10 Metroidvanias, які допомогли визначити жанр

click fraud protection

Ігри Metroidvania, які характеризуються поєднанням лабіринтового середовища та безлічі оновлень, життєво важливих для розвитку, стали популярними з моменту дебюту Metroid і Castlevania на NES. З такими назвами Каріон, іконоборці, і БлюзнірськийОскільки є кілька улюбленців інді, які відповідають жанру, важко повірити, що лише вибрана група ігор може претендувати на цю назву в один момент.

Хоча є багато сучасних пригодницькі ігри, які можна охарактеризувати як Metroidvanias, вони стоять на плечах старіших і більш експериментальних ігор, які повільно підіймалися до ігрової величі, більшість з яких бере початок з перших днів консольних ігор.

10 Metroid

Термін «Метроїдванія» є складеною назвою, що відноситься до двох ігор, Metroidі Castlevania. Перша половина цього поняття стосується певного Назва для Nintendo із зображенням сміливого мисливця за головами Самус Аран і темна й похмура планета, повна жахливих інопланетних істот. На відміну від таких серіалів Брат Маріо або Зельда, Metroid прийняли зовсім інший напрямок з точки зору сюжету та тону.

Хоча трохи примітивні в порівнянні з іншими подібними іграми, оригінальні Metroid використав свою безлюдну атмосферу та ізоляцію, щоб створити глибокий, передчутний світ, який слід досліджувати, і заклав основу майже для всіх наступних назв.

9 Castlevania

На іншому кінці спектру, Castlevania створив широке середовище, але це вимагало більше дій, ніж підходу Metroid. Поєднайте це з сумнозвісним складним платформером гри, і основа жанру Metroidvania продовжує розширюватися.

Вічне прагнення Саймона Бельмонта перемогти графа Дракулу та його армію темряви допомогло започаткувати збройну базу. бойові дії в жанрі, зокрема використання різної зброї та бонусів, щоб ефективніше перемогти ворогів і начальники. У міру того, як ігри ставали все складнішими, збільшувався арсенал зброї для очищення екранів.

8 Майстер бластерів

Майстер бластерів є дещо складнішим, ніж згадані раніше, але його використання для розвідки сприяло постійному будівництву сучасних Метроіваній. Для свого часу це була амбіційна гра, яка поєднувала платформер з бічним прокручуванням з екшн-грою зверху вниз, щоб створити прекрасний гібрид. Це було досить вражаюче для гри NES, м'яко кажучи.

Також знадобилося кілька творчих варіантів, які можна було б побачити в подальших записах у жанрі, наприклад, перемогти босів до отримати необхідну зброю, велику карту, яка вимагала повернення назад, і лабіринт, повний монстрів і ворогів. Зокрема, сідання за кермо Sophia III загнало гру на нові території.

7 Супер Кастлеванія IV

Деякі можуть розглянути цей запис у Castlevania Серія просто рімейк першої гри, але це виглядає як доволі несправедлива оцінка. Хоча це, безумовно, більш лінійне, ніж більшість ігор під егідою Metroidvania, це демонстрація того, як гарна назва Metroidvania повинна мати баланс і контроль.

Він все ще має великі екрани та бонуси, але він також додає зміни рівнів та середовища, як-от бальний зал та обертовий тунель. Це дозволило серіалу експериментувати та вносити подальший внесок у триваючі ігри та додаткові продукти.

6 Мега Людина X

Це може здатися дивним Мега Людинау більш традиційних іграх Metroidvania, але Мега Людина X має більше ніж кілька подібностей із ранніми назвами Metroidvania, ніж можна подумати. Він відповідає стандартній формулі для ряду збираючи бонуси та перемагаючи майстрів роботів, але саме доставка робить його напівзапущеною Metroidvania.

Як X, гравці повинні зібрати сили босів, щоб розкрити приховані області, завершити костюм X, а іноді повернутися до попередніх рівнів, щоб прогресувати. Це, безумовно, відповідає основним вимогам до жанру.

5 Шантае

Назва Gameboy Color, яку часто ігнорують, Шантаепривніс в архетип Metroidvania сплеск яскравої особистості. Потрібні різні сили, трансформації та танцювальні рухи, щоб врятувати своє приморське місто з лап Risky Boots, гра отримує свій статус за допомогою нетрадиційних засобів, але вона може стояти серед подібних Metroid не моргнувши оком.

Гра являє собою постійно присутній елемент пригод, який продовжує зберігатися в жанрі. Від тропічних островів до глибоких руїн джунглів, Шантае так само пристосовується, як Самус або Саймон, коли справа доходить до пошуку гострих відчуттів, але навряд чи хтось зможе танцювати живіт, виходячи з корчі.

4 Печерна історія

Печерна історія можна вважати грою, яка допомогла розпочати відродження ігор Metroidvania. Улюблений інді, який спирався на графіку, натхненну ретро-іграми, ігровий процес "бігай і стріляй" і обширні підземні території для дослідження. Якби не люди-кролики, це був би сюжет для а Metroid продовження.

Гра взяла знайому формулу типової Metroidvania, але збільшила її як за розміром, так і за сюжетом. Зі складною та захоплюючою розповіддю, кількома фіналами та захоплюючим ігровим процесом є більш ніж достатньо причин, щоб додати це до зали ігрової слави.

3 Порожнистий лицар

Порожнистий лицарбагато хто вважає одним із найвишуканіших прикладів гри Metroidvania. У той час як сага Hollow Nest більше схожа на стандарт Castlevania Часом гра, глибокий темний світ комах має щось таке, чого, здається, бракує багатьом його видам, а саме захоплююче розповідь.

Порожнистий лицар використовує різні середовища свого світу, щоб допомогти розгорнути пошуки лицаря. У результаті виходить глибоко насичена і багата на знання історія про комах, морів і готичну фантазію, яка притягне навіть найзеленіших гравців, не замислюючись.

2 Супер Метроїд

Оригінальний Metroid можливо, була відмітною грою на NES, але серія не стала справжньою до продовження, Супер Метроїд. Вважається багатьма такою одна з найкращих назв SNES, це була гра, яка визначила Самус як її власного видатного персонажа, оскільки вона представила кульмінацію елементів ігрового процесу, які назавжди визначать жанр Metroidvania.

Як і перша гра, Супер Метроїд показував ізольований інопланетний світ, наповнений прихованими закутками з великою кількістю бонусів і зброї, і Самус довелося боротися з диявольськими космічними піратами, а також хижими інопланетними монстрами, що ховаються в темрява. Поєднання дії та дослідження в грі встановило планку для майбутніх ігор.

1 Castlevania: Симфонія ночі

Супер Метроїд була лише перша половина з двох назв, які справді визначили жанр, як цитують багато шанувальників Симфонія ночі як вершина Metroidvanias. Гра не тільки включала в себе класичні елементи жахів своїх попередників, але й розширила межі з точки зору розміру, масштабу та складності.

Глибокий і величезний Castlevania Гра взяла всі елементи, які можна побачити в назвах, як Супер Метроїд і змішав його з класичною історією про вампірів, елементами RPG та різними трюками та пастками, щоб перевірити хоробрість геймера — і це навіть не враховуючи трюк із перевернутим замком. Часто імітується, але ніколи не дублюється, це золотий стандарт для жанру Metroidvania.

Далі10 найстрашніших квестів в іграх Batman Arkham

Про автора