Увесь персонаж епохи PS3 підходить до вій моделі Unreal Engine 5

click fraud protection

Gears of War Розробник The Coalition нещодавно продемонстрував запущену технічну демонстрацію Unreal Engine 5; технічний бюджет для вій містить той самий поліграф, що й повноцінний персонаж із PlayStation 3 і Xbox 360- ера. Коаліція поділилася технологічною демонстрацією, про яку йдеться, Альфа-точка, під час презентації GDC 2021.

Epic Games раніше демонструвала Unreal Engine 5 на PlayStation 5 обладнання з його Люмен у Країні Нанітів демонстрація. Сама технологія залишається на етапі раннього доступу, хоча все більше розробників продовжують занурюватися в новий набір інструментів. У травні цього року, наприклад, Коаліція підтвердила, що зосередиться на "кілька нових проектів», усі вони працюватимуть на Unreal Engine 5. Вболівальникам все ж варто стримувати своє хвилювання, оскільки перехід на нові технології означає Коаліція не буде готова щоб розкрити свої таємничі ігри протягом досить тривалого часу. Тим не менш, команда розробників із Ванкувера наполегливо працювала над технічною демонстрацією, яка нещодавно зуміла зробити хвилю під час GDC.

Технічний арт-директор Коаліції Колін Пенті взяв участь в інтерв’ю з PC Gamer слідуючи за Альфа-точка демонстраційне розкриття. Роблячи це, розробник високо оцінив вражаючу систему Groom від Unreal Engine, яка дає змогу створити неймовірний поліграф щодо волосся. Пенті зазначив, що вії, створені в Unreal Engine 5, можуть похвалитися полірахунком з 3500 трикутників, таким самим бюджетом, необхідним для відтворення всього персонажа протягом сьомого покоління консолі. Він сказав PC Gamer: "Одна кумедна статистика, про яку я думав, з 3500 трикутниками вій: це свого роду бюджет цілого персонажа Xbox 360, який тепер міститься у віях одного з цих персонажів."

Хоча наведений вище знімок екрана походить із Альфа-точка кадри, Коаліція ще не оприлюднила повну технологічну демонстрацію. Більше подробиць про майбутні проекти студії, ймовірно, залишаться в секреті в осяжному майбутньому, враховуючи коментарі технічного директора Кейт Рейнер, що розробка на Unreal Engine 5 залишається в "дуже рано"фази.

Студія, що належить Microsoft, першою взяла під контроль Gears of War франшиза з 2015 року Gears of War: Ultimate Edition, ремастер оригіналу 2006 року. З тих пір група виробляє Gears of War 4, Шестерні 5, а також назва покрокової тактики Gears Tactics у поєднанні з Splash Damage. Ходять чутки, що новий IP може стати наступним проектом Коаліції, хоча багато чого не підтверджено.

Джерело: PC Gamer

D&D Vet Vin Diesel & Family опублікували відео першої кампанії з Ruby Rose

Про автора