Грімм: 10 цікавих фактів про костюми Везена

click fraud protection

Процедурне телевізійне шоу з надприродним поворотом, Грімм діяла з 2001 по 2017 рік. У ньому зображений Нік Буркхардт, «Грімм», який стає впевненим у своїх силах, коли його дивна тітка приїжджає до міста. Вона намагається розповісти йому правду про його спадщину, але на неї нападає везен, істоти, що ходять серед людей, яких Нік раптом може побачити, коли не міг раніше.

Це новознайдене видовище показало Ніку Весену те, що ховалося на виду по всьому Портленду, де він живе. Везен виглядають як звичайні люди, поки вони не «вирвуться», хвиля змін, яку не завжди можна контролювати. Ця форма показує їх як істоту, схожу на тварину, а частково людину.

10 Везени зберігають свій звичайний одяг під час «Воге»

«Воге» — це трансформація, яку зазнає везен, коли переходить у свою альтернативну форму. У багатьох інших телевізійних шоу та фільмах на надприродну тематику зміна костюма під час трансформації включає те, що істота втрачає свій одяг. в Грімм, Весен зберігає будь-який одяг, який вони носять, коли переходять у свої альтернативні форми.

Перший повністю вимушений Везен, якого бачить Нік, - це Монро в першому епізоді. Його вовча форма «Blutbad» видно, коли він все ще одягнений у свої звичайні штани, сорочку та піджак із додатковим хутром і зубами.

9 Тижня, які варті роботи, виконані за дні

Нові епізоди Грімм транслювався щотижня, і це часто означало нові костюми для багатьох різні види Wesen який з'явився на шоу. У художника з макіяжу та ефектів Барні Бермана була команда, яка займалася скульптурою, макіяжем та протезуванням для шоу. Йому часто доводилося створювати цілі образи Wesen із зачіскою, масками та кігтистими руками за кілька днів.

У більшості випадків команді знадобилися тижні, щоб працювати над цими образами, але замість цього їм доводилося виконувати весь дизайн, ліплення та підгонку під актора протягом кількох днів.

8 Бездоганна трансформація

Burman витратив багато часу та зусиль на кожен образ і подбав про те, щоб включити реальні деталі, натхненні кожним з тварин Wesen істота заснована на. Наприклад, «Бауершвайн» був свинячим Весеном, який мав морду, свинячі вуха, а деякі з них не мали волосся. Навіть незважаючи на те, що на масках не було волосся, яке б закривало шви, все одно було бездоганне перетворення у повному зморшкуватому вигляді.

Протези, що використовуються для Wesen, як і Bauerschwein, повинні були бути виготовлені з кількох різних матеріалів, наприклад, з латексу для структурні протези, такі як вуха і морди, а також еластичний силікон, щоб забезпечити безшовне прилягання до обличчя, яке можна змішувати за допомогою макіяж.

7 Костюми були зручними для акторів

Коли акторам доводилося носити протези, команда ефектів зробила все вони могли зробити так, щоб їм було комфортно. Такі матеріали, як латекс і силікон, легші за інші, і розтягнення матеріалів для покриття обличчя і змішування має як переваги, так і недоліки.

Після багатогодинної роботи актор не може просто зняти маску і знову надіти її. Костюм набагато складніший. Однак через кілька хвилин силікон розігріється за допомогою температури тіла. Це дозволяє протезування та макіяжу відчувати себе менш тугими і майже неначе їх немає.

6 Cast Of Faces

Щоб правильно виліпити протез, художнику потрібне обличчя, яке не рухатиметься кілька годин. Це може виявитися складним для живої і дихальної людини. Замість цього на обличчя людини роблять гіпс приблизно за півгодини. Після того, як акторський склад закінчений, художник може використовувати його для виготовлення кількох видів протезів для одного костюма, щоб зобразити те, що необхідно для кожної сцени.

Це також ефективно, якщо артист припустився помилки або частина костюма зламалася під час зйомок. З гіпсової пов’язки можна зробити новий протез або маску, не сидячи там годинами.

5 Кігті завжди виходять

Коли везен заражений, змінюється не лише їхнє обличчя. Хоча глядачі зазвичай не бачать, що відбувається у всьому тілі персонажа, деякі придатки, як кігті, видно. Коли справа доходить до костюма, це часто висувні частини, але розширення пальців, які міцно прикріплені до руки.

Звичайна рукавичка може виглядати не дуже реалістично. Його було б легше надягати та знімати, але замість цього нарощування виготовляються з того самого тонкого силікону, що і на обличчі. Це забезпечує більш безшовну обробку, а кігті залишаються відкритими на весь час, необхідний для зйомки цих ефектів.

4 Ретельна конструкція для дихання

Глядачі помітять, що велика частина зйомок для Грімм робиться в лісі. Герої бігають у своїх костюмах, і їм потрібно вміти дихати. Протези та макіяж можуть бути легкими, але вони все одно можуть бути незручними в області очей, носа та рота, якщо їх неправильно нанести.

Зона очей потребує більш тонкого шару, щоб природно зливатися зі справжньою шкірою та запобігти потраплянню макіяжу чи клею в очі актора. в Грімм, протези та маски, які кріпляться навколо рота або на губах, були закріплені спеціальним клеєм.

3 Волосся було справжнім

У костюмах, які використовували скульптурні ефекти, волосся на масках і протезах були справжніми. Це було щось, на створення якого знадобилося багато годин, оскільки кожен волосок потрібно було помістити і пробити отвір.

Деякі костюми включали зачіску у вухах, біля носа і на лінії росту волосся, і все це потрібно було робити акуратно і міцно.

2 Комп'ютерні ефекти

Не кожна жінка потребувала протезування Грімм. Костюм не завжди був потрібним для досягнення необхідних ефектів, і часто воге було на екрані лише на кілька секунд. Щоразу, коли виявляється Везен, їхня воя дуже швидка. Вони хитають головою або рухаються до перетворення, яке їх долає.

Монро, Розалі і Бад були одними з небагатьох із Везенів, чиї ходи відбувалися за допомогою комп'ютерних ефектів. Екіпаж ставив спеціальні зелені крапки на їхні обличчя, а потім вони робили рух, наче збиралися воритися. Ефект був би створений на екрані, але не було костюма, щоб це відбулося на знімальному майданчику.

1 Трудомістка робота багатоборства

Між ефектами, створеними комп’ютером, і скульптурними костюмами Wesen, в одному епізоді може бути від дев’яноста до 100 ефектів або більше. Грімм. Кожен тиждень приносив нових персонажів та нові костюми для дизайну та створення.

Залучені художники повинні були попрацювати над кожним, а потім переконайтеся, що він з'явився як вони задумали на екрані після його завершення. Робота була неймовірно трудомісткою, але дала результат, який сподобався шанувальникам.

Далі9 персонажів Бетмен: Мультсеріал радикально переосмислений

Про автора