Продюсер Адріан Аскаріє розповідає про Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest та багато іншого!

click fraud protection

Найбільша виставка індустрії відеоігор у Північній Америці проходить зараз у Лос-Анджелесі, і цьогорічна E3 може стати найбільшою для Square Enix. Вперше видавець гри провів власну ключову презентацію, щоб розпочати захід разом із гігантами галузі представити велику кількість популярних ігор, і сьогодні вони продовжать пряму трансляцію, орієнтовану на фільми, щоб рекламувати Hitman: Агент 47.

Агент 47 являє собою початок чогось великого для відеоігор у Голлівуді, де кілька високопоставлених інтелектуальних об’єктів нарешті отримують належне від кіностудій (див.: Кредо вбивці і Warcraft). І цей новий погляд Hitman це лише один крок до того, що буде кілька високопрофільних адаптацій відеоігор на основі властивостей Square Enix, які з’являться завдяки продюсеру Адріану Аскаріє.

Ми мали можливість поспілкуватися з Адріаном на початку цього року, коли він веб-серіал на основі Величезний комікси запущений в Інтернеті, а нещодавно наздогнав його, щоб поговорити про майбутнє Hitman: Агент 47, довгоочікуване

Джонні Квест фільм, який нарешті отримав зелене світло і потрапив у список А режисер Роберт Родрігес - І, звичайно, ми торкаємося цих інший Фільми Square Enix, про які ми також чули: Deus Ex і Просто тому що - у обох нові ігри на шляху.

-

Вітаємо з Jonny Quest. Це те, про що ми чуємо багато-багато років. Це дуже круто.

Адріан Аскаріє: Як кажуть, краще пізно, ніж ніколи!

Адріан Аскаріє: Ми чекаємо, поки Террі Россіо та Роберт Родрігес передадуть сценарій, на що ми дуже чекаємо. Швидкість, з якою проект рухатиметься до виробництва, в основному залежить від сценарію. Сказавши це, Ден Лін і дуже оптимістичний.

Як ви познайомилися з Jonny Quest? Ви самі любитель олдскульного серіалу?

Адріан Аскаріє: Я. Я виріс з цим. Насправді багато років тому я зателефонував Дену Ліну, коли він був керівником Warners, і сказав: «Давайте зробимо Джонні Квест». Здебільшого це призвело до того, що я був великим шанувальником оригінального шоу. У всякому разі, Ден сказав: «Дайте мені кілька днів, щоб побачити, що тут відбувається». Через кілька днів він передзвонив мені і сказав: «Давайте це зробимо». І тоді він був керівником. Ось як давно це було. З тих пір він прийшов на борт, щоб зробити його разом зі мною, що було благословенням, тому що, знаєте, ви працюєте з Деном Ліном, і він має великий досвід і знає, як орієнтуватися мінні поля. А тепер він також один із найпопулярніших продюсерів у місті з такими фільмами, як LEGO та SHERLOCK HOLMES.

Як ви думаєте, чому саме зараз настав час для Warner Brothers, щоб нарешті оголосити цю справу?

Адріан Аскаріє: Ну, я думаю, що, перш за все, важливий бюджет. Я думаю, що як тільки ми внесемо в нього певний бюджет, це, очевидно, стане набагато більш реалістичною пропозицією. Я думаю, що сам клімат також дуже сприятливий. Фільми, які привертають увагу до кількох квадрантів, PG або PG-13, пригодницькі бойовики, зараз неймовірно популярні не лише в США, а й настільки ж важливі, якщо не важливіше, на міжнародному рівні. Уорнер вважає це одним із тих фото, які мають такий потенціал. Він також заснований на улюбленому бренді, який відомий і улюблений у всьому світі. Це, природно, величезна складова його привабливості для студії.

Фото продюсера Адріана Аскаріє

У мене є до вас запитання фанатів щодо цього проекту. Очевидно, я не бачив шоу 60-х років, коли воно виходило в ефір, але я дивився всі повтори та інше в Cartoon Network в дитинстві. Я думаю, що це було напередодні, коли вони запустили… ви, мабуть, це знаєте, але вони запустили другу серію, як нову її версію. З чого ви черпаєте, якщо шанувальники порівнюють?

Адріан Аскаріє: Ми малюємо з оригінальної серії. Ден Лін, Роберт, Террі Россіо і я всі великі шанувальники оригінального серіалу, який був новаторським і революційним для свого часу. Це було одне з перших двох анімаційних шоу в прайм-тайм у великій мережі. Тож це було не лише для дітей. Це було для всіх. Це надихнуло Індіана Джонс. Це надихнуло багато чого пізніше Джеймс Бонд фільми в деякому відношенні, хоча він сам був частково натхненний Джеймсом Бондом. Для нас оригінальне шоу є шаблоном для фільму Jonny Quest. Так само, як Джосс Уідон або Кевін Файгі, дивляться на Месників срібної доби у фільмі «Альтрон», ми дивимося на оригінал для створення фільму «Джонні Квест».

Чудовий. Я уявляю, що ви одразу бачите це як потенційну франшизу.

Адріан Аскаріє: Звичайно, як не можна було? Але перш за все ви повинні отримати правильний перший фільм. І це наша мета номер один. Але він дуже розроблений, щоб стати стартовою точкою франшизи. І, стукайте по дереву, це буде франшиза. Історія дуже покликана об’єднати всіх. Тож ви побачите походження цих персонажів разом. Сподіваюся, вони будуть продовжені в наступних фільмах.

Враховуючи, що це щось нагадує міжнародний пригодницький фільм про обтічники, чи це те, що добре підходить для 3D?

Адріан Аскаріє: Я так думаю. Але це рішення студійного рівня. Оскільки приховати 3D-технологію недешево, а 3D не так популярний у країні, як на міжнародному рівні.

Якщо ви не проти перемикання передач, я хотів би трохи поговорити з вами Hitman: Агент 47.

Адріан Аскаріє: Звичайно.

Руперт Френд як агент 47

Тож ця річ з’явиться досить скоро наприкінці літа. Де ми знаходимося на виробництві і як йде постпродакшн?

Адріан Аскаріє: Зараз ми в постпродакшн. Ми збираємося знімати озвучення фільму через пару тижнів. Знімки зі спецефектами з’являються щотижня. І спостерігати, як фільм набуває форму, дуже цікаво. У лютому в Берліні ми зробили додаткову фотографію, яка дійсно покращила фільм. Усі в захваті від цього в студії. Сподіваємося, що це запустить франшизу. Я думаю, що це дійсно хороший фільм. Я думаю, якщо мене хтось запитає: чи задоволений ви фільмом і чи він виконав те, що ви планували зробити окремо? Майте на увазі, я говорю не від імені решти команди, а лише від себе, я б сказав, так, так.

Говорячи про ваші власні цілі з цим конкретним проектом, які були ваші особисті висновки з попереднього Hitmanфільм? Чого ви навчилися з цього чи, можливо, що хотіли зробити з цим по-іншому?

Адріан Аскаріє: Я багато чому навчився з останнього Hitman фільм. Це була нерухомість, на яку ми отримали права і продали її Fox. Ми розробили сценарій разом із сценаристом Скіпом Вудсом, і всі ми дуже наполегливо працювали над ним. І тоді було прийнято рішення зробити це зовсім інший фільм. Я думаю, що коли ви продаєте щось студії як продюсер, ви повинні робити це з розумінням того, що в цей момент це стає їхнім. Тож ви повинні вміти працювати з цим і вміти маневрувати в рамках цієї парадигми, інакше вам не доведеться робити фільми на студіях.

У всякому разі, з останнім Hitman, студії сподобався наш сценарій. Це був фантастичний сценарій. Я думаю, що це все ще один із найкращих сценаріїв дії, які я коли-небудь читав. Але вони вирішили зробити це за набагато менші гроші, ніж те, на що був призначений сценарій. Вони залучили компанію Люка Бессона, щоб зробити це, тому що вони могли зробити це за певну ціну. Тож ми насправді не були залучені до виробництва першого Hitman.

Що відрізнялося від цього, так це те, що не було залучено третьої сторони. це були ми і студія. Ми були задіяні в кожному аспекті від початку до кінця, хоча ми ще не досягли кінця. Я думаю, що фільм, сподіваюся, відобразить це в позитивному ключі. Це зовсім інший фільм, ніж перший. Він тонально інший, а також має набагато більший масштаб і історію. Я думаю, що це фільм, який сподобається Hitman шанувальників. Я думаю, що це також фільм, який принесе широку аудиторію Hitman франшиза... стук по дереву.

Перший тизер, трейлер і маркетингові матеріали наразі були зосереджені на нашому новому головному герої, новому Агенті 47, і на безлічі дій. Як ця версія фільму врівноважує ці круті екшн, стилістичні деталі з елементами скрытності ігор?

Адріан Аскаріє: У фільмі багато стелсу. Я чув деякі реакції шанувальників на трейлер. Як їм це подобається, їх це хвилює Hitman: Агент 47 збирається бути пишним і відмовитися від свого стелс-походження. Це просто не так. Трейлери призначені для незаконних реакцій широкої аудиторії з усього світу. Ви повинні подивитися справжній фільм, щоб мати можливість зробити таке судження. Я думаю, що шанувальники будуть задоволені стелс у фільмі. Наступний трейлер покаже людям більше історії, більше персонажів і більше стосунків, оскільки ми наближаємося до виходу фільму. Ви не хочете давати аудиторії все на сім місяців наперед.

1 2 3

Найкраща ідея 2 сезону гри про кальмари від Netflix — це приквел фронтмена

Про автора