Як Morph Ball від Metroid Dread оновлює серію

click fraud protection

Страх Метроїда призвело до відродження давно бездіяльної, культової серії бічних скролерів, а її переконлива зміна на один із основних предметів, Morph Ball, пропонує свіжий початок гри. Хоча були й інші Metroid проміжні ігри, Страх настає майже через два десятиліття після 2002 року MetroidЗлиття, попередній основний запис. Серіал був основоположним у тому, що в розмовній мові стало відомим як жанр Metroidvania, і така тривала перерва викликала занепокоєння щодо того, чи може серіал все ще бути інноваційним. на щастя, Страх Метроїда є модернізація с Metroid основні елементи серії, а новий погляд на використання Morph Ball допомагає йому відчувати себе свіжим.

Metroid Головна героїня Самус Аран нерозривно пов’язана з Morph Ball, предметом, який дозволяє їй згорнутися калачиком і котитися крізь невеликі місця. Він з'явився в кожному Metroid гра за участю Самус і є постійною частиною її особистості як персонажа відеоігор. Від початку серіалу в 1986-х роках Metroid, як правило, м’яч Morph передається гравцеві на ранньому етапі. Він використовується різними способами: від дослідження невеликих тунелів, до боротьби з босами і навіть примусового від’єднання Метроїдів, які намагаються нагодувати Самус.

Страх робить просту зміну, змушуючи гравця чекати предмета Morph Ball. У першому Metroid, Morph Ball знаходиться буквально в першій кімнаті гри, але Страх дозволяє гравцям боротися з кількома E.M.M.I. роботів і боса до того, як Morph Ball буде придбано у другому з Метроїд Страх кілька локацій на планеті ЗДР. Ця проста зміна щодо придбання оновлень допомагає посилити безнадійність жахливих обставин Самус, одночасно оновлюючи стару механіку серії Metroidvania.

Втрата предмета більш вражаюча без Morph Ball

Багато сиквелів Metroidvania повинні придумати спосіб позбавити гравця всіх оновлень, які головний герой отримав у попередній грі. Якщо залишити їх повністю оновленими, забирається ключовий аспект дизайну жанру, коли гравці використовують нові предмети, щоб повернутися до попередніх місць і отримати доступ до нових областей. На початку Страх Метроїда, Самус стикається і залишається без свідомості глибоко в ЗДР таємничий Metroid Чозо лиходій. Коли вона прокидається через відсутність усіх покращень її костюма, її мета змінюється з дослідження планети на просто спробу вийти на поверхню (і її корабель) живими. Без Morph Ball, сили, яка була доступна майже повсюдно Metroid Гравці, перші кілька годин відчувають себе ще більш відчайдушними, оскільки Самус має пройти кілька недоступних тунелів.

Замість цього Самус отримав нову механіку ковзання, яка дозволяє гравцям проходити через короткі отвори на рівні землі. Не мати однієї з характерних здібностей Самус досить дивно. Навіть люди, дотичні знайомі Metroid знаю, що Самус може згорнутися клубком, але Страх не дозволяє це зробити для значної частини гри. Через стільки років, Страх Метроїда принципово відрізняється від своїх попередників, тому що забирає один із надійних (і очікуваних) методів Samus обхід, використовуючи його як спосіб підтримати лабіринтову атмосферу ZDR і внести невеликий, але помітний поворот у серію» ігровий процес.

Неймовірний косплей Zelda: Breath of the Wild оживляє зв'язок

Про автора