MGS доводить, що більше ігор повинні дозволяти Pacifist

click fraud protection

Майже з тих пір, як існують ігри, гравці шукали способи завершити їх незвичайними способами. Часто це призводить до пацифістських забігів - проходження, в якому гравець не постраждав або, принаймні, не вбив жодного NPC під час гри. The Metal Gear Solid Серія, зокрема, з часом адаптувалася, щоб дати більше місця для гравців, щоб зосередитися на цьому стилі гри, і, можливо, в результаті стала більш цікавою в ігровому плані.

The Metal Gear Solid (MGS) франшиза не обов’язково починалася як неймовірно зосереджена на несмертельному ігровому процесі. Хоча це іноді було можливо на ранніх іграх, більшість бійок з босами не вдалося вирішити ненасильницьким способом, і навіть коли вони могли, зазвичай відбувалися сценарні вбивства, яких гравці не могли уникнути. Однак у міру розвитку серії зростали доступні стилі гри. До третьої гри всі бої з босами можна було завершити без жодних вбивств. Четвертий і п'ятий MGS назви також включали досягнення нелетального очищення територій, а такі предмети, як транквілізатор, стали функціями, які гравці могли використовувати для прогресу в пацифістському проходженні.

За цим прикладом пішли й інші назви дій. Збезчестений, високо оцінена стелс-гра, включає унікальні ігрові можливості для гравців, які вирішують проходити місії ненасильницьким шляхом. Деякі ігри в злодій ряди працюють аналогічно. Край дзеркала, хоча часто вимагає рукопашного бою, дозволяє гравцям не використовувати реальну зброю, щоб завдати смертельних випадків будь-яким ворогам. Інді-ігри також використовували цю функцію. Одна третина цьогорічних ігор E3 були ненасильницькими. Undertale, інді-гра, яка стала дуже впливовою після виходу в 2015 році, навіть містила пацифістський шлях, який вимагав від гравців йти, не вбиваючи жодного персонажа в грі.

Чому більше ігор має йти по стопах Metal Gear Solid

Дозвіл ненасильницьких рішень у грі створює більше можливостей для свободи гравця. Fallout: New Vegas широко вважається одним із найсильніші записи в Fallout серія, і одна велика причина цього полягає в тому, скільки місця у гравців для прийняття творчих рішень. Маючи досить високу харизму, удачу та інші навички, гравці можуть прогресувати через будь-яке протистояння в гра в ненасильницькій манері, створюючи головного героя, який більше покладається на дипломатію, ніж на вміння зброї. Це чудовий спосіб забезпечити більшу можливість відтворення в грі, збільшуючи її довговічність.

Skyrim пережила подібне явище, як часто гравці повернутися до Skyrim спробуйте різні конструкції щоб виконати багато квестів у грі по-новому. Скритність є важливою ознакою Skyrim, і гравці з достатньою кількістю очок у цих здібностях можуть прокрадатися, кишенькові крадіжки та крадіжки через більшу частину гри без конфліктів. Все частіше доведено, що скритні назви до сюжетних ролевих ігор і навіть орієнтованих на дії, таких як Metal Gear Solid можна знайти способи дозвольте гравцям вирішувати речі ненасильницьким шляхом, і більше ігор повинні дати місце для розквіту таких різноманітних стилів гри.

Чим Червоний Капюшон Gotham Knights відрізняється від Batman: Arkham's

Про автора