Чудові уроки домашнього пивоваріння D&D, які мають бути офіційними за 5e

click fraud protection

Багато людей чули Підземелля і дракони і її культові класи до 2014 року, але 5-е видання гри принесло гру ще більшої популярності. Акцент в останньому виданні на рольову гру, гнучкість Dungeon Master і свободу змінювати правила відповідно до кожної ігрової групи зробили гру більш доступною, ніж попередні ітерації. Завдяки менш складним і умовним правилам бою, нещодавно реалізовані класи гри захопили уяву конструктори персонажів, і було опубліковано багато підкласів і навіть повних класів з 5-го видання вступ. Однак деякі з найкращих класів у D&D 5e не є офіційним контентом від Wizards of the Coast – вони розроблені, перевірені та випущені членами спільноти.

Домашній вміст для Підземелля і дракони 5e є однією з його найсильніших сторін, забезпечуючи структуру правил, у якій гравці та DM можуть створювати власних монстрів, магічні предмети та абсолютно нові класи персонажів. Хоча багато з цих творінь можуть бути комічно незбалансованими, існують спільноти, присвячені створенню високоякісний, перевірений у відтворенні вміст 5e, який майже ідентичний тому, що було б у Wizards of the Coast опублікувати. Мабуть, найбільш захоплюючими з цих концепцій є повні класи саморобних персонажів, які надають гравцям абсолютно новий ігровий досвід, якщо їх схвалять їхні майстри Dungeon Masters. Ось кілька саморобних класів Dungeons & Dragons 5th Edition, які настільки гарні, що вони мають бути офіційними.

Сім років з моменту його випуску, Варіанти класів D&D 5e, безумовно, були розширені з новоопублікованими матеріалами. Тож, хоча може здатися малоймовірним, що домашній вміст стане офіційним у D&D 5e, це не є безпрецедентним. Клас Метью Мерсера Blood Hunter став офіційним завдяки його партнерству з Wizards of the Coast, тепер повністю доступний на D&D Beyond і насолоджується тисячами гравців. Не кожен дизайнер домашнього пивоваріння отримає визнання Критичні ролі творця, але Wizards передбачувано може замовити більше вмісту спільноти в майбутніх опублікованих додатках протягом усього терміну існування 5-го видання.

D&D 5e Homebrew Classes – Atavist, який має бути офіційним

У Dungeons and Dragons 5e «напівзаклиначі» — це класи та підкласи, які поєднують бойову майстерність із магічними здібностями. Вони не мають доступу до такої кількості бойових можливостей, як бійці чи варвари, і вони не отримують заклинання високого рівня так швидко, як чарівники чи чаклуни; натомість, напівзаклиначі добре володіють фізичним боєм, пристосовуючи до ситуацій, використовуючи невелику колекцію заклинань. На жаль, у 5-му виданні ці класи та підкласи, як відомо, є пригніченими – в той час як Паладин є праведною силою, що завдає шкоди, клас Рейнджерів є горезвісно слабкі, і такі підкласи, як Винищувач Елдрича або Шлях Елементів Монаха, не приносять нічого, що просто роблять інші класи краще. Гравці часто намагаються компенсувати ці проблеми за допомогою мультикласів, але деякі D&D Здається, що комбінації мультикласів 5e ніколи не працюють.

Введіть клас Atavist від користувача Reddit Меч Мяу. Цей клас напівзаклинателя 5e заснований на магії крові, яку використовують у бойових бою, щоб посилити свої удари та звести нанівець пошкодження. Уявний смак цього класу позначає кров і плоть як найдавніші форми магії, а атавісти спрямовують свої власні тіла, щоб підвищити виживання та фізичну силу. Цей клас заснований на власній механіці: «роздирання», в якій гравець завдає собі шкоди, щоб посилити свої атаки, рятувальні кидки тощо. Він також містить повну колекцію з п'яти підкласів, таких як Bloodied Aspect, який створює персонаж сильніше, коли їхнє здоров'я падає, або Небесний аспект, який використовує роздирання, щоб зцілити та зміцнити їх союзників.

Крім механіки роздирання, Atavist має набір корисних і заклинань шкоди, доступних з D&D список заклинань 5e; у клас також є кілька саморобних заклинань, унікальних для Atavist, які натискають на плоть і кістки для створення різноманітних унікальних ефектів. Атавісти також вміють виконувати рятувальні кидки - функція, до якої не має доступу жодний інший клас, яка доповнює механіку смерті, яка може використовувати трохи більше розвитку (наприклад, Критична рольнаближення Росії до смерті в D&D 5e). Але ці тілесні сили мають свою ціну: кубик класу - це d6, який допомагає збалансувати використання власних хітів як палива для своїх здібностей. Кінцевим результатом є свого роду паладин із магією крові, який процвітає в стрибках у бійку та пропонує чудовий новий досвід для гравців, які бажають поєднати фізичний бій з новою формою таїнської сили.

Уроки домашнього пивоваріння D&D – Філософ має стати офіційним

Кожен клас заклинання в ванілі Підземелля і дракони 5-е видання вимагає від гравця інвестувати в одну з трьох психічних характеристик: інтелект, мудрість або харизму. Ці здібності є основним джерелом заклинання кожного класу. Хоча це дозволяє заклинателям стати неймовірно сильними у своїх відповідних здібностях та спеціалізаціях, це також означає, що інші ментальні показники підуть на другий план. Більше того, такі класи, як чаклуни та чаклунки, мають відносно обмежені списки заклинань на вибір, і, можливо, доведеться зануритися в певного 5-го видання D&D подвиги стати більш пристосованими поза бою.

Щоб отримати новий досвід заклинання, на відміну від будь-якого іншого, шанувальникам варто перевірити Філософ від користувача Reddit Cometdance. У той час як інші володарі заклинання визначають DC збереження заклинань і модифікатори атаки заклинаннями за рівнем їх єдиний показник здібностей: Філософ розглядає всі три здібності та визначає їх силу на основі в найнижчий серед них. Отже, на 7 рівні, якщо у Філософа 18 Харизми та 19 Інтелекту, але його Мудрість лише 15, її DC збереження заклинання становитиме лише 14, а модифікатор атаки заклинання становитиме лише +5. Крім того, Філософи - лише напівзаклиначі; найвищі заклинання, які вони коли-небудь вивчали, - це 5-й рівень. На ранніх рівнях від Philosophers не слід очікувати, що вони нанесуть стільки шкоди, як деякі інші подоланий D&D побудови характеру.

Хоча це звучить як помітні недоліки, цей клас домашнього пивоваріння 5e компенсує, маючи цілком унікальні переваги. По-перше, Філософ постійно вивчає списки заклинань магічного класу один одного, поки не доступні лише заклинання Рейнджера та Паладіна; доступні всі інші заклинання в грі. З кожним із цих оновлень Філософ також дізнається більше Cantrips, що призводить до того, що персонаж знає більше, ніж п'ятнадцять їх. Філософ готує свої заклинання, тобто вони ніколи не замкнені і можуть адаптуватися до ситуації з величезним списком заклинань, до яких вони мають доступ. Нарешті, цей унікальний магічний клас завжди застосовує свої заклинання у найвищому слоті, до якого має доступ, але кількість магічних застосувань залишається незмінною. Наприклад, на 11-му рівні Філософ може використати заклинання «Вогняна куля» 3-го рівня сім разів поспіль. Зрештою, це робить Філософа гнучким заклинателем, який може підготуватися до всього.

Курси домашнього пивоваріння D&D – лицар-дракон повинен стати офіційним

Через деякі проблеми з дизайном гра в рейнджери з тваринами-компаньйонами може здатися пригніченою. Вірний пухнастий союзник рейнджера може зробити так багато в бою, і лише нещодавно чарівники з Coast надає ще один варіант мати відданих супутників з офіційним виданням Ремісник поряд з іншим вмістом у Ташиний котел усього; новий клас майстрування має різні підкласи, які створюють механічних супутників. Але якщо гравець хоче відобразити справжнє фантастичне відчуття чарівного звіра на своєму боці, в офіційному контенті D&D 5e насправді немає жодного надійного вибору.

Користувач Reddit Rain-Junkie вирішує цю проблему за допомогою Лицар Дракона. Надаючи гравцям добре збалансованого дракона-компаньйона, Dragon Knight функціонує як боєць із домашнім улюбленцем. Дракон лицаря зростає разом із ними, зрештою слугуючи їздою, яка може літати. Цей клас самоварного виробництва також має чотири різних підкласи, щоб додатково налаштувати досвід персонажа з його лускавим співвітчизником. Нарешті, «Лицар-дракон» пропонує унікальний варіант бойового стилю, використовуючи харизму в кількох своїх класові особливості, винагородження гравців за створення симпатичного, соціального персонажа, який також відмінно виступає на фронті лінії.

З достатньою кількістю тестів і відгуків уроки самоваріння для D&D 5e досягти того ж рівня якості та привабливості, що й офіційно опублікований контент від Wizards of the Coast. У грі, повністю присвяченій творчості, розширення можливостей створення персонажів в кінцевому підсумку призводить до більшої кількості різноманітних історій, які можна розповідати за кожним ігровим столом. Незалежно від того, чи гравці просто спробували всі доступні класи ванілі, чи хочуть насолоджуватися концепцією персонажа, яка є повністю їхньою, уроки домашнього пивоваріння є однією з речей, які зберігають Підземелля і дракони від старості.

Marvel повертає класичну Жінку-Халк у перший погляд на нову серію

Про автора