Ресурси для дизайну настільних RPG для аматорських дизайнерів інді-ігор

click fraud protection

Для тих, хто зацікавлений у розробці нової настільної рольової гри, або тих, хто не задоволений існуючими системами RPG, такими як Підземелля і дракони або Світ Апокаліпсису, існує багато ресурсів для розробки RPG. В одному лише Інтернеті міститься бібліотечна цінність дискурсу, теорій і важко засвоєних принципів про те, як створювати нові настільні RPG з правилами, орієнтованими на певні типи ігор і певні теми. Веб-сайти, буклети та журнали, описані нижче, лише зачіпають поверхню теорії дизайну RPG.

Якщо класика 1970-х Підземелля і дракони є насінням усіх настільних рольових ігор, тоді кожна інша RPG є корінням або гілкою, що поширюється на нові та цікаві напрямки. Деякі сучасні RPG намагаються взяти передумову D&D - дослідження, бойові дії та зростання персонажів у фантастичному світі - і "уточнюйте" його за допомогою нових наборів правил (іноді в результаті чого створюється стиль RPG називається Fantasy Heartbreaker). Інші RPG свідомо намагаються відмовитися від припущень і основних механіків базових D&D, переведення жанру рольової гри в нові, захоплюючі напрямки.

Наведені нижче веб-сайти, буклети, журнали та статті написані ветеранами настільних RPG-дизайнерів, які намагаються поділитися своїм особистим досвідом, теорією гри та принципи розповіді з читачами, які хочуть створити власні RPG. Іноді «навчання» цих дизайнерів суперечать один одному, але це не завжди погано річ. Принципи дизайну, що лежать в основі RPG «наративіст», природно відрізнятимуться від «симуляційної» RPG, яка сама по собі відрізнятиметься від RPG, розробленої для наслідування гри старої школи. Замість того, щоб шукати один експерт по розробці настільних RPG хто знає, як створити ідеальну RPG, початківцям дизайнерам слід вибрати ресурси з порадами, які найкраще підходять до концепції рольової гри, яку вони мають у їхніх головах.

Як зробити круті брошури TTRPG

Як зробити круті брошури TTRPG це безкоштовний для завантаження ресурс дизайну, складений Гільєрме Гонтіхо на його itch.io сторінка. На першій сторінці цієї двосторінкової брошури розповідається про те, як акуратно відформатувати текст і зображення невеликого розміру памфлету настільна система RPG. На другій сторінці розповідається про те, як втілити концепцію RPG в життя, знайти зображення, які є загальнодоступними, щоб прикрасити RPG, і як чітко і лаконічно написати правила на 2-4 сторінки.

RPG Design Zine

The RPG Design Zine, складений Натаном Д. Паолетта далі itch.io, є самоописаним "дистиляція" з усіх принципів дизайну та уроків, які він отримав після 13+ років створення RPG. Цей 24-сторінковий документ, кожна сторінка відформатована у грубому у стилі записки, обговорює, як написати та прояснити основну тему та мету дизайну настільної RPG, а потім використовувати цю чітку передумову як структура для розвитку ігрової механіки. Основні питання, які обговорюються в цьому журналі: наскільки гравці/гросівери повинні контролювати історію? Чи повинні правила гри та здібності персонажів бути більш вільними чи більш детально визначеними? Які джерела ЗМІ можна використовувати як джерела натхнення?

Ігри Lumpley

Lumpley Games - це веб-сайт Д. Вінсент Бейкер і Мегі Бейкер, дизайнери Світ апокаліпсису, Під порожнистими пагорбами, Гримуар чарівника, та інші RPG, орієнтовані на розповідь. Посилання на цьому веб-сайті приведуть гравців до багатьох ігор цього творчого дуету над ним працювали протягом багатьох років, але справжніми скарбами цього веб-сайту є статті з теорії ігрового дизайну, опубліковані Вінсентом Бейкер. Дизайнери будують свої власні»На основі Апокаліпсису" ігри дізнаються з дописів, які розповідають про те, як створити "Хіди", як удосконалити гру ітерації та як перемістити теми гри "PBTA" від конфлікту до інших трансформаційних переживання.

Принципи апокрифів

The Принципи апокрифів, безкоштовне завантаження на Літискаф, це трактат про те, як грати/бігати Рольові ігри Old School Revival - рольові ігри, які прислухаються до Підземелля і дракониігри 1970-х років. У початковій главі о Принципи апокрифів, автори визначають ігри OSR як RPG, що наголошують на високосмертоносному бою, ретельному дослідженні відкритого світу, несхильність «зустрічати рівновагу» та винагороду за латеральне мислення з боку гравців. Більша частина порад на наступних сторінках спрямована на гравців, які навчаються грати в гру OSR, або на Dungeon Masters, які навчаються керувати нею, але ретельне вивчення цих порад допоможе розробникам ігор зрозуміти, які правила включати (а не включати) у свою зачатку OSR RPG.

Джерела: Літискаф, складні ігри, itch.io – RPG Design Zine, itch.io – Як зробити круті памфлети TTRPG

Hot Wheels анонсує Batmobile RC для Бетмена зі світлом і димом

Про автора