Як Metroid Dread показує емоції Самус (незважаючи на козирок)

click fraud protection

Страх Метроїда ставить головну героїню і відомого мисливця за головами Самус Аран у знайому ситуацію - вона опинилася на чужій планеті, позбавлена ​​всіх оновлень свого костюма. Після повної поразки від таємничий Чозо генерал в Страх's На початку роликів Самус потрапляє в, мабуть, найжахливіші обставини серіалу: далеко під землею і далеко від свого корабля, з ворожим E.M.M.I. роботів і, можливо, X паразитів на її шляху. Протягом усієї своєї подорожі, щоб відновити свої сили та дослідити побачення Х, Самус ніколи не знімає шолома, але Страх Метроїда досі вдається витягнути багато емоцій зі свого козирка.

Самус рідко можна побачити за межами її силового костюма, який має дизайн Чозо. Це дозволяє їй дихати під водою та у відкритому космосі, і його можна оновити. Козирок на її шоломі часто зелений і в Страх Метроїда, це майже весь час повністю закриває її обличчя. The Metroid серія зазвичай дуже легкий за експозицією, віддаючи перевагу, щоб гравець був залучений до ігрового процесу з бічним прокручуванням, але він все ще стикається з важкою проблемою передачі емоцій Самус, не маючи можливості показати її обличчя.

У практично безликого головного героя є одна перевага – здатність гравця легко прищепити їм власні емоції. Страх Метроїда дозволяє гравцям випробувати всю гру, керуючи Самус, і використовує цей принцип з великим ефектом. Особливо на початку гри, коли ви стикаєтеся з першими кількома E.M.M.I. і босами, ви відчуваєте реальне відчуття небезпеки загубитися в надрах ZDR. Чисте полотно козирка Самус добре відображає побоювання гравця у відповідь на Страх Метроїдамарка жаху, але гра йде на все, щоб охарактеризувати саму Самус.

Metroid Dread Masters Крупний план

Страх Метроїда це виключно особиста історія для Самус. Не вдаючись у серйозні спойлери, Страх завершує сюжетну арку, яка починалася з оригіналу Metroid у 1986 році. Важливо дозволити гравцеві побачити власні емоції, відображені в Samus, але історія Самус також підкреслена. Щоб витягнути емоції з Самус, Страх використовує різноманітні ракурси камери, особливо екстремальні великі плани, щоб сильно відобразити почуття Самус. Протягом усієї гри позицію, поведінку та очі Самус можна інтерпретувати як жах, здивування, байдужість, стоїчну впевненість тощо. Спектр емоцій, які розробники Mercury Steam змогли передати через Samus, досить вражаючий.

Зокрема, в одній сцені, не зовсім на півдорозі гри, шок Самус передається досить чітко, перш ніж навіть з’ясовується, на що вона дивиться – доброзичливого Чозо на ім’я Тихий Роб. Хоча вони вже давно є частиною Metroid історія, тільки Чозо Самус зустрів у Страх на той момент був ворожим і в повному силовому костюмі. У сцені Самус вивчає рельєф Чозо, її очі зосереджено примружуються, коли вона збирає його значення. E.M.M.I. знищує рельєф і атакує її, перш ніж її закривають, і Самус повертається, щоб побачити Тихого Роба, чітко і повністю розгубленого на кілька секунд. Вона з полегшенням і здивуванням опускає гармату, перш ніж Тихий Роб починає говорити. За межами її очей, зеленого кольору за козирком, обличчя Самус поки що не видно Страх Метроїда позитивно наповнений цими моментами переконливих емоцій.

Гра Guardians of the Galaxy більша за Microsoft Flight Simulator на ПК

Про автора