Фахівці Battlefield 2042 можуть бути чудовими (всього за трьома змінами)

click fraud protection

The Поле бою 2042 відкрита бета-версія прийшла і пішла, і тепер гравці чекають, щоб побачити, що зміниться в версії для запуску гри. DICE, швидше за все, старанно усуває помилки та вносить незначні зміни, але кардинальна структура ігрового процесу більш-менш закладена в камені. Це включає одну з найбільш суперечливих змін до Поле бою формула: 2042введення Фахівці замість традиційної класової системи. На даний момент DICE не може відмовитися від маршруту спеціалістів, але є три важливі зміни, які можна зробити для їх покращення.

За роки, Поле бою зазвичай пропонує гравцям чотири класи на вибір при виборі місця появи. Їхні ролі дещо змінилися відповідно до того, з якої гри вони були обрані, але класи ефективно організовували команди та загони на окремі ролі. Класи диктують, яку зброю та гаджети гравець може використовувати, як правило, спеціалізовані для заповнення ніші на полі бою. Наприклад, медики отримають аптечки та дефібрилятори, а інженерам – інструменти для ремонту автомобілів та протитанкові міни.

Поле бою 2042 по суті позбавляє минулих функцій ігрового процесу на ім'я агентства гравців. Тепер гравці вибирають із списку спеціалістів, кожен з яких має свій унікальний гаджет, як-от гак для боротьби або сторожова вежа. Цей спеціальний гаджет – єдине, що відрізняє одного спеціаліста від іншого. Будь-який пістолет можна використовувати в будь-який час, а інший слот спорядження відкритий для широкого спектру інструментів - медичних ящиків або ящиків з боєприпасами, ракетних установок, броньових плит тощо. 2042Перехід до спеціалістів фактично зруйнував будь-які конкретні ролі, які гравці могли виконувати.

Головна турбота зі спеціалістами, поряд з бета-версії проблеми ідентифікації команди, полягає в тому, що надання гравцям повної свободи над навантаженням може мати згубні побічні ефекти на командну гру. Для перемоги все ще потрібна хороша співпраця, і команда, яка тісно співпрацює, може бути успішною в бета-версії, але залишилося дуже мало нюансів у виборі спеціаліста, а не класу. Особливо, якщо матимете справу з товаришами по команді, які не входять до однієї команди, неможливо сказати, хто може носити з собою патрони чи аптечку. Коротше кажучи, ключ до того, щоб спеціалісти повністю реалізували свій потенціал, полягає в тому, щоб перейти до більш традиційних ролей класу.

Зміни спеціалістів Battlefield 2042: ексклюзивне спорядження

Фахівці в Поле бою 2042 технічно вже розбиті на класи. Взявши за приклад чотирьох спеціалістів бета-версії, Маккей — штурм, Фальк — підтримка, Борис — інженер, а Каспер — розвідник. Проблема в тому, що вони фактично нічого не означають, окрім дуже вільної категоризації того, що роблять їхні унікальні гаджети та пасивні здібності, і будь-хто в Поле бою 2042 може мати ракетницю або аптечку. Каспер — розвідник, тому що його дрон може здійснювати розвідку, і його пасивні здібності підказують йому, коли вороги наближаються, але Борис — інженер просто тому, що у нього є вежа. 2042 слід просто зробити ці вже призначені класи ще на крок далі, щоб запровадити додаткові обмеження на навантаження.

З приїздом 10 спеціалістів 2042 під час запуску та багато іншого на шляху, завдяки особливим здібностям у кожному класі все ще буде багато різноманітних гаджетів. Однак надання кожному класу спеціаліста набору доступного спорядження спонукає гравців змінити спеціаліста, щоб зайняти конкретну роль у команді. Інженери можуть отримати інструмент для ремонту, служба підтримки може мати аптечки тощо. Бажати, щоб спеціалісти мали власні унікальні здібності, це нормально, а їхні гаджети насправді досить цікаві, але це не повинно відбуватися за рахунок Поле боюОсновна структура Росії. Сказати, що Маккей, який має грейпінг-гак, є Нападом, нічого не означає, якщо гравці все ще можуть спорядити снайпера гвинтівку, розвідувальні гранати та ящик з боєприпасами і тягнуться на вершину вежі, щоб нічого не робити напад.

Зміни спеціалістів Battlefield 2042: ексклюзивна зброя

Mackay snipers пропонує ще одне просте рішення, яке поєднується з категоріями гаджетів: зброя, ексклюзивна для певних класів спеціалістів. В Поле бою 2042 відкрита бета-версія, здавалося, що Маккей був безумовно найпопулярнішим вибором спеціаліста через його підвищену мобільність. Особливо це стосувалося тих, хто хоче стріляти здалеку, оскільки гачок Маккея дає можливість потрапити в інші недоступні місця (наприклад, у верхні шари атмосфери, підключення до одного з Поле бою 2042 року ракети). Це означає, що гравці не використовували Спеціаліста Recon – того, хто насправді був одягнений у костюм гілі – для стрільби. Надання кожному спеціалісту лише певних категорій зброї ще більше посилить його Поле бою принцип ігрових ролей, які необхідно виконати.

Battlefield 4, наприклад, знайшов золоту середину в цьому відношенні завдяки своєму широкому вибору зброї. Кожен клас мав свою власну категорію зброї (Інженер мав PDW, Recon мав снайперів тощо), але були також DMR та карабіни, доступні для всіх. Це зробило кожен клас корисним окремо, але дозволило деякі варіації 2042 намагається досягти. Інженер в BF4 не обмежувався ближньою дистанцією, і Recon не був занурений у снайперську стрільбу, але все ще існували обмеження на доступну вогнепальну зброю. Поле бою 2042 навіть не потрібно було б робити це на основі класів; кожен спеціаліст може мати різну комбінацію. Falck міг мати SMG та LMG, а Борису дали LMG та штурмові гвинтівки. Завдяки цьому було б багато різноманітності 2042Нове налаштування зброї в грі, але поточна повна свобода у виборі зброї не робить спеціалістів більш спеціалізованими, а лише робить їх унікальну корисність трюком.

Зміни спеціалістів Battlefield 2042: прогрес

Останньою зміною, яка може покращити спеціалістів, є надання кожному шляху прогресу. Поле бою В, незважаючи на всі свої недоліки, зробив досить цікаве доповнення до серії, надавши кожному класу різні бойові ролі. По суті, підвищення в певному класі відкриє нові рівні на маленькому дереві навичок. Наприклад, клас Assault мав можливість бути більш орієнтованим на знищення ворожої піхоти або знищення техніки. Це було б хорошим стимулом для гравців як оволодіти конкретними спеціалістами, так і розширитися, щоб оновити більше персонажів. Це також хороший спосіб додати різноманітність ігрового процесу без жертвуючи Поле боюкомандна гра.

Існує багато цікавих напрямків розвитку спеціаліста, а додаткові навички будуть розвиватися на основі наявних гаджетів і пасивних здібностей. Гравці Casper можуть бути змушені вибрати більший діапазон під час сканування близькості, або зробити його частіше. Башту Бориса можна було б модернізувати, щоб завдати більше шкоди техніці замість піхоти, або навпаки. Поєднайте це з наведеними вище рекомендаціями щодо ексклюзивних гаджетів і зброї, і Поле бою 2042 закінчується системою, яка запозичує з традиційної Поле бою елементів, але все ще намагається впроваджувати інновації зі здібностями спеціалістів.

Поле бою 2042Представлення спеціаліста є цікавим доповненням до серії, особливо якщо розглядати її як спробу розширити її знамениті елементи пісочниці. Але видалення бойових ролей є основною проблемою, яка пов’язана з новим дизайном. Спеціалісти виділяються своїми унікальними гаджетами, але вони нібито не мають жодного відношення до внеску Поле боюГеймплей на основі команди. Замість того, щоб мати спеціалістів, які спеціалізуються на певній ролі, навантаження можна мінімально/максимально збільшити, щоб забезпечити найкращий одиночний досвід. Намагаючись надати гравцям більше свободи через спеціалістів Поле бою 2042 Це чудова мета, але вона не обов’язково має бути за рахунок злагодженого, спільного ігрового процесу, на якому серія побудувала свою репутацію.

Кожна фракція у «Володарі кілець: Підйом на війну» (і яку вам слід вибрати)

Про автора