GoldenEye 007 Дрібниці 20-річчя

click fraud protection

Цього місяця виповнюється 20 роківGoldenEye 007—класика Nintendo 64, яка революціонізувала весь світ ігор. І для певного покоління це все ще найкраща відеогра всіх часів. GoldenEye була однією з перших ігор, які по-справжньому відчували себе спільною (хто знає, скільки годин інноваційного багатокористувацького режиму гри було записано у підвалах та ігрових притонах по всій країні наприкінці 90-х), а його революційні елементи керування шутерами від першої особи проклали шлях для ореол, Call of Duty, і майже в кожній іншій франшизі шутерів. GoldenEye має одну з найбільш незгладимих ​​спадщин в історії відеоігор, і 20 років потому ми все ще розкриваємо всі її таємниці.

Кожне культурне явище набуває оповідання, яке може розповісти лише невелику частину справжньої історії. Будучи ключовою інноваційною сутністю свого часу і свого місця, GoldenEyeІсторія сповнена рідкісних анекдотів та цікавих ласих шматочків, а його легендарний статус часто залишає його найзахопливіші факти невивченими. Незалежно від того, чи були ви відданим гравцем GoldenEye у 90-х, чи випадковим фанатом із приємними спогадами про те, як були разом, ось

15 речей, які ви не знали про Goldeneye 007 щоб дати вам повну історію легендарної класики.

15 Гра містить секретний чіп з 10 відеоіграми епохи 80-х

Відеоігри мають давню традицію дивних, підступних великодніх яєць. GoldenEye має кілька власних унікальних писанок — найчудовіші з яких були виявлені лише кілька років тому. Глибоко в коді гри завзятий фанат знайшов цілий емулятор системи ZX Spectrum від Rare з 1980-х років. Емулятор пропонує десять ігор, у тому числі Шабля Вульф, Атик Атак, Місячний Джетман, і Інопланетянин 8.

Історія цього чіпа емулятора, ймовірно, набагато менш захоплююча, ніж очікувалося. Для Rare це був простий побічний проект, щоб побачити, чи зможе N64 розмістити цей тип емулятора, і GoldenEye просто виявився проект, на якому його можна було перевірити. Для більшості геймерів справжня загадка полягає в тому, як отримати доступ до речі. На щастя, є багато експертів, щоб розгадати технічну головоломку для решти з нас.

14 Перезавантаження зброї за допомогою Rumble Pak?

Мабуть, немає нічого важливішого для успіху будь-якого шутера від першої, третьої особи або тактичного шутера, ніж плавність руху. GoldenEye 007 був піонером у пропонуванні плавного руху для шутерів від першої особи, але одним із перших видів зброї гри Концепції перезавантаження могли легко зруйнувати його ігровий процес, а разом з ним і майбутнє жанру шутера це.

На ранніх стадіях розробки розробники Rare хотіли GoldenEye гравцям доведеться фізично відключити й знову вставити N64 Rumble Pak, щоб перезарядити зброю. На щастя, Nintendo в кінцевому підсумку представила цю ідею, оскільки ні Rumble Pak, ні контролер N64 не витримали б її. Фізична перезавантаження також сильно вплинула б на рух гравця GoldenEye настільки успішний і новаторський.

13 Super Mario 64 мав великий вплив

Легко забути, як це було вражаюче, коли всіма улюблений 8-розрядний сантехнік увійшов у прекрасний 64-розрядний світ. Перше 3D-рендерінг Маріо Супер Маріо 64 це був великий момент в історії відеоігор. Це буквально змінило гру для всіх, включаючи команду позаду Золоте око.

На поверхні, Маріо 64 і GoldenEye можуть мати дуже мало спільного, окрім їхньої спільної ігрової системи. Але GoldenEye Команда впровадила ряд ігрових елементів у свій проект як прямий результат побачення нового Маріо гра в дії. GoldenEye дизайнер Мартін Холліс був особливо захоплений Маріо 64налаштував кілька цілей на рівень і застосував цю концепцію до своєї гри досить рано. МаріоАлгоритм виявлення тривимірних зіткнень, який запобігає накладенню двох тривимірних об’єктів, також був величезною допомогою в побудові GoldenEye.

12 Країна Donkey Kong майже повністю змінила гру

Золоте око був розроблений через ряд втілень, перш ніж команда Rare перетворила його на шутер від першої особи (для розробки була навіть версія гоночної гри Віртуальний хлопчик з одного боку). Завдяки успіху в Країна Донкі Конг, Золоте око був дуже близький до того, щоб бути 2D прокруткою.

Мав Donkey Kong-еск версія прокрутки Золоте око втілиться в життя, це, ймовірно, була б дуже приголомшлива гра. Бонд-бренд дій добре підходить до такого типу ігрового процесу Країна Донкі Конг блискуче виконано (версія погоні за танком з боковою прокруткою була б особливо блискучою). Але зрештою, версія DK не може бути Золоте око була б інноваційною соціальною стріляниною, яку ми знаємо і любимо. Нам залишиться тільки почекати наступний фільм про Бонда побачити, як 007 стріляє з вибухової бочки, що летить через джунглі на заході сонця.

11 Чит «Всі облігації» був обманом (частково)

Епоха N64 сповнена міфічних історій про шахрайства, які стали легендою, перш ніж ми зрозуміли, як швидко розвінчати їх в Інтернеті. Один популярний GoldenEye чуток, який мало хто з гравців міг підтвердити або розвінчати протягом тривалого часу, був чітом «Всі облігації», який передбачався надати гравцям можливість грати за Шона Коннері, Роджера Мура або Тімоті Далтона в ролі Бонда на додаток до Пірса Броснан.

Передбачається, що доступ до чіта «Всі облігації» був здійснений за допомогою простої комбінації кнопок меню чит. Першоквітнева стаття в Electronic Gaming Monthly Magazine додала ще більше довіри до думки, що кожен може грати за свого улюбленого Бонда. Шахрайство вже давно розвінчано, але Rare також підтвердив, що можливість грати як будь-який Бонд був записаний у грі, але вилучено в останню хвилину.

Але хороші новини: якщо ви справді відчуваєте себе авантюрним, все, що вам потрібно зробити, це заглибитися в код гри, щоб активувати опцію «Всі облігації» та взяти участь у остаточному розборці 007.

10 Ви можете знайти фільм у грі

Чи не було б круто подивитися повну 64-розрядну версію Золоте око фільм? ТАК, але, на жаль, це не те, що означає «знайти фільм у грі». Але ти може знайдіть «копію» фільму, яка лежить десь підхирно у світі гри. Як і у випадку з усіма хорошими писанками, все, що вам потрібно зробити, це знати, де шукати.

VHS-касету фільму можна знайти на камері відеоспостереження в Бункері 2 в меню інвентарю. Це не найскладніша писанка з відеоігор, але, оглядаючи назад, вона служить веселим нагадуванням про те, що GoldenEye не тільки перевищила якість більшості ігор, пов’язаних з фільмами, але й популярність фільму, на якому він був заснований. Бренд Bond, безумовно, відповідає за більшу частину естетичної привабливості гри (про що свідчить менший успіх гри GoldenEye подальші дії команди дизайнерів без Бонда, Ідеальний темний), але це не враховує культурний феномен, створений цією грою за своїми власними заслугами.

9 Доктор Доак був справжнім хлопцем

Доктор Доак є а GoldenEye ексклюзивний персонаж для гри, доданий до інтро-сторінок про хімічну зброю для додаткового ігрового процесу. Він також був справжнім хлопцем, хоча насправді не професором хімічної зброї з подвійним агентом, який час від часу також бере участь у вільних для всіх стрільбах.

Справжній Девід Доак насправді був одним із ігрових дизайнерів, над якими працював GoldenEye перш ніж переходити до інших відомих назв, наприклад Ідеальна темрява,Розділювачі часу, і Розділювачі часу 2. Під час роботи над GoldenEye, його обличчя та ім’я були використані для персонажа з подвійним агентом, який допомагає Бонду в перестрілці на заводі хімічної зброї на початку одиночної кампанії гри. У гравця завжди є можливість вбити доктора Доака в кінці серії, і ми впевнені, що справжній Девід Доак буде стурбовано кількістю гравців, які вирішили безжально усунути його 64-розрядну схожість над років.

8 Його ніколи не планували випустити разом із фільмом

На сучасному ринку розваг із надзвичайним куратором дивно думати, що фільм Відеогра коли-небудь буде випущена через два роки після того, як фільм вийде в кінотеатри, але саме так довго Золоте око 007 потрапив на полиці. Дивно, але пізній випуск не був випадковим.

Ми всі повинні дякувати нашим щасливим зіркам за те Золоте око Команда розробників отримала достатньо часу, щоб створити новаторську гру. Поспішні графіки розробки завжди закінчуються погано для ігрових властивостей, і GoldenEye не був би винятком. Натомість грі було надано час і турботу, необхідні для того, щоб повільно перетворитися на класику. На жаль, час був би не таким добрим для PlayStation адаптації другої пригоди Пірса Броснана про Бонда, Завтра ніколи не помре— тьмяний шутер від третьої особи, який доводить, наскільки невблаганним може бути швидкий графік розробки.

7 Як вижити за золотою гарматою

Грати в режим «Людина із золотим пістолетом» у режимі для кількох гравців завжди було несамовито. Золотий пістолет був жорстокою зброєю, яка гарантувала вбивство однією кулею, тож якщо хтось із ваших друзів отримав її раніше вас, ви були по-королівськи облаштовані.

Більшість гравців не знали, що є спосіб (хоча й складний) вижити після пострілу з Золотої гармати. Все, що вам потрібно було зробити, це переконатися, що здоров’я вашого персонажа встановлено на 10+ у меню налаштувань для кількох гравців, мати повний бронежилет і переконатися, що вам стріляли лише в кінцівки, а не в тулуб або голову. Досить просто, правда? Якщо ні, завжди несамовито бігаєш або намагаєшся відбити опонента зблизька за допомогою ляпасів.

6 У грі можна знайти залишки вибраних цілей

GoldenEye був ключовим раннім гравцем у розробці карт із кількома цілями на N64. Якщо ви досить ретельно вивчити певні рівні, ви зможете знайти деякі захоплюючі залишки вибракованих цілей. Наприклад, рівень Dam спочатку мав на меті отримати спорядження Бонда для стрибка з греблі. Якщо ви використовуєте повний зум прицілу снайперської гвинтівки, ви можете поглянути на резервуар і побачити далеку будівлю, де було сховане обладнання для банджі.

На інших рівнях ви можете знайти предмети, кімнати та перемикачі, яких взагалі немає з будь-якої причини. GoldenEye має багато захоплюючих цілей, щоб зайняти будь-якого гравця, але хто знає, які чудові міні-пригоди ми пропускали всі ці роки.

5 Очікування від гри спочатку були низькими

Озираючись назад, навряд чи можна звинувачувати Nintendo у їхніх побоюваннях. У той час консольні шутери від першої особи насправді не продавалися, і Nintendo була в основному не вражена демонстраціями, які вони бачили. Але врешті-решт вирішили залишитися золоте око, і в результаті отримали свою третю найбільш продавану гру. Дивно, що ми були настільки близькі до того, щоб жити в світі, де ми не могли накричати на своїх друзів за те, що вони грали в «Odd Job», або провести годину, граючи в «Slappers Only», і не отримати жодного вбивства.

4 Спочатку він був задуманий як Rail Shooter

На щастя, революційний ігровий процес у вільному роумінгу Супер Маріо 64 втрутилася. Холліс побачив ранню демонстрацію Маріо і зрозумів, що консольний рейл-шутер скоро повністю застаріє. Тісно задуманий GoldenEye Rail shooter, ймовірно, був би гідним часом, але він не породив би славетний багатокористувацький режим, який зробив гру настільки популярною.

3 Мультіплеер був запізнілим

Існує альтернативний всесвіт, куди варто подумати про додавання GoldenEyeМультіплеєр ніколи не був запущений, де дивани в усьому світі ніколи не були зайняті ревними гравцями, захопленими GoldenEye смертельні матчі, і де ніхто з нас ніколи не грав ореол, Call of Duty, або навіть Overwatch. Ефект, що GoldenEyeНеможливо переоцінити багатокористувацький режим для всієї ігрової індустрії.

2 Його розробила команда новачків

Їм дали достатньо часу, щоб створити кожен елемент гри відповідно до вказівок власного натхнення. Це той виробничий клімат, який галузі було б розумно відтворити якомога більше. Тільки подумайте, скільки ще GoldenEyeМи б мали, якби сьогоднішні розробники інді-ігор мали галузеву підтримку та ліцензування, які отримали ця улюблена класика.

1 Пірс Броснан жахливий у цьому

Незважаючи на загальну посередність його останніх трьох записів у серії фільмів 007, Пірс Броснан був чудовим Бондом. Йому навіть вдалося показати першокласну гру в катастрофічному випадку Помри в інший день. Він був особливо великим в GoldenEye, тож прикро, що він не міг зіграти в гру, щоб врятувати своє життя.

У появі 2014 р Сьогоднішнє шоу, Джиммі Феллон викликав Броснана на а GoldenEye багатокористувацький матч один на один. Актор грав, як хороший спорт, але гра швидко пішла на південь, коли йому не вдалося взяти рушницю. Відбити пістолетний вогонь Феллона за допомогою ляпасів не вийшло так добре, і незабаром частина екрану Броснана почервоніла. Добре, що Броснан був набагато ефективнішим Бондом у фільмах.

--

Які ваші улюблені спогади GoldenEye 007? Чи є якісь незрозумілі шматочки GoldenEye дрібниці, які ми пропустили? Дайте нам знати в коментарях!

Далі10 речей, які знають лише шанувальники коміксів про суперництво Супермена та Лекса Лютора