Настільні RPG, які розповідають історії з точки зору інвалідів

click fraud protection

Популярні настільні RPG, як Підземелля і дракони та пов'язані з ними спільноти поступово покращують представлення людей з обмеженими можливостями в їхньому ігровому процесі та у світі; в той же час ігрові дизайнери з обмеженими можливостями створюють системи RPG, подібні до наведених нижче, наповнених налаштуваннями та правилами які розповідають історії, правдиві власним досвідом, а також навчають гравців без обмежень, що таке життя з інвалідністю подобається.

Більшість сучасних ігор, настільних чи комп’ютерних, створені для людей, які не мають обмежених можливостей – людей, які можуть сприймати світло та звук на довільному рівні та рухати тілом певним чином. Багато гравців з обмеженими можливостями можуть грати та насолоджуватися цими іграми, незважаючи на це упередження – геймери з порушенням зору, наприклад, іноді може використовувати звукові ефекти та звукові сигнали, щоб переміщатися по файтингам, гоночним симуляторам тощо. Включивши функції для покращення доступності цих ігор (фільтри для людей з дальтонізмом, спеціальні шрифти для людей з дислексія, звукові сигнали для людей, які мають проблеми з переглядом візуальних інтерфейсів ігор тощо) розробники не просто звертаються до людей, яких часто ігнорують частину їхньої бази гравців, але також допомагають подолати культурний остракизм та відчуження, з якими люди з обмеженими можливостями все ще борються кожен день.

Настільні RPG, зосереджені на написаних правилах, фізичних об’єктах та людській уяві, часто є доступнішими, ніж відеоігри для людей з обмеженими можливостями. Більш життєво важливо, що принципи розповіді настільних RPG дайте геймерам з обмеженими можливостями можливість розповідати історії, де такі герої, як вони, є героями, кидайте виклик токсичному припущенню, що люди з інвалідність «зламано» і подолання розриву між ними та людьми без обмежень за допомогою розуміння та емпатії творчість. Наведені нижче настільні рольові системи є чудовими прикладами потенційних ролевих ігор для розваги та освіти людей з інвалідністю та без них.

Настільна RPG з різноманітними перспективами для інвалідів - Виживання здібних

Виживання здібних, а настільна ролева гра жахів написаний сліпим ігровим дизайнером Джейкобом Вудом, ставить два нових оберти в жанрі зомбі. По-перше, сценарій зомбі-апокаліпсису в стилі Ромеро переміщує з сучасності в середньовічну Європу, де новий тип Чорної смерті змушує жертв воскреснути з мертвих і поїдати живих. По-друге, це ставить гравців на місце людей з обмеженими можливостями, які живуть у богаджелі, що фінансується Церквою, і позбавлені таких ресурсів, як як інвалідні візки, мову жестів або шрифт Брайля, і змушені самі за себе, оскільки неінваліди тікають або піддаються чумі зомбі. На даний момент доступний у формі ясена Drivethru RPG, остаточна цифрова версія Виживання здібних макет, який гравці з вадами зору можуть налаштувати відповідно до своїх потреб, а також основний цикл гри виживання голодних мертвих і подолання дискримінації у світі, який вважає людей з обмеженими можливостями безпорадними або проклятий.

Знак: Гра «Про те, щоб бути зрозумілим» — це настільна RPG для невербальної мови

Карткова гра-розповідь Знак: Гра про те, щоб бути зрозумілим, заснований на реальній історії про винахідливих людей з обмеженими можливостями, які стояли за створенням нікарагуанської мови жестів – не розроблений науковцями або науковцями, але створені спонтанно підлітками з вадами слуху Нікарагуа в професійно-технічних школах під час 1980-ті роки. Сесія о Знак: Гра про те, щоб бути зрозумілим по суті, це тигель, який змушує гравців створювати власні жести руками, щоб описувати все складніші ідеї, запити та твердження: колода карт містить різноманітний набір підказок і тем для розмови, і гравці підраховують результати між раундами на основі того, наскільки точно вони передають ці поняття кожному інший.

Inspiriles використовує настільні RPG Tropes для навчання мови жестів

Inspiriles, an RPG на itch.io натхненний поєднанням класики Підземелля і дракониі такі фільми, як Лабіринт або Нескінченна історія, події розгортаються у фантастичному царстві феєричних створінь і магічного мистецтва «Формування». Гравці беруть на себе роль дітей, які є предками короля Артура та Гвіневри Пендрагон, викликаних у цей чарівний світ, щоб зцілити Світове Дерево та боротися з темними силами Невіри, використовуючи магію та Знак Мова. Основна механіка Inspiriles крутяться навколо кидання кісток, а також вивчайте американську та британську мову жестів, починаючи з жестів на основі букв алфавіту і переходячи до повних жестів, запитань і речень.

Джерела: itch.io, Drivethru RPG

Disney закликає шанувальників і пресу не псувати вічних

Про автора