Як Pathfinder: Kingmaker веде до гніву праведників

click fraud protection

Ізометрична партійна RPG Pathfinder: Kingmaker, випущений у 2018 році, адаптував пригодницький модуль з Pathfinder Настільна система RPG у відеогру про пригоди та завоювання, в якій гравці виростають із скромного походження, щоб створити королівство в розорених війною Викрадених землях. Його продовження, Pathfinder: Гнів праведників, окрім уточнення та зміни балансу гри, також працюватиме над підвищенням ставок за допомогою сюжету про герої, які рятують світ від демонічного вторгнення і набувають трансформуючу міфічну силу в процес.

Оригінальна RPG, Pathfinder, має колоритну історію. Він почався як оновлена ​​версія Підземелля і дракони Видання 3.5, випущене в 2009 році фанатами, які були незадоволені 4-м випуском D&D і розробники, які заробляли на життя, створюючи контент для наборів правил 3.5. На час, Pathfinder закінчився розпродаж Підземелля і дракони з помітним відривом, завдяки подряпанню сверблячки ветерана D&D шанувальників і включаючи широкий спектр підкласів, а також спеціальні вправи, які гравці могли використовувати, щоб дійсно налаштувати своїх персонажів.

The Pathfinder: Kingmaker і Pathfinder: Гнів праведників Адаптації cRPG, зроблені російською студією Owlcat Games, відбуваються в підпис Pathfinder кампанії місце розташування Голаріона, планети, континенти якої були зруйновані стародавнім катаклізмом. У сучасну епоху цього середовища давно укорінені імперії, якими керують декадентські вельможі, що поклоняються дияволу, розпадають на розкол і громадянську війну. Ця хаотична обстановка є ідеальним часом для щасливих солдатів, щоб піднятися до позиції короля, як це видно у Pathfinder: Kingmaker, водночас це ідеальний вік для героїв, щоб піднятися і врятувати світ, як це буває в Pathfinder: Гнів праведників.

Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous' Stakes

Pathfinder: Kingmaker поєднує занурення в підземелля та дослідження ігри на кшталт Ворота Бальдура серія з механікою управління королівством. У проміжках між своїми партійними експедиціями гравці будують нові будівлі у своїх поселеннях, найняти радників сформувати розвиток свого королівства та вирішити проблемні події, перш ніж вони розквітнуть у жахливі лиха, що руйнують королівство. Залежно від вибору гравця, їхнє королівство може стати сяючим бастіоном світла та процвітання або задумливим царством зла, наповненим шипами, яким Царство Мордору пишатиметься.

Pathfinder: Гнів праведників також поєднує RPG витівки з логістичним ігровим процесом, але замість невеликого королівства в Викрадених землях, гравці очолюють 5-е Хрестовий похід, священна військова експедиція, яка поклялася відбити орди демонів і запечатати Worldwound, що з'єднує пекельну Безодню з матеріальна площина. У рамках цього великого хрестового походу головний герой та члени їх партії/генерали повинні набрати нових солдатів у хрестовий похід, відправити армії вести стратегічні битви, керувати своїм військовим табором та організовувати експедиції для пошуку артефактів, здатних переломити ситуацію демонів.

Обидві ігри Pathfinder зосереджені на трансформаційних аспектах влади

Тема «Влада розбещує» майже напевно присутній у Pathfinder: Kingmaker, з розробниками, які бовтаються злими стимулами для гравця, щоб віддатися їхнім фантазіям злого повелителя, чинити безжальні дії щодо слабких або укладати неприємні угоди з жорстокими та примхливими створіннями Фей. Pathfinder: Гнів праведників, не маючи дефіциту в антагоністах демонів або демонів, ймовірно, також матиме безліч спокусливі персонажі та спеціальні події, призначені для того, щоб спокусити гравців на темні угоди або відверто злі вибір.

Проте, може бути точніше сказати обидва Pathfinder ігри досліджувати ширшу тему того, як «влада трансформується». в Pathfinder: Kingmaker, гравець піднімається від скромного найманця до могутнього правителя королівства, набуваючи вражаючих здібностей і політична влада, при цьому вона зобов’язана приймати жорсткі рішення, які здаються черствими та нелюдськими для простого Люди. The Mythic Paths, представлені в прес-релізі для Pathfinder: Гнів праведників виразити цю тему більш чітко: набуваючи божественну силу з розбитого артефакту, головні герої стають достатньо сильними, щоб перемогти Володарі Демонів ціною перетворення в несмертних, нелюдських істот, таких як Ангели, Лічі, Трикстерське Божество або навіть Демон себе.

Навіть якщо гравці в Pathfinder: Kingmaker і Pathfinder: Гнів праведників спеціально робити правильний вибір для добробуту простого народу, вони все ще змінюються величезна кількість влади, яку вони набули, що змінює їхні погляди та те, як вони бачать світ. Ці Pathfinder Ігри, ймовірно, ставлять перед гравцями таке питання: якби їм було надано владу за межами смертних обмежень, чи змогли б вони зберегти свою зв’язок із звичайними людьми та їхнім життям, чи зміниться їх цінності, особистості чи перспективи на щось рішуче нелюдський?

Джерело: Kickstarter

Fortnite: де знайти Beskar Steel (де Земля зустрічається з небом)

Про автора