Arkane's Redfall може піднятися над кооперативними шутерами, як Left 4 Dead

click fraud protection

Сюжет і приміщення с Redfall - майбутній багатокористувацький FPS про загін мисливців на вампірів, що б'ються в місті, окутаному вічним затемненням, - дуже нагадує Залишили 4 мертвих Франшиза FPS у багатьох відношеннях. Однак цей найновіший проект Bethesda і Arkane Studios міг би вийти за рамки Залишилось 4 мертвих-Стиль кооперативних шутерів, включаючи в ігровий процес механіку і на основі її Dishonored, Deathloop, та інші назви Arkane – зокрема, пісочниці з відкритим світом, суперздібності з креативними додатками та свобода виконання ігрових цілей різноманітними творчими способами.

Redfall це кооперативний FPS з відкритим світом (а не довгоочікуваний TheElder Scrolls 6, як багато хто сподівався) про острів біля узбережжя Массачусетса, обложений ордами вампірів. Гравці Redfall візьміть на себе ролі вцілілих із зброєю в руках, які борються за те, щоб повернути ситуацію проти «п’явок» та їхніх підступників. Гравці можуть вибрати криптозоолога зі спеціальними інструментами для вбивства монстрів, психокінетик, бойовий інженер з бойовим роботом, і снайпер із другом-вороном і чарівне око.

Основна модель ігрового процесу, описана тут - чотири характерних персонажа, які рухаються по ігровій карті, відбиваючись полчища слабких ворогів перемежовуються з сильними мутованими ворогами - було вперше створено Turtle Rock Studios у своїй гра на виживання зомбі Залишили 4 мертвих, потім розвивався у таких франшизах, як Warhammer: Vermintide 2. Щоб відрізняти свою нову назву від інших ігор у цьому жанрі «кооперативного шутера на виживання», Arkane Studios, ймовірно, представить і модифікує елементи ігрового процесу з попередніх випусків – Збезчестений темна фентезі-франшиза та науково-фантастична гра-екшн, що зациклюється Deathloop.

Карти Redfall повинні бути менш лінійними, ніж карти в Left 4 Dead

В Залишили 4 мертвих ігри та інші кооперативні шутери, які передували Redfall, гравці просуваються через лінійну серію карт місії з одним шляхом вперед, іноді обходячи, щоб захопити важливі предмети, вижити в рукавицях ворогів або зняти перешкоди для них прогрес. Redfall, однак, описується як кооперативний FPS у відкритому світі, швидше за все, більше схожий на Згасаюче світло, де гравці переслідують цілі та завдання місії в міській пісочниці.

Arkane Studios має великий досвід створення ігор з відкритим світом, таких як Зганьблений, Здобич, або Deathloop, де гравці можуть вирішувати цілі в різному порядку або пройти кількома шляхами до одного місця призначення. Найбільші проблеми дизайну, з якими розробники, ймовірно, зіткнуться під час впровадження кооперативний ігровий процес у відкритому світі Redfallналежним чином калібрує згуртованість команди, надаючи гравцям маркери інтерфейсу та здібності, які дозволять їм знову об’єднатися, коли розділені, а також створюють моменти цікавого страху та боротьби, коли їх фактично розлучають вороги або необхідність.

Здібності персонажів Redfall повинні мати кілька творчих додатків

Хоча кадри ігрового процесу ще не побачили, Redfall's кінематографічний трейлер демонструє хитрі трюки, які гравці зможуть виконати. Наприклад, ігровий персонаж Лейли Еллісон, який використовує свої психокінетичні здібності, щоб відкинути ворогів назад і підняти як себе, так і своїх союзників на вищі точки зору. В остаточному варіанті о Redfall, вона також могла б піднімати та кидати важкі предмети як зброю, барикади чи сходи.

Одна з найбільших принад Збезчестений Франшиза полягала в тому, як гравці могли пробивати собі шлях через перешкоди за допомогою насильства, магії або приховування — або навіть «мирних» методів, таких як шантаж, маніпуляції та обман. Redfall, оскільки гра про боротьбу з вампірами-вбивцями, ймовірно, матиме менше варіантів для гравців, які хочуть зробити «пацифістський біг». Тим не менш, тема «полювання на монстрів». Redfall було б покращено, якби гравці могли вбивати вампірів і виконувати цілі місії іншими способами, аніж повним фронтальним нападом, який можна побачити в таких іграх, як Залишили 4 мертвих, заманюючи ворогів у пастки, монтуючи будівлі, щоб підірвати, і крадіжку реліквій або обладнання, щоб вирівняти ігрове поле.

Бетмобілі Batman's, Bane & Batcave виходять на Hot Wheels Unleashed

Про автора