Crysis Remastered має трасування променів на Xbox One X, і це виглядає неймовірно

click fraud protection

Crytek наближається Crysis Remastered буде містити трасування променів на Xbox One X, що служить вражаючою основою для консолей попереднього покоління. Звичайно, Криза завжди була грою, яка розсунула технічні межі. Оригінальний випуск шутера від першої особи для ПК у 2007 році використовував CryEngine 2, передову технологію, яка розширила межі навіть найсучасніших персональних комп’ютерів на ринку. Лише за останні кілька років фраза "Чи можна запустити Crysis?" впав у популярність як мем у ігровій спільноті для ПК, що свідчить про те, як важливі характеристики гри були до його ідентичності.

З Crysis Remastered, Crytek сподівається віднайти лише частину цієї магії. Гра має вже випущений на Nintendo Switch, але ця версія демонструє лише частину того, що можливо з поточним CryEngine та потужністю сучасних ПК. Майбутні версії для ПК/Xbox One/PlayStation 4 будуть відрізняються незначно, але всі вони обіцяють покращене динамічне освітлення та текстуру з високою роздільною здатністю, щоб вивести гру вперед з усіма вдосконаленнями, отриманими протягом десяти років гри розвиток. Незважаючи на те, що версія для ПК матиме найбільше доданих функцій, схоже, що версія Xbox One також підштовхне це старе обладнання до своїх меж.

Технічні майстри на Цифровий ливарний завод відвідав Crytek у Німеччині, щоб рано ознайомитися Crysis Remastered, відкриваючи гру для Xbox One X, яка тягне досягнення, які можливі лише на Xbox Series X. Те ж саме стосується PlayStation 4 Pro, але демо-версію було запущено на Xbox One X, оскільки це потужніша машина. У відео, яке демонструє кадри з неопублікованої версії, гравці можуть побачити відблиски не лише на металевих поверхнях та у воді, а й на високотехнологічному костюмі, навколо якого обертається серіал. Це все завдяки цій технології наступного покоління.

Звичайно, трасування променів на цьому обладнанні коштує недешево. На Xbox One X гра, яку можна було б легко представити в 4K, в іншому випадку скаче до 1080p з увімкненою трасуванням променів, а на PlayStation 4 Pro — нижче. Крім того, ці цифри можуть бути ще нижчими під час гри, хоча зазначається, що це трапляється нечасто під час гри. Ті, хто віддає перевагу більш плавному ігровому процесу перед цими ефектами відображення, можуть вибрати один із двох інших режимів на обох консолях, причому гра має не обмежену частоту кадрів у 1080p у режимі продуктивності. Зазначений режим також є версією гри, в яку можна буде грати на базових консолях поточного покоління.

Побачивши кадри з Crysis Remastered з усіма цими сучасними ефектами неймовірно подумати, що це та сама гра, яка вийшла поруч Біошок і Halo 3. Навіть якщо ігри нарешті наздогнали це, Криза заслуговує на свою репутацію FPS, що випереджає свій час. Тому що тільки нові консолі вже два місяці, буде цікаво подивитись, як ігри, які вижимають кожну краплю продуктивності зі старого обладнання, працюють, коли дають можливість дихати. Якщо це щось подібне до неймовірних перетворень, які гравці бачили в іграх Xbox 360 на Xbox One цього покоління, це буде дивовижне видовище.

Джерело: Digital Foundry/YouTube, Eurogamer

Огляд WRC 9: настав час знову ралі

Про автора