Огляд «Дванадцять хвилин»: зірковий, інтенсивний керманич розуму

click fraud protection

Хоча ідея петлі часу навряд чи нова, це те, що відеоігри змогли вражаюче використовувати протягом багатьох років. Високі приклади, як Легенда про Зельду: Маска Майори стали класикою історії ігор Roguelike шутер Поворотний є сильною частиною лінійки PS5. Тепер гравці Xbox і ПК мають власну гру з циклом часу, завдяки Дванадцять хвилин від розробника Луїса Антоніо та видавця Annapurna Interactive.

Дванадцять хвилин це історія чоловіка, який повертається додому до своєї квартири на романтичний вечір зі своєю дружиною. Проте в квартиру проникає зловмисник, звинувачуючи дружину у вбивстві, перш ніж вбити чоловіка. Однак це ще не кінець історії, оскільки чоловік повертається до дванадцяти хвилин у минуле, щоб знову пережити ці події, зберігаючи пам’ять про те, що сталося.

Як центральний трюк, цей дванадцятихвилинний цикл є фантастичним. Дванадцять хвилин був надзвичайно добре розроблений, і гравець має справді геніальну кількість потенційних варіантів, як розгадати цю таємницю вбивства в медіа-ресурсах. У крихітній квартирі всього кілька речей і лише три кімнати, але різноманітність походить звідки як гравець використовує навколишні об’єкти і як ці параметри змінюються, коли гравець отримує більше контексту.

Дванадцять хвилин відчуває себе найближчим за жанром до пригодницькі ігри від LucasArts, хоча тимчасовий тиск означає, що млявого ходу цих знакових назв немає ніде. Гра надзвичайно добре структурована, гравець відстежує свій внутрішній годинник, думає про нього довгострокові наративні наслідки їхніх відкриттів, і намагаються дізнатися нову інформацію перед зловмисником прибуває. Дванадцять хвилин гра зовсім не схожа ні на що інше, хоча деяких користувачів може розчарувати, якщо вони застряють у певних моментах.

Хоча Дванадцять хвилин має щільно упакований дизайн інді-ігри, вона отримала кілька великих імен у своєму складі у вигляді Джеймс МакЕвой, Дейзі Рідлі та Віллем Дефо. Велика вага лягла на плечі тріо, щоб забезпечити сильні виступи, і, на щастя, вони показують. Персонажі різко змінюються, оскільки гравець розкриває все більше сюжету, а акторський склад більш ніж витримує завдання змінити емоції за лічені секунди, що робить гру ще інтенсивнішою.

Діалоги теж сильні, хоча й не настільки видовищні, як додані до нього вистави. Це частково залежить від природи гри Дванадцять хвилин іноді може відчувати себе вільною та реагувати на варіанти гравця, це не на рівні видатних прикладів природного діалогу, як-от Без волів. Іноді він може бути трохи хибним як з точки зору діалогів, так і з точки зору анімації персонажів, зазначено в ранніх попередніх переглядах.

Термін лудонаративний дисонанс часом надто використовувався, але це щось, що може вразити Дванадцять хвилин. Напружена ситуація, а також конкретні серйозні та емоційні події можуть бути підірвані, якщо гравець вибере це, і це може мати незручні побічні ефекти. Як один із прикладів, в одному циклі можна побачити, як гравець накачав свою дружину наркотиками, вдарив електричним струмом, надягав наручники, стріляв, а потім завдав ударів ножем. чоловік до смерті, перш ніж сісти за обідній стіл, щоб з'їсти смачну помадку з шоколадом, як вигукує їхній персонаж "о це добре«у захваті.

Також варто відзначити, що сюжет о Дванадцять хвилин стає досить заплутаною, коли вона досягає свого фіналу. Потрібен був певний рівень заземлення, враховуючи екзистенційний кошмар петлі часу, але, на жаль, його історія врешті-решт трохи втрачається завдяки кільком поворотам. Здебільшого Дванадцять хвилин залишається переконливою пряжею Хічкока, особливо коли витягує килимок з-під гравця так само, як вони відчувають, що могли б розгадати головоломку, але це трохи зношується.

Це означає що Дванадцять хвилин це амбітна та вражаюча гра, яка не зовсім досконала. Для більшої частини часу виконання Дванадцять хвилин це захоплення, завдяки його захоплюючій передумові та унікальному ігровому процесу, що змушує гравця втрачати ці нескінченні цикли, але він зникає до кінця. Тим не менш, шлях до досягнення цієї кінцевої точки дуже важкий, і оскільки гра є доступний на Game Pass це обов'язкова гра для тих, хто має службу.

Дванадцять хвилин виходить 19 серпня 2021 року для ПК, Xbox One та Xbox Series X/S. Для цілей цього огляду Screen Rant був наданий код завантаження на ПК.

Наш рейтинг:

4 з 5 (Відмінно)

Огляд «Маленька мандрівка в гольф»: спокійний, творчий і душевний

Про автора