Посібник із тварин-компаньйонів Pathfinder Kingmaker

click fraud protection

Pathfinder: Kingmaker був випущений на консолях для завзятих шанувальників серії. Для багатьох нових гравців, Рольова система Paizo може бути вражаючою особливо якщо вони раніше не грали в гру з ручкою і папером. Може бути важко вибрати сильний лідер і партія в цілому.

Після першої глави гравці можуть зустрітися Вовк Окбо (помилково називається «Собака»), який діє як 7-й член, коли Екундайо є в партії. Тварини-компаньйони не є винятковими для тих, хто приєднується до партії, головний барон і найманці можуть вибрати такі класи, як друїд або інквізитор, щоб отримати власного відданого вихованця. Найкраще, їх можна використовувати в складних підземеллях і битвах.

Вибір тварин у Pathfinder Kingmaker

Тварини-компаньйони підвищують рівень відповідно до свого господаря. Вони починаються на рівні 2, коли їхній власник 1 рівень, потім зазвичай набирають рівні разом із персонажем, але стагнують на рівнях 3, 6, 9, 12 та 15. Це призводить до того, що тварина досягає 16 рівня, коли господареві 20. Ударний кубик для супутника становить d8, і вони отримують кратні 4,5 HP з округленням у бік (до додавання оцінок здібностей, подвигів тощо). Їхня базова атака становить 0,75 їхнього рівня, округлено до зменшення. Як і звичайні персонажі, вони отримують додаткові атаки на -5 кожного разу, коли базова атака досягає 6. Базові збереження стійкості та рефлексу починаються з +3 і зростають до +10, тоді як Воля починається з 0 і доходить до +5. Коли тварина збільшується в розмірі (через просування або заклинання), вона отримує додаткові +2 сили, -2 Спритність, -1 атака, -1 клас броні, і їхні кубики пошкодження збільшуються до наступного кроку (наприклад: 1d6 стає 1d8).

в Kingmaker, тварина завжди збільшує сприйняття. Коли майстер досягає 3 рівня, вихованець навчається Ухилення як розбійник і покращує вдосконалене ухилення на 15-му рівні майстра. На 6 рівні вони отримують Відданість, покращуючи захист волі від привороту. Вони виграють Фізична майстерність що збільшує їх силу, спритність і конституцію на 2 за стек на загальну суму +14. Жорстка шкіра дає їм +3 природної броні за стек для +21 клас броні. Посилені атаки розглядає їхні атаки як магічні для обходу зменшення шкоди, і дає +1 посилення для атаки та пошкодження, а також +1 стійкість до спаскидів за стек на +5 всього. Ці оновлення були додані, оскільки Owlcat забороняла використовувати слоти для спорядження для тварин.

Ведмідь

Ведмеді мають швидкість 40, 6 Natural Armor і середні розміри. Вони починаються з укусу 1d6 і 2 кігтів 1d4. Їх сила 17, спритність 13, конституція 13, інтелект 2, мудрість 13 і харизма 6. Вони візьмуть Dodge, Power Attack, Toughness і Weapon Focus Claws як подвиги.

Коли персонаж досягає 7 рівня, ведмеді мають 10 базових природних обладунків, великий розмір, +4 сили, -2 спритності, +4 конституції. Вони також вивчають Rend, який завдає шкоди кігтями втретє, якщо обидва кігті потрапляють в одну ціль.

Кабан

Швидкість кабанів 40, 9 природних обладунків, середніх розмірів. Вони мають одну кров 1d6. Їх сила 13, спритність 12, конституція 15, інтелект 2, мудрість 13 і харизма 4. Вони візьмуть Dodge, Power Attack, Toughness і Weapon Focus Gore як подвиги.

На 7 рівні вони стають великими, 11 природних обладунків, +8 сили, - 2 спритності, +4 конституції. Вони вчаться Жорстокості, дозволяючи дії, коли вони повинні бути без свідомості, але зазнають більшої шкоди, якщо це зроблять.

Собака

Вони мають швидкість 40, 6 Natural Armor і середні розміри. Атаки – це укус 1d6. Їх сила 15, спритність 13, конституція 15, інтелект 2, мудрість 12 і харизма 6. Вони сприйматимуть ухилення, поїздку, силову атаку, міцність і укус з фокусом на зброю.

На 7 рівні вони стають великими, 8 природних обладунків, +8 сили, -2 спритності, +4 конституції. Вони також отримують Ferocity.

Лось

Лосі мають рух 50, 6 природних обладунків і середнього розміру. Атаки складаються з 1d8 крові та 2 копит 1d4. Їх сила 12, спритність 17, конституція 14, інтелект 2, мудрість 15 і харизма 5. Вони візьмуть Dodge, Toughness і Weapon Focus Gore як подвиги.

На 7 рівні вони стають великими, отримують 8 природних обладунків, +8 сили, -2 спритності, +4 конституції. Коли вони використовують заряд, тепер він завдасть 2d6.

Багатоніжка

Їх рух 40, 6 Натуральна броня і середнього розміру. Вони мають укус 1d6, який може отруїти, завдаючи шкоди спритності. Вони мають імунітет до поїздки. Їхня сила становить 9, спритність 13, конституція 13, інтелект немає (бездумний), мудрість 10 і харизма 2. Як подвиги вони візьмуть ухилення, міцність і укус зброї.

Як і інші, підвищення рівня 7 мають великий розмір, 8 природних обладунків, +8 сили, -2 спритності, +4 конституції.

Леопард

Ці тварини маленькі, пересуваються 50 і мають 4 природні обладунки. У них прикус 1d4 і 2 кігті 1d2. Їх сила 12, спритність 21, конституція 13, інтелект 2, мудрість 12 і харизма 6. Вони візьмуть Dodge, Trip, Weapon Finesse, Toughness і Weapon Focus Claws як подвиги.

На 4 рівні вони зростають до середнього, +2 спритності, +2 конституції і використовують спритність для завдавання шкоди. Вони отримують Pounce, дозволяючи повні атаки на заряді.

Мастодонт

Мастодонти середні, мають 40 швидкостей і 7 природних обладунків. Вони мають 1d8 gore та 1d6 slam. Їх сила 14, спритність 14, конституція 13, інтелект 2, мудрість 13 і харизма 7. Вони візьмуть Dodge, Power Attack, Toughness і Weapon Focus Gore як подвиги.

На 7 рівні вони стають великими з 10 природними амурами, +8 силою, -2 спритністю, +4 конституцією. Вони вчаться топтати, що дозволяє їм завдати 2d6 шкоди в порівнянні з сейвами Reflex, але можуть зазнати атак при можливості.

Варан

Ящірки-монітори невеликі, з 30 швидкостями і 4 природними обладунками. У них прикус 1d6. Їх сила 13, спритність 17, конституція 12, інтелект 2, мудрість 12 і харизма 6. Вони сприйматимуть ухилення, поїздку, силову атаку, міцність і укус з фокусом на зброю.

На 7 вони збільшуються до середнього, 6 природної броні, +4 сили, -2 спритності, +4 конституції. Їх укус також тепер отрує, як багатоніжка.

Смілодон

Вони середні зі швидкістю 40 і 4 природними обладунками. У них 1d6 прикус і 4 кігті 1d4. Їх сила 13, спритність 17, конституція 13, інтелект 2, мудрість 15 і харизма 10. Вони візьмуть Dodge, Power Attack, Toughness і Weapon Focus Claws як подвиги.

Вони отримують стандартний рівень 7 великих розмірів, +8 сили, -2 спритності, +4 конституції, 6 природних обладунків. Вони також отримують Pounce.

Вовк

Вовки мають швидкість 50, 5 природних обладунків і середні. У них прикус 1d6. Їх сила 13, спритність 15, конституція 15, інтелект 2, мудрість 12 і харизма 6. Вони сприйматимуть ухилення, поїздку, силову атаку, міцність і укус з фокусом на зброю.

На рівні майстра 7 вони стають великими, 7 природних обладунків +8 сили, -2 спритності, +4 конституції. Вони набувають лютість.

Майстерні бонуси в Pathfinder Kingmaker

Лише певні класи отримують Тварин-компаньйонів. Як правило, вони відмовляються від одного класу, щоб надати своєму вихованцеві риси. Багатокласові герої накладають рівні та функції на одну тварину.

Природний зв'язок

На першому рівні друїди можуть взяти звіра-компаньйона, але втрачають додаткові слоти заклинань і повноваження домену. На відміну від ручки і паперу, Kingmaker Друїди не можуть ділитися особистими заклинаннями. Захисник справжнього світу надає свої бонуси проти Фея Тварині-компаньйону. Заклинання друїдів зосереджені на поліруванні та запобіганні пошкодження, але менше на безпосередньому лікуванні союзника.

Скажений собака

Архетип шаленого пса Варвар надає тварину бойового звіра, але відкладає їхню культову лютість до 4 рівня і не вивчає Незвичайний ухил. Господар і домашній вихованець збільшили фланг, і варвар може зрештою скористатися можливістю атак, коли їхній вихованець підтвердить бойові маневри, як-от Трип. Домашня тварина отримує зменшення шкоди одночасно з Варваром.

Сильван Чаклун

Архетип Сильвана дає Чаклуні домашню тварину, але замикає їхню кров як Фей. У них є стандартні бонусні заклинання та подвиги Фей, але не аркани чи всі стандартні здібності лінії крові. Заклинання чаклуна мають певну увагу на руйнуванні ефекту області, що може бути ризикованим для тварини.

Священний майстер мисливства

Цей архетип інквізитора дає тварині на першому рівні, але відкладає вивчення Суду до 4-го рівня і не може використовувати кілька одночасних суджень. Інквізитор ділиться командною роботою зі своїм мисливським вихованцем, але не ставиться до інших союзників так, як до таких, як Solo Tactics.

Hunter's Bond

На 4-му рівні рейнджери можуть вибрати тварину-компаньйона, але під час визначення рівня тварини розглядати свій рівень як -3. Це можна компенсувати, якщо взяти Boon Companion feat. Тварина успадковує вибір Рейнджера «Улюблений ворог» і «Сприятливий ландшафт».

Домен тварин

Друїди, клерики та інквізитори можуть вибрати Домен тварин, щоб отримати -3 Тварини-компаньйона на 4-му рівні, як рейнджер. Друїди та клерики отримують бонусні заклинання, як-от «Утримати тварин» і «Домінувати над тваринами», але інквізитори пропускають їх. Священнослужителі та інквізитори повинні поклонятися Гозре або Ерастіл і обмежені вирівнюваннями.

Гравці повинні вирішити, чи підтримує їхнього персонажа їхній союзник-тварина, чи тварина-компаньйон є справжньою зіркою, а герой — більше прихильник. Обидва варіанти є життєздатними для певних сторін.

Pathfinder: Kingmaker наразі доступний на ПК, а незабаром і на PlayStation 4 і Xbox One.

Fortnite: Як розблокувати Lexa (5 сезон)

Про автора