У Fallout 5 потрібно повернутися до тихих протагоністів

click fraud protection

Хоча Fallout 4 було досить великим успіхом для Bethesda, в очах багатьох Fallout шанувальників він значно поступився своїм попередникам. Однією з найпоширеніших скарг, пов’язаних із цим, була його розгалужена система діалогів, яка вважалася обмеженою та нудною в порівнянні з частими та різноманітними перевірками навичок у Fallout 3 і Нью-Вегас. З огляду на те, що існували припущення, що зосередженість на реалізації повністю озвученого головного героя привела до цієї проблеми – принаймні частково – схоже, Fallout 5 було б краще повернутися до мовчазних персонажів гравців.

Мабуть, найбільше запам'ятовується Fallout титул в останні роки є Fallout: New Vegas, яку часто хвалять за захоплюючу сюжетну лінію та унікальні діалоги. Незважаючи на те, що персонаж гравця мовчить, його особистість може бути детально розкрита через їхні розмови з іншими в грі персонажів, а метод гри, додаючи перевірку навичок до більшості взаємодій, створив динамічний і мінливий досвід гри, який сприяв дуже до Нью-Вегас' значення продовження відтворення.

У контрасті, Fallout 4Можливості діалогу були обмежені лише чотири варіанти одночасно, і цей вибір, як правило, був простим, а не дослідницьким характером. Вибір розмови в Fallout 4 зазвичай обмежуються так, ні або саркастичним жартом, і хоча гравцям іноді дають Можливість подальшого вивчення будь-якої теми, ці дискусії, як правило, не приносять великого результату інформації. Оскільки багато хто починає дивитися вперед, на наступний потенціал Fallout звільнити, варто запитати як Fallout 5 можна вчитися на цих недоліках.

Діалог Fallout 4 був поганим кроком для серії Fallout

Не кожна гра з озвученим головним героєм так сильно критикується Fallout 4 був. The Mass Effect діалог трилогії зазвичай вихваляють у порівнянні, і Dragon Age 2 так само, як інквізиція обидва представили повністю озвучених персонажів гравців навіть після того, як серіал почався з мовчазних героїв. Однак варто відзначити, що Fallout серіал традиційно включає принаймні деякий рівень комедії, і багато разів варто поглянути на безглузду природу його світу та персонажів. в Fallout 3 і Fallout: New Vegas, діалоги гравців зробили багато, щоб відобразити це, але те ж саме не можна сказати про те Fallout 4.

Свобода гравця майже завжди була улюбленим аспектом уболівальників Основний фокус ігор Bethesda, тому обмеження символів для додавання повторюваних озвучених діалогів не здається вигідним компромісом. Оскільки шанувальники Bethesda очікують на потенційний майбутній випуск Fallout 5, грі виграє повернення та повернення до моделі безшумного головного героя, як вона використовувалася в попередній частині Fallout назви. Це дозволить більше креативності та налаштування персонажів, а також звільнить місце для більших можливостей модифікації, оскільки творцям контенту не доведеться покладатися на переробку старих голосових ліній і замість цього можуть писати власні діалог. Оскільки франшиза продовжує рухатися вперед, буде цікаво подивитися, чи Bethesda продовжить шлях, прокладений Fallout 4 або натомість повертається до свого коріння.

Злочини в реальному житті, які Маріо здійснює в Super Mario Odyssey

Про автора