міста час. У вибуху, який був оманливим схожий на Бетмен: Аркхем НайтОстанні моменти Брюса Вейна (разом з Бетменом) офіційно оголосили мертвим. Тепер відповідальність за безпеку Готема покладається на чотирьох основних членів сімейства кажанів: Бетгерл, Найтвінг, Робін і Червоний Гуд. Гравець може взяти під контроль будь-якого з цих чотирьох персонажів, відправляючи лиходіїв Готема за допомогою бойової механіки, яка включає системи вирівнювання рівня RPG і здається менш важкою, ніж Аркхем ігри. Гравці можуть виконувати місії в кооперативі, але незрозуміло, як дизайн гри, особливо її система рівня, вплинуть на те, як працює багатокористувацький режим.

Офіційне керівництво по DC YouTube канал вже показує одне серйозне несподіване обмеження для Готем Найтс кооператив Незважаючи на те, що гра містить чотирьох ігрових персонажів, кооператив дає дозволи максимум двом гравцям на місію. Невідомо, чи було це рішення наслідком апаратних обмежень (тобто PS5 не могла комфортно працювати чотирьох окремих гравців в одному середовищі), або якщо WB Montreal було свідоме рішення легше збалансувати гра. Однак з тих пір стало відомо, що кооперативні гравці зможуть вибрати одного і того ж персонажа, що означає, що гравці можуть грати з двома Бетгерлз або двома Робінами одночасно.

Мультіплеер Gotham Knight — це таємниця, що піднімає брови

Якщо так, то це рішення про баланс може бути безпосередньо пов’язане з системою рівня в грі. Той факт, що гравці можуть заробляти оновлення для своїх персонажів і відкривати нові навички під час гри, не шокує, але індикатори рівня чітко видно над головами ворогів. Рівні ворога прив’язані до рівня гравця, і підтверджується, що старі місії можна повторити на більш високих рівнях, якщо вороги підійдуть до відповідності. The Лицарі Готема розкриття ігрового процесу не дає вказівок на те, як ця система вирівнювання прив'язана до багатокористувацької гри. Як гра вирішує врівноважити ворогів для різниці рівнів між двома гравцями, залишається загадкою.

Одне можна сказати напевно, WB Montreal, здається, робить акцент на командній роботі в цій грі (сподіваємося, що це призведе до добре збалансованого кінцевого продукту). Зустріч з ворогом нібито побудована з урахуванням кількох різних стратегій одночасно гравці потенційно можуть комбінувати свої різні стилі гри, щоб придумати нові підходи до госпіталізації головорізи. У відкритому бою гравці можуть навіть налаштувати на суперників надзвичайно стильні командні фініші. Подібні дотики чуття були б стимулом до співпраці під час бою, а не незалежно.

Якщо все піде добре, WB Montreal розробить гру, яка буде однаково складною та виразною як у багатокористувацькій, так і в одиночній грі. Геймплей показаний у них найбільше нещодавня побудова Лицарі Готема демонструє велику кількість багатокористувацьких дій, які не так глибоко досліджуються, як деякі інші системи гри. На жаль для потенційних шанувальників, це лише коротке вступ до Лицарі Готема. Є ще багато чого побачити з нового погляду WB Montreal на відеоігри про Бетмена.

Genshin Impact: де знайти більше фіалки (і для чого вона потрібна)

Про автора