Як пропустити Велике плато в BOTW

click fraud protection

Були використані глюки та хитрощі Зельда: Дихання дикої природи з моменту його запуску, і одна така функція може допомогти гравцям пропустити навчальну зону Great Plateau. Подих дикої природи слідкує за Ліном, коли він відвідує Хайрул у пошуках способу перемогти Каламіті Ганон. Гра включає в себе безліч додаткової зброї та спорядження, а також безліч складних головоломок для вирішення. Існує незліченна кількість способів досліджувати Hyrule та приховані збої, які можуть покращити ігровий процес.

Деякі збої надзвичайно складні для виконання, але вони можуть заощадити багато часу, якщо намагатися бігти на швидкість. Інші збої досить прості після кількох спроб практики, і в поєднанні вони можуть допомогти обійти велику частину гри. Гравці знайшли нові способи гри в цьому діапазоні дістаючи неможливу скриню щоб пропустити підручник.

The Велике плато є Подих дикої природи's підручник області, і є метод, який гравці можуть використовувати, щоб пропустити його. На жаль, це означає відмову від параплана, який вручається після завершення чотирьох святинь на Великому плато. Пропуск цієї області додає додатковий рівень складності, оскільки гравці втратять можливість летіти до місця призначення. Щоб покинути зону раніше, гравцям все одно потрібно буде отримати здібності Magnesis і Stasis, а потім використовувати їх, щоб полетіти в озеро на східному краю Великого плато.

Пропуск Великого плато в BOTW

Щоб обійти Велике плато в Подих дикої природи, гравцям потрібно буде зібрати Magnesis і Stasis з двох із чотирьох святинь у цьому районі. Перед від’їздом вони також повинні взяти їжу або еліксири, які відновлюють витривалість, і хоча б одну неушкоджену зброю. Святині не повинні бути завершені для цього збою, тому гравці можуть просто увійти, отримати здатність і піти. Після отримання повноважень Sheikah Slate гравцям потрібно буде використовувати металеві двері на краю Східного абатства.

З нижньої точки, де знаходяться металеві двері, гравці можуть виглянути і побачити озеро. Вони можуть використовувати Magnesis, щоб підняти двері на вищий виступ і направити їх на озеро. Потім вони можуть використовувати Stasis на дверях і бити їх зброєю, поки здатність не закінчиться. Вони можуть швидко залізти на двері, і вони повинні пролетіти над туманом, що оточує Велике плато, і опустити Лінк посеред озера. Він повинен почати пливти до краю, і гравці повинні обов’язково поповнювати витривалість щоразу, коли вона стає низькою, щоб Лінк не потонув. Рекомендується, щоб у гравців було достатньо, щоб відновити повне колесо витривалості хоча б один раз.

Після допливу до берега у гравців буде можливість досліджувати Хайрул. Через туман, що оточує місцевість, якщо вежа на Великому плато ніколи не була активована, гравцям буде важко повернутися туди. Пропуск підручника дає гравцям можливість перевірити свої навички та спробувати пройти гру без параплана.

Зельда: Дихання дикої природи доступний на Nintendo Switch.

Кожна фракція у «Володарі кілець: Підйом на війну» (і яку вам слід вибрати)

Про автора