Попередній перегляд Tales of Arise: перспективне раннє повернення

click fraud protection

Казки про Воскресіння збирається зробити щось важке. Встановити баланс між зверненням до нових гравців та утриманням ветеранів - складна справа для франшизи, яка намагається отримати таку ж силу, як і інші ігри, такі як Final Fantasy та Dragon Quest на заході, але Казки про Воскресіння має достатньо обіцянок на ранніх годинах, що вона як виправдовує очікування як перезавантаження, так і збільшує очікування повної пропозиції.

Казки про Воскресіння починається міцно, з безглуздим сюжетом, який швидко встановлює його світобудування та ієрархію влади. Оскільки це а JRPG, Казки про Воскресіння ставить гравців у позицію аутсайдера, героя з амнезією та тяжким становищем пригнобленого народу як його рушійний мотив існування. Його погляд на світ швидко оскаржується додаванням Шионни, Ренана (аристократичного суспільства), що володіє неймовірною кількістю влади.

Незважаючи на те, що це звучить як швидкий рифф у годинах сюжету, все це встановлюється протягом перших 20-ти хвилин Казки про Воскресіння

. Сказати, що гра переносить рано підводні камені титулів JRPG - а саме, розкриття вступних послідовностей та надто очевидних загадок, розтягнутих на кілька годин надто довго, - було б заниженням. Казки про Воскресіння дійсно освіжає у своєму ранньому темпі, довіряючи ветеранам насолоджуватися його розвитком та взаємодіяти з його системами у власному темпі, одночасно роблячи це легшим для новачків.

Казки про Воскресіння бойовий - ще один елемент гри, який лише трохи просуває серію вперед, зберігаючи при цьому основну ідентичність Казки серії, приділяючи більше уваги динамічному ігровому процесу введення-введення. Велика увага приділяється ухиленню від часу та часу атаки Казки про Воскресіння це робить навіть ранні битви хоча б дещо цікавими, а складніші битви вимагають терпіння та плану. На щастя, гравці можуть обмінюватися між учасниками партії та знаходити відповідну для свого стилю гри. Навіть у перші години нашого проходження є достатня різниця між кількома початковими персонажами, щоб допомогти відчути зцілення, ланцюжки навичок, комбіноване міні-максимування та ухилення.

Естетично, Казки про Воскресіння досить сильно нахиляється до аніме сторона JRPG представництво. Це більш виражено в Росії Вставати тому що він має більшу силу, світ відображається плавно і з великою кількістю деталей. Дизайн персонажів інтригує, а світ сам по собі прекрасний, хоча загалом графіка не кине виклик умовам когось щодо того, що можливо в цьому поколінні ігор. Запуск на ПК, на якому пропонувався попередній перегляд, Казки про Воскресіння не мав жодної гикавки і продовжував презентувати пам’ятні сцени та цікавий діалог.

Навіть у перші години, Казки про Воскресіння прагне продемонструвати чергове повернення Казки механік у вечірках і розбудові персонажів. Лише перше багаття пропонує безліч можливостей для спілкування серед партії трьох мандрівників, а сцени зроблені таким чином, що нагадує розробку манга -панелей. Це чудова презентація, яка допомагає проникнути ще одному елементу гри - неймовірно сильній, емоційній озвучці.

Все це має на увазі Казки про Воскресіння має справді чудові перші три-чотири години зі світом, який є переконливим, персонажами, яких варто наслідувати, і боєм, рівними частинами, складним і кричущим. Його темп - одна з найкращих моментів продажу, і якщо сюжет продовжуватиме рухатися так само вдумливо, як і його ранні моменти, Казки про Воскресіння виглядає підготовленим для пожвавлення серії, яка завжди відчувається на порозі більш загальноприйнятої привабливості.

Казки про Воскресіння виходить у вересні 10, 2021 для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S та ПК. Для цілей цієї статті Screen Rant отримав доступ до попереднього перегляду на ПК.

Великоднє яйце Assassin's Creed Far Cry 6 - це пастка смерті

Про автора