Як інді-ігри виходять за межі піксельного мистецтва

click fraud protection

Довгий час здавалося, що концепція піксельного мистецтва - 2D, спрайт-графіка, яка наслідує відчуття і стиль 8-бітних і 16-бітних ПК і консолі - був майже синонімом інді-ігри. Проте все частіше виникає відчуття, що менші назви стають різноманітнішими, коли справа доходить до їхнього вибору візуального дизайну. Піксельне мистецтво часто вибирають через його низькі витрати на виробництво в порівнянні з реалістичними 3D-моделями, але успіх все більш і більш відомих інді-грацій, здається, відкрив нові двері в цьому відношенні.

Інді-ігри зазвичай розробляються невеликими командами, які можуть не мати такого обсягу фінансування, як студія AAA могли б придбати, що часто обмежує їхню здатність працювати з розширеними функціями та візуальними елементів. Коли ігровий проект підтримується великою студією, фінансування зазвичай надається з розрахунком на те, що гра окупить витрати на розробку, частково через її зв’язок із відомими студіями та видавництва. Наприклад, Кіберпанк 2077прибуток Росії перевищив витрати на її розробку до першого дня запуску, незважаючи на попередні виробничі труднощі.

Ігри, які виробляються невеликими командами без великого видавця, як правило, не мають такого роду гарантій. На щастя, останніми роками стали популярними більш альтернативні методи фінансування. Краудфандингові кампанії поширені, як і концепція «раннього доступу», яка дозволяє розробникам публікувати свої ігри в частково завершеному стані, щоб отримати зворотній зв’язок та додаткове фінансування від своєї цільової групи аудиторії. Про популярність цього методу свідчить і цьогорічний E3 Expo переповнена іграми раннього доступу. Це може бути причиною того, чому деякі більш унікальні (і потенційно дорогі або тривалі) стилі мистецтва стають все більш поширеними в інді-релізах.

Які інші стилі мистецтва стали поширеними в інді-іграх?

Однією з помітних тенденцій останніх інді-ігор є використання 3D-арту, хоча в менших версіях воно часто стилізоване або низькополігональне, щоб скоротити витрати та час моделювання. Дуже очікуваний Псевдосимулятор доставки пошти озеро, представлений на E3 2021, використовує 3D-стиль, змішаний з якістю cel-shashed для його унікального вигляду. Двері смерті, ізометрична пригодницька гра, яка вийде незабаром, має простий, але стилізований вигляд, що створює чудові візуальні елементи. Хоча вони дуже далекі від моделей, схожих на людину, які іноді зустрічаються у випусках AAA, ці стилі підкреслюють візуальні деталі та підкреслюють візуальний дизайн ігор.

Піксельне мистецтво також залишається поширеним продуктом у світі інді-релізів, але це не єдина форма 2D-мистецтва, яка поширена. За останні кілька років з’явилося більше мальованих 2D-ігор, можливо, частково завдяки успіху Cuphead, яка використовувала свій художній дизайн і виробництво в стилі 1930-х років як місце продажу. Порожнистий лицар це так само популярна мальована інді-гра, можливо одна з найвпливовіших інді-грацій випущені за останні кілька років. Цілком імовірно, що ці проекти допомогли прокласти шлях для подальших досліджень, коли справа доходить до художнього напряму всередині інді-ігри в цілому. Сподіваємося, в результаті цього індустрія побачить ще більше унікальних візуальних стилів.

Ранні реакції "Вічних" описують його як найепічніший та найунікальніший фільм MCU

Про автора