Інтерв'ю Шая Метісона: Dragon Quest XI & Sylvando

click fraud protection

З того часу минуло майже три роки Dragon Quest XI випущений на міжнародному рівні, знайомить давніх шанувальників і новачків із улюбленим акторським складом нових персонажів. Встановлено в світ Ердреа, Квест дракона 11темніші теми завжди поєднувалися з барвистою естетикою гри та грайливим дизайном Акіри Торіями. Мабуть, жоден персонаж так не втілив у грі веселий дух і багатошарові теми, як Сільвандо - артист, який хоче змусити світ посміхнутися, навіть у важкі часи.

Голос за Сильвандо в англійській версії Квест дракона 11 Шай Метісон, чия озвучка також була представлена ​​у відеоіграх, таких як високо відомі Chicken Police - пофарбуйте його в червоний колір!, а також заголовки на кшталт Кіберпанк 2077 , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, і більше. Він також озвучить Марка Твена у майбутніх фільмах Ніла Геймана Пісочна людина: Акт II і в даний час голоси Доллоп на Джессі і Нессі Серіал.

Шай Метісон нещодавно обговорив, над чим це було працювати Квест дракона 11 з Screen Rant, а також як було озвучувати такого улюбленого фанатами персонажа, як Сільвандо.

Чи можете ви розповісти нам трохи про те, для чого це було записувати рядки Dragon Quest XI? Чи ви коли-небудь записували з іншими акторами, чи більшу частину ви були на самоті?

«Перше, що я можу сказати вам про запис рядків, це те, що це було неймовірно весело! На жаль, ні, мені ніколи не доводилося бути в студії з кимось із інших акторів – і поки гра не вийшла, я не знав, хто більшість із них. Це все дуже таємно! У мене був наш чудовий режисер озвучування Джон Ешлі, щоб відбивати репліки, і іноді ви отримуєте репліки інших акторів, якщо вони були записані, тому це ніколи не здається занадто роз’єднаним».

Як це було направляти всю цю енергію Сильвандо наодинці? Вам коли-небудь було важко?

«Ні, я насправді вважаю, що іноді було дуже корисно побути на самоті, оскільки я був менш сором’язливим і більше охоче пробував щось, що, можливо, з іншими акторами я б більше усвідомлював. Сільвандо потрібно було випромінювати рівень впевненості та присутності, що я, ймовірно, був би занадто обережний з іншими акторами. Він, безперечно, не боїться вкрасти центр уваги - яким я є..."

Так як Dragon Quest XIПісля випуску Сільвандо став улюбленим персонажем шанувальників. Коли ви озвучували для нього, чи очікували ви, що шанувальники так позитивно відреагують на нього чи що він здобуде таких послідовників?

«Я, звичайно, ніколи не очікував «підпису» і ніколи не міг передбачити рівень любові, який він отримує від шанувальників гри. Мене дуже вражає, що ми тут, понад 3 роки потому, все ще говоримо про нього! Мені дуже лестила позитивна реакція, але це, звісно, ​​не тільки я – це була спільна робота, головним чином хлопці зі Shloc який адаптував сценарій, режисер Джон і, звісно, ​​чудова команда Side UK (студія, де так багато неймовірних ігор записано). Ну, і звичайно Square Enix - великі вожді. Ми всі дуже любили Сільва, і ми, напевно, усвідомлювали, що він відрізняється від інших персонажів гра, і трохи «там». Нам це в ньому подобалося, але ви ніколи не можете передбачити, як люди будуть реагувати. Ми просто хотіли показати, що він впевнений у своїй шкірі, гордий і невибачливий за те, хто він є - будучи запеклим бійцем, але також і величезною коханою коханою – і я радий, що це перейшло до гравці».

Чи можете ви розповісти нам, яким був процес з’ясування Сильвандо? Як ви потрапили в образ і готувалися до ролі?

«Важко сказати, оскільки багато в чому відбувається інстинктивно і на місці, або відбувається органічно в студії, у співпраці. Я думаю, що ідея про те, що акцент є певною мірою південноамериканською, прийшла від команди кастингів у Сіде або від Шлока, як пропозиція, і я просто скористався цим, оскільки це акцент, який мені дуже подобається. Тепер, коли я кажу «акцент», це насправді не один, ха-ха – ми не хотіли, щоб він належав до якоїсь конкретної країни. Це, ймовірно, почалося як аргентинське, а потім перейшло. Це дало відчуття яскравості та тепла, які, можливо, приходять більш природним для людей у ​​цій частині світу. Це в поєднанні з тим, що він цирковий артист, природний артист, зухвалий і впевнений у собі — все це створило цю особистість, з якою ми в кінцевому підсумку вийшли. Як я вже казав, ми завжди усвідомлювали, щоб зробити його таким же жорстоким і крутим, як будь-який персонаж у грі. Деяким було б легко знизити його на перший погляд за те, що він жіночний або табір – і ми хотіли перевернути це з ніг на голову і показати, що ви судите його на свій страх і ризик. Ми хотіли, щоб він володів своєю яскравістю і насолоджувався нею, а не вибачався за це! Він ніколи не жартує – він той, хто жартує, і він на три кроки попереду вас!»

Чи є культовий момент або лінія Сильвандо, які виділяються для вас найбільше? І чому це так запам’ятовується?

«Ха! Мені так важко відповісти на це питання! Увесь цей досвід – це одне, яке надовго запам’ятається! Зараз важко відокремити ретроспективно, що мені тоді подобалося, тому що з тих пір з’явилося стільки кліпів, які ввійшли в моїй голові як нові улюблені. Мені безумовно подобаються ролі, в яких він виконує, або наслідуючи інших персонажів, або маскуючись під Стерлінга Сільву тощо. Дурні речі справді. Мені подобаються деякі звуки випадкових поєдинків… «юу-ху», крики та все веселе! В основному, коли мені дозволяли виходити з ним на повну».

У вас є улюблена частина про Dragon Quest XI? Чи є щось у ньому, що вирізнялося для вас з-поміж вашої роботи над іншими відеоіграми?

«Сподіваюся, що я не повторююся, але моєю улюбленою річчю була велика свобода, яку мені довелося грати з репліками та випробовувати різні речі. Я зміг зробити більше, ніж на деяких інших роботах, і команда дуже вірила в мене, що був чудовим і звільняючим (вони, звісно, ​​тягнули мене назад, коли я зайшов занадто далеко, повірте чи ні)».

Sylvando - це прийняття та оптимізм. Він також чудовий артист. Як ви думаєте, що у вас з ним найбільше спільного?

«Мені дуже подобається сміятися людей, і це так з дитинства. Я завжди знаходив свою зону комфорту в тому, щоб бути жартівником, і в підсумку зробив це кар'єрою, мабуть... Я вважаю, що моя походить від невпевненості, а у Сильвандо — від великої впевненості та, як ви сказали, великого оптимізму!»

І що у вас двох є абсолютно різним?

«Я набагато більше цинік, ніж він, на жаль. І… він у набагато кращій формі…»

Говорячи про визнання, багато шанувальників у ЛГБТК+-спільноті сприймають стосунки Сильвандо з батьком як своєрідну алегорію для того, щоб вийти з батьками. Це те, що не часто торкається у відеоіграх. Коли ви записували ті моменти між Сильвандо та його батьком, чи були у вас відчуття, які будуть настільки вражаючі? І як це бути за таким знаковим і важливим моментом?

«Як я вже сказав, ми ніколи не очікували надзвичайної позитивної реакції і точно не думали тоді що ми творили будь-яку «історію». Все, що ми хотіли, це ставитися з повагою до його історії та повністю сприймати його був. Ми любили його і хотіли, щоб і всі інші також. Щоразу, коли були моменти, які ми думали, що їх можна неправильно витлумачити як насмішку або стереотип, ми робили це обов'язково підійде до них з повною довірою і не вибачається за те, хто він є, або як інші можуть сприймати його! Людина, яка повністю приймає те, ким вона є, і каже світу: «Прийми мене таким, яким я є, а якщо ні – це не твоя втрата». мій!» Той факт, що люди, особливо представники ЛГБТК+-спільноти, виявили, що їх можна визначити чи надихати, це чудово і приниження! Прикро те, що в іграх таке трапляється рідко - сподіваюся, ми почнемо бачити зрушення в цьому".

З точки зору простої роботи Dragon Quest XI, чи було щось у грі, що дійсно виділяється для вас? Щось, що ти завжди будеш пам’ятати?

«Моя відповідь тут досить егоцентрична. Це була моя перша велика і значуща роль у грі. До того часу я робив менших персонажів, хоча і в досить великих іграх - тому те, що команда не тільки мені довіряла це, але також дозвольте мені по-справжньому власноруч розповісти про речі з великою свободою, було справжнім вотумом довіри та підбадьорення. В результаті я, безумовно, прийшов до наступних частин з більшою впевненістю».

товариш DQ11 персонаж, з яким Ерік отримує власний спин-офф Скарби Dragon Quest. Якщо Сильвандо коли-небудь отримає власну гру (або з’явиться в продовженні), чи будете ви готові повторити цю роль?

«Тобі взагалі треба питати? Звичайно!"

Ви можете знайти Шая Метісона в Twitter @ShaiMatheson.

Список досягнень GTA Trilogy містить класичний мем San Andreas

Про автора